日前,Valve為SteamVR推出了一項(xiàng)名為“Motion Smoothing”的新功能。
該功能支持讓更多用戶可以進(jìn)行高保真度的VR游戲與體驗(yàn)。當(dāng)如果您的PC在VR中的幀率未達(dá)到90FPS,則Motion Smoothing將自動啟動。Motion Smoothing將強(qiáng)制正在運(yùn)行的游戲、應(yīng)用等程序以45FPS渲染,然后在每個真實(shí)幀之間通過圖像推斷和頭顯跟蹤數(shù)據(jù)生成合成幀,從而達(dá)到90FPS的幀率。畫面一半的幀會是由電腦渲染真實(shí)的,而另一半會在渲染的畫面幀數(shù)上新增新的幀數(shù),以此達(dá)到合成新幀讓當(dāng)前應(yīng)用程序保持全幀速率,并避免抖動的效果。同運(yùn)動電視平滑效果相同。
Motion Smoothing目前支持SteamVR Beta。要選擇加入,請?jiān)凇皫?gt;工具”中右鍵單擊SteamVR,選擇“Betas”選項(xiàng)卡,然后從下拉列表中選擇“beta”。
Motion Smoothing的效果于Oculus的ASW 1.0類似,但在最近,Oculus宣布了ASW 2.0。官方表示:新的功能將會通過使用應(yīng)用程序的深度緩沖區(qū)來減少僅使用顏色緩沖區(qū)可以看到的偽像。而Valve 尚未就是否要在Motion Smoothing中添加深度緩沖區(qū)發(fā)表聲明。
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