“人類(lèi)天生存在享受痛苦的天賦,他們的本能就有追求痛感的能力。”
從喬治·A·羅梅羅的喪尸三部曲開(kāi)始,喪尸的風(fēng)潮便已席卷全球。游戲自然不例外,喪尸恐怖題材的游戲多數(shù)以殺戮、血腥或殘暴為主,而這些情節(jié)與VR動(dòng)態(tài)交互結(jié)合在一起,效果將獲得進(jìn)一步放大。玩家可以最大程度的去體驗(yàn)被喪尸威脅生命的危險(xiǎn)和逃脫后的痛快。在現(xiàn)在的社會(huì)發(fā)展進(jìn)程中,人們也喜歡用此類(lèi)游戲方式來(lái)不斷尋求釋放壓力并獲得激情與刺激。
從16年VR游戲噴涌階段開(kāi)始到現(xiàn)如今的沉淀,據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),在Steam 平臺(tái)的上線(xiàn)游戲中,VR喪尸題材一直占據(jù)著VR游戲30%的江山,且活力不減。在今年也陸續(xù)有不少喪尸題材VR游戲進(jìn)入,它們模仿喪尸電影里面的情節(jié)設(shè)計(jì)出基本的劇情套路,即阻擋喪尸的進(jìn)攻,殺掉喪尸避免感染,試圖遠(yuǎn)離喪尸安全逃生等。但是游戲從品類(lèi)分析,這些游戲題材分布于策略、射擊、塔防、解謎、RPG等等。憑借差異化的題材種類(lèi)與VR強(qiáng)列的沉浸感在市場(chǎng)上獲取優(yōu)勢(shì)。但在機(jī)遇面前,喪尸題材VR游戲也在面臨挑戰(zhàn),那就是核心玩法容易同質(zhì)化。玩家往往在游戲氛圍中獲取到恐怖、緊張、求生等一系列新鮮感后,又回到了固有的老玩法套路,從頭突突突,突到尾,玩家流量進(jìn)而流失。
如何在游戲中在保證喪尸游戲恐怖感的同時(shí),又能保持高可玩性?這一直是喪尸游戲開(kāi)發(fā)者所關(guān)注的問(wèn)題?
在最近上線(xiàn)的游戲中,有一款定位設(shè)計(jì)十分獨(dú)特的游戲——《尸憶島》,英文名:Revelation Trestan。《尸憶島》是一款喪尸題材的的RPG游戲,游戲的獨(dú)特之處在于將RPG與解謎游戲相結(jié)合。讓玩家在恐怖緊張的游戲體驗(yàn)中,還保持冷靜,通過(guò)燒腦的材料收集合成和分析,以此推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展。
游戲現(xiàn)已在steam、viveport等平臺(tái)正式發(fā)布,現(xiàn)已有不少游戲玩家進(jìn)行游戲購(gòu)買(mǎi)和體驗(yàn)。在游戲論壇中不乏看到玩家對(duì)這款游戲評(píng)價(jià)。多數(shù)的玩家認(rèn)為游戲中高度的緊張感與解謎所需的冷靜在整體體驗(yàn)中十分帶感,多數(shù)游戲體驗(yàn)的小伙伴都對(duì)游戲給予了較高的評(píng)價(jià)。以下陀螺菌將從評(píng)測(cè)的角度來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行分析。
以上為各論壇的評(píng)論集合
《尸憶島》由國(guó)內(nèi)深圳智博互動(dòng)科技團(tuán)隊(duì)研發(fā)。在游戲的設(shè)計(jì)初期,陀螺菌曾登門(mén)拜訪過(guò),并與團(tuán)隊(duì)進(jìn)行過(guò)交流。據(jù)悉,游戲的設(shè)計(jì)初期便以解謎為主,經(jīng)過(guò)小組討論后,選定了喪尸做為游戲的選題,將整體氛圍定為恐怖逃脫。
《尸憶島》的命名取自于《失憶島》的諧音,顧名思義,游戲角色在一開(kāi)始的失憶狀態(tài),就身陷在充滿(mǎn)喪尸的世界里,尋求逃脫。
以下介紹涉及部分劇透,對(duì)《失憶島》感興趣并想獲得最高游戲體驗(yàn)的小伙伴可以跳過(guò)此段。《尸憶島》的故事設(shè)定為:2033年,外太空的一顆微型隕石墜落在南大西洋某海域里,當(dāng)時(shí)墜落區(qū)域附近的某國(guó)主導(dǎo)了打撈工作,并秘密運(yùn)送到靠近墜落地點(diǎn)附近的孤島上進(jìn)行研究。5年后的一天,由于隕石病毒的實(shí)驗(yàn)過(guò)程中發(fā)生了突發(fā)擴(kuò)散事件,導(dǎo)致島上的研究人員受病毒感染變成如同喪尸般的存在,且病毒通過(guò)感染者互相傳播。孤島上的通訊基站受到攻擊破壞,島上的通訊設(shè)備幾乎全部癱瘓。此時(shí)玩家也就是主角,是一名在島上進(jìn)行保衛(wèi)工作的雇傭兵,由于某種陰謀而導(dǎo)致暫時(shí)性失憶。在游戲中玩家會(huì)得一名“長(zhǎng)官”的幫助,玩家需要通過(guò)執(zhí)行長(zhǎng)官的任務(wù)來(lái)進(jìn)行逃脫,但是在主角心中,除了逃脫外,更重要的是解開(kāi)島上的連串謎團(tuán),找回他丟失的記憶。
游戲的整體色調(diào)選擇偏陰暗,加上部分高飽和度的紅綠色燈光的渲染,讓陀螺菌在游戲試玩時(shí)就曾有一種香港恐怖片的感覺(jué)。游戲的音效與劇情設(shè)計(jì)非常的駭人,玩家如若靠近有喪尸的地域,時(shí)不時(shí)會(huì)聽(tīng)到喪尸的低鳴和嘶叫,陀螺菌在游戲中已不是一次兩次被嚇到了。在劇情設(shè)計(jì)方面,可謂一波三折,隨著游戲劇情的推動(dòng),主角的記憶也慢慢的恢復(fù),蒙在這個(gè)故事上的陰謀也就越來(lái)越加明朗,但是這個(gè)故事未完待續(xù)。游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將游戲劇情的發(fā)展分為五個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有一套完整的解謎體系,隨著關(guān)卡級(jí)別的提高,游戲難度也自然隨之增加。
在游戲的起初,玩家就會(huì)獲得一個(gè)背包和一把槍。而在隨后的游戲劇情中,玩家會(huì)獲得手電筒、醫(yī)藥恢復(fù)劑、吸引喪尸的液體瓶等一系列道具。由于游戲當(dāng)中的畫(huà)面較為陰暗,相信不少游戲玩家會(huì)將手電筒當(dāng)做長(zhǎng)期使用的手上道具。至少陀螺菌的同事們都是這樣的。在游戲進(jìn)行到后續(xù)章節(jié)時(shí),玩家會(huì)獲得新的武器,包括一把左輪手槍以及跑酷中用于防御的盾牌,以提高玩家的生存能力和操作空間。
游戲的主要機(jī)制為:物資材料收集、解謎和FPS。在游戲過(guò)程中玩家時(shí)常會(huì)受到喪尸的威脅,對(duì)此玩家需要通過(guò)武器來(lái)進(jìn)行擊殺。在保證自身安全后,玩家方可對(duì)周?chē)h(huán)境進(jìn)行檢查和收集信息及情報(bào),若如不是,小心被嚇尿。在游戲進(jìn)行到關(guān)鍵信息點(diǎn)時(shí)就會(huì)觸發(fā)劇情,長(zhǎng)官就會(huì)出現(xiàn)并進(jìn)行對(duì)話(huà)。在此提醒,多數(shù)時(shí)候解謎線(xiàn)索就隱藏在人物的對(duì)話(huà)中,如果一味追求速度,則會(huì)導(dǎo)致游戲的線(xiàn)索丟失,場(chǎng)面就十分尷尬,只能從新開(kāi)始該章節(jié)。別問(wèn)陀螺菌是怎么知道的。
在解謎的設(shè)計(jì)中,《尸憶島》不同的章節(jié)和關(guān)卡中都有著不同的設(shè)計(jì)。例如在第一關(guān)結(jié)尾處,玩家需要將游戲過(guò)程中,尋找到的合劑進(jìn)行合成,以用于激發(fā)下一條線(xiàn)索。線(xiàn)索間相互銜接,且在有些方面線(xiàn)索與線(xiàn)索相互重疊(避免劇透,陀螺菌就不加以詳細(xì)敘述,玩家們還是自尋探索),讓不少玩家陷入難關(guān)。
《尸憶島》在游戲平衡性上設(shè)定十分適度。在游戲中,玩家所獲得的資源都是有限制的,如子彈、藥劑及吸引喪尸的液體等。玩家需要對(duì)物資的數(shù)量進(jìn)行把握,如果一味無(wú)視,過(guò)度使用子彈和藥劑,則會(huì)導(dǎo)致后期的Boss和喪尸群等難關(guān)很難生存。在陀螺菌的小白測(cè)試中(對(duì)兩名VR游戲小白級(jí)別的同事進(jìn)行測(cè)試),陀螺菌發(fā)現(xiàn)兩只小白鼠的資源,在游戲關(guān)卡結(jié)束時(shí)都在一個(gè)快消耗完的情況,道具基本夠用。
不過(guò)游戲的難度還是有的,不少玩家會(huì)在第三章卡關(guān)一段時(shí)間。不過(guò)不用擔(dān)心,在游戲的章節(jié)體驗(yàn)中都會(huì)有各自的存檔點(diǎn),如果玩家在后續(xù)的游戲中死亡,則會(huì)在存檔點(diǎn)復(fù)活。且就算玩家關(guān)閉游戲,游戲也會(huì)保存游戲的章節(jié)信息,讓玩家再重新開(kāi)始游戲時(shí),能從游戲之前的存檔中繼續(xù)。
游戲的最大的亮點(diǎn)在于第4關(guān)的BOSS和第5關(guān)的跑酷模式。游戲在前期會(huì)偏向解謎,但第四關(guān)則更多偏向技術(shù)和游戲操作能力。到達(dá)第4關(guān)時(shí),玩家需要憑借自己的敏捷的身手來(lái)通過(guò)激光走廊,難度系數(shù)非常高。如果在這一過(guò)程中被紅外線(xiàn)激光掃描到則會(huì)觸發(fā)機(jī)關(guān),Boss巨蜥就會(huì)被釋放,并向玩家發(fā)動(dòng)攻擊。面對(duì)巨蜥boss時(shí),玩家需要通過(guò)走位和判斷Boss的弱點(diǎn)來(lái)預(yù)估傷害值,以放風(fēng)箏的方式來(lái)獲取勝利。在游戲論壇中,陀螺菌發(fā)現(xiàn)有不少的玩家會(huì)被這只巨大的Boss怪物嚇得無(wú)從下手。在VR視角中,這只boss巨蜥目測(cè)有3-4米長(zhǎng)。但莫慌,只要熟悉Boss的行為模式,一切困難就都將迎刃而解。
游戲的第五關(guān)是《尸憶島》特有的跑酷模式,玩家需要在短時(shí)間之內(nèi)逃離隧道,而隧道中卻存在著各種各樣的喪尸。玩家需要一邊逃跑,一邊使用盾牌格擋近處蝙蝠的撲面攻擊或者是使用手槍射殺奔涌而來(lái)的敵人。十分考驗(yàn)玩家的肢體協(xié)調(diào)性和反應(yīng)力的配合,高頻率的節(jié)奏有時(shí)候會(huì)讓人措手不及。不少喜歡極速反應(yīng)的玩家表示喜歡這種模式。
在游戲的結(jié)尾,會(huì)出現(xiàn)一段劇情VR動(dòng)畫(huà)。雖然在游戲的開(kāi)頭,陀螺菌曾預(yù)測(cè)過(guò)游戲劇情的結(jié)尾,但當(dāng)陀螺菌看完后,卻發(fā)現(xiàn)有些意想不到。對(duì)此陀螺菌重新進(jìn)行一輪游戲,果然在前面的游戲體驗(yàn)中遺漏了某些劇情線(xiàn)索。這里就不劇透了,留給各位玩家自己去慢慢體驗(yàn),總之結(jié)尾埋了個(gè)伏筆,期待續(xù)作能把劇情填上!
在游戲當(dāng)中,智博互動(dòng)還隱藏不少有趣的彩蛋,在此陀螺菌就不一一贅述了。《尸憶島》從制作規(guī)模和體量來(lái)看,其在一定程度上反映出國(guó)產(chǎn)VR游戲開(kāi)發(fā)組的制作水準(zhǔn)。《尸憶島》有著較為新穎的玩法,脫離了喪尸游戲固有的老套路,將喪尸的恐怖氛圍與解謎的嚴(yán)謹(jǐn)結(jié)合十分適當(dāng),既驚險(xiǎn)又刺激。陀螺菌的兩名“小白鼠”對(duì)游戲的評(píng)價(jià)歸納就是:“一旦謎題解開(kāi),一切的恐怖感就會(huì)被釋放掉。”
《尸憶島》十分適合恐怖游戲愛(ài)好者和解謎的偵探們,陀螺菌也是相當(dāng)推薦各位進(jìn)行游戲體驗(yàn)。這款游戲不僅適合線(xiàn)上還適合線(xiàn)下體驗(yàn),游戲特定的關(guān)卡章節(jié)設(shè)計(jì)也使得游戲的節(jié)奏點(diǎn)十分清楚,這使得游戲能適用于線(xiàn)下體驗(yàn),碎片化的章節(jié)體驗(yàn)與線(xiàn)下的時(shí)效化體驗(yàn)相吻合。希望《尸憶島》能成為國(guó)內(nèi)VR游戲黑馬!給國(guó)內(nèi)VR游戲開(kāi)發(fā)者加油!
缺點(diǎn):
喪尸的攻擊動(dòng)作有些單一,有待提高
優(yōu)點(diǎn):
將喪尸的恐怖氛圍與解謎的嚴(yán)謹(jǐn)冷靜相結(jié)合
游戲充分結(jié)合VR特性設(shè)計(jì)
適時(shí)且恐怖的游戲音效設(shè)計(jì)
豐富的解謎游戲設(shè)計(jì)
不易產(chǎn)生暈眩
游戲評(píng)分:9.2/10
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