發(fā)布時間:2018-09-26 11:02 | 標簽:
谷歌 Hardlight
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VR背心觸感外設公司Hardlight宣布關閉
近日,VR背心觸感外設公司Hardlight CEO兼聯(lián)合發(fā)明人Lucian Copeland在Kickstarter眾籌頁上宣布關閉公司,同時發(fā)表聲明稱:“很抱歉安靜了這么久才公開,我們直到上周還在試圖銷售小部分資產,但是沒找到買家。”
Hardlight公司位于西雅圖,曾在2017年3月在Kickstarter上發(fā)起VR設備的觸覺背心套裝眾籌活動,在眾籌平臺中一共籌資14.7萬美元。雖然因為生產線原因一些訂單延遲交付,但該團隊完成了95%以上的訂單發(fā)貨。
在Kickstarter的公告上Hardlight VR表示:Hardlight VR無線模塊存在嚴重的軟件問題,需要重新設計,然而資金不足,沒辦法投入生產。Copeland解釋稱原本計劃項目成本大約為1萬美金,但是還沒等生產,單是開發(fā)就花費了18451美金,這相當于眾籌資金的104%。
根據(jù)Hardlight在Kickstarter上公開的資金使用記錄顯示,生產Hardlight體感背心的成本占了眾籌資金的138%,其中的59013美元來源于傳統(tǒng)融資和公司員工自身的財產。
Nozon發(fā)布了一款新插件PrezenZ,支持6Dof VR視頻渲染
今日,瑞典開發(fā)商星風工作室(Starbreeze)旗下的比利時視覺特效工作室Nozon發(fā)布了一款新插件PrezenZ,插件將登陸V-Ray和3ds Max。使用PresenZ Volumetric VR技術,創(chuàng)作者可以在現(xiàn)有的3D可視化管線中預渲染具有6Dof的電影,增強沉浸感。
官方表示:“PresenZ可以實現(xiàn)長篇動畫或預渲染動畫中高端預先可視化的視覺保真度,例如,建筑師可以在VR中切換不同的場景,向他們的客戶展示他們的創(chuàng)作。CGI電影的內容創(chuàng)作者可以通過利用現(xiàn)有的渲染管線和模型資源,輕松地讓電影觀眾進一步通過沉浸式VR體驗他們作品的一部分或者全部?!?br />
從今天開始,用戶便可以下載V-Ray Next和3DSMax的插件,以及PresenZ播放器?,F(xiàn)階段插件和播放器提供免費測試使用,但其中渲染圖會出現(xiàn)水印。如要移除水印,便需要選擇為單個影像付費或支付播放器授權費用。
谷歌Daydream VR迎更新,將支持安卓APP、6DoF手柄及透視功能
據(jù)外媒報道,谷歌今天宣布將繼續(xù)推進Daydream VR平臺向前發(fā)展,為此正采取措施擴大其應用支持和設備可用性。谷歌為此推出三個被描述為“試驗”的新功能,以供開發(fā)者進行測試,它將Android應用程序支持添加到所有Daydream設備中,而聯(lián)想Mirage Solo則獲得了6DoF控制器支持和“透明”模式。
“VR中的智能手機Android應用”意味著,Daydream頭顯將能夠在更大的VR空間內打開Android游戲、工具和應用的手機UI版本。這些應用程序看起來就像是漂浮在“虛擬大屏幕”上,可以使用標準的Daydream控制器進行控制,使開發(fā)人員能夠提供基本的Daydream支持,而無需從頭構建新的UI。
谷歌正為獨立一體機Mirage Solo擴展一個大功能和一個小功能。新的API將支持6自由度的位置控制跟蹤,允許用戶的手在3D VR空間中更自然地移動。但這其間有個問題。由于Mirage Solo沒有配備6自由度硬件,該公司正在使用機器學習軟件和低端部件來“準確估計”控制器的位置,谷歌相信這種方法將降低6自由度硬件的價格,并擴大其應用范圍。
感興趣的開發(fā)人員可以申請獲得開發(fā)工具包,里面具有“使用獨特光學跟蹤系統(tǒng)的實驗性6自由度控制器”,為Mirage Solo的新功能提供必要的硬件功能。捆綁包中包括兩個控制器和一個新的頭顯面板。
Mirage Solo也增加了對“透明模式”的支持,讓戴著頭顯的用戶通過雙外部攝像頭看到真實的世界。盡管這些攝像頭的位置“幾乎與眼睛的距離相差無幾”,但提供你面前世界的實時視圖顯然比聽起來要困難得多,而且需要谷歌的WorldSense技術來提供低延遲跟蹤。該功能類似于Windows Mixed Reality頭顯的手電筒功能。
但谷歌預計,“透明模式”也將使Mirage Solo提供MR功能,MR的視覺效果類似于Magic Leap One的增強現(xiàn)實效果,而后者的視場角則受到嚴格限制。與其他功能一樣,這仍處于“實驗”階段。
Android應用程序支持和“透明模式”即將到來,所有開發(fā)者都將可以嘗試。谷歌6自由度控制器的應用已經被接受,只是還沒有具體的發(fā)貨日期。
VR視頻云服務平臺Pixvana正式推出了完整版本的SPIN Studio
今日,VR視頻云服務平臺Pixvana正式推出了完整版本的SPIN Studio。
Pixvana的Spin Studio是一個基于云端到終端的VR內容平臺,用于創(chuàng)建、編輯和分發(fā)沉浸式視頻內容。創(chuàng)作者可以通過平臺內提供的工具使用自然手勢和動作構建交互式劇情體驗。通過云平臺用戶還可以加快從圖片上傳到編輯、拼接和分發(fā)的流程。
該公司平臺提供了一套動手操作的設計工具,以幫助創(chuàng)作者更快速的將媒體內容與VR的交互式劇情結合起來。例如,在穿戴Oculus Rift頭顯時,創(chuàng)作者可以使用自然的手勢和運動,并通過WYSIWYG界面放置媒體內容和開發(fā)體驗。佩戴頭顯的創(chuàng)作者可以輕松對VR播放列表中的線性故事進行排序,將分支時間線中的場景連接至更復雜的故事,添加交互式熱點以引導用戶視線,集成關鍵點動作,添加圖形疊加和徽標等等。
同時為SPIN Studio帶來了一個完整的拼合系統(tǒng)。新的拼合系統(tǒng)允許創(chuàng)作者快速將多個視頻文件整合成一個沉浸式劇情體驗,而且SPIN Studio能夠在云端渲染8K+分辨率。
完整版SPIN Studio的功能集主要包括:
1. VR視頻上傳:通過上傳工具快速將原始文件導入云端。
2. VR視頻編輯:自動或快速手動調整水平視場,以及調整顏色以實現(xiàn)逼真的效果。
3. VR視頻拼接:拼接完美的XR視頻,并達到8K+分辨率渲染。
4. asset組織:輕松管理VR視頻asset,包括2D和360度照片,以及音軌。
5. 頭顯內創(chuàng)作:直接在頭顯中工作,在沉浸式環(huán)境中添加圖形,圖片,熱點,聲音和文本等等。
6. VR視頻共享:一鍵式VR共享功能,可以將視頻發(fā)布至特定的頭顯,或者發(fā)布到Steam和YouTube。
7. SPIN Play:當啟動運行在Oculus Rift的“創(chuàng)作模式”時,該應用程序允許在3D環(huán)境中輕松移動內容,并且快速地在空間中放置媒體。
Squanch Games宣布另類VR游戲《Accounting+ 》將迎重大更新
《Rick and Morty:Virtual Rick-ality》的開發(fā)商Squanch Games曾在2017年推出一款支持多平臺的VR游戲《Accounting+ 》,現(xiàn)在這款游戲即將加入新的關卡。
《Accounting+ 》是一款非常有風格的VR游戲,在游戲中你將會變成瘋狂的化身,體驗各種另類古怪的場景。這款游戲目前已登陸HTC Vive、Oculus Rift以及PSVR。
Squanch Games在最近已經為《Accounting+ 》帶來了一次更新,游戲規(guī)模已經增長至原來的兩倍。他們還宣布即將推出下一次更新,屆時游戲規(guī)模將擴大至三倍。雖然工作室表示“很快”,但并未給出確切的更新日期。感興趣的玩家可將《Accounting+ 》添加至Steam愿望清單。
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