8月17日,深圳市綻放文創(chuàng)投資有限公司(以下簡稱“綻放文創(chuàng)”)攜手英國巴比肯藝術中心共同打造的“GameOn 綻放”2018全球游戲潮流盛典(以下簡稱“GameOn 綻放”)于鵬城深圳震撼開幕。在超過3000㎡的展館空間內,“GameOn 綻放”以超乎想象的藝術語言勾勒出一個電子游戲博物館,陳列了跨越半個世紀之久的全球電子游戲的歷史、文化、周邊與未來,訴說著專屬于電子游戲的藝術魅力。
深圳市人民政府副市長吳以環(huán),深圳市設計與藝術聯(lián)盟主席、深圳市設計聯(lián)合會會長任克雷,南山區(qū)??常委會副主任路?萍,深圳市?體旅游局?化產業(yè)處處?熊德昌,深圳市?體旅游局政策法規(guī)處處?何國偉,南?區(qū)?化產業(yè)發(fā)展辦公室主任童燕輝,南?區(qū)委宣傳部(?體局)調研員楊幼?等政府領導,以及綻放文創(chuàng)投資有限公司創(chuàng)始人兼董事長楊鉅澤、英國巴比肯藝術中心Game On展覽負責人Patrick Moran、深圳華僑城都市娛樂投資公司總經(jīng)理劉洪杰等出席了此次開幕儀式,共同見證了全球首個電子游戲博物館落戶中國的同時,也傳遞了這樣一個訊號:懸于玩家頭上的“達摩克利斯之劍”正在消失。
“GameOn 綻放”開幕式到場嘉賓:深圳市人民政府副市長吳以環(huán)、深圳市?體旅游局?化產業(yè)處處?熊德昌、綻放文創(chuàng)投資有限公司創(chuàng)始人兼董事長楊鉅澤、南山區(qū)??常委會副主任路?萍(自左向右)
“GameOn 綻放”開幕式剪彩嘉賓:深圳華僑城都市娛樂投資公司總經(jīng)理劉洪杰、深圳市設計與藝術聯(lián)盟主席、深圳市設計聯(lián)合會會長任克雷、綻放文創(chuàng)投資有限公司創(chuàng)始人兼董事長楊鉅澤、英國巴比肯藝術中心Game On展覽負責人Patrick Moran、綻放文創(chuàng)投資有限公司執(zhí)行副總裁陳陽(自左向右)
“GameOn 綻放”掀起游戲展覽全新體驗風暴
此次“GameOn 綻放”游戲盛典共設置15個展區(qū),涉及早期游戲到未來游戲、游戲概念到游戲包裝、游戲設計制作到游戲發(fā)行等方方面面,全方位呈現(xiàn)了半個多世紀以來全球電子游戲的發(fā)展歷程,也充分體現(xiàn)了“More Than Just A Game”的理念。展覽共計展出150+款經(jīng)典電子游戲,包括全球第一款街機游戲《PONG》,全球首款出現(xiàn)了“彩蛋”的游戲《Adventure》,被譽為“史上最偉大的游戲之一”的《Space Invaders》,全球首款大范圍覆蓋女性、兒童玩家群體的《Pac-Man》以及風靡了近四十年之久的電子游戲超級明星《Super Mario Bros.》等等,玩家除了可以身臨其境地體驗全球經(jīng)典頂級游戲大作,還可以直擊一款游戲從概念到包裝的全過程,成長為既熟悉全球電子游戲歷史又了解電子游戲制作的“超級玩家”。
區(qū)別于歷史類、藝術類等常規(guī)博物館,“GameOn 綻放”打造的電子游戲博物館不僅可以觸摸,還可以上手體驗。這讓觀者與游戲內容、游戲角色、游戲進程組成一個整體,共同打造了一個“活的博物館”。置身其中的玩家不再僅僅是電子游戲歷程的旁觀者,更是參與者,這創(chuàng)造了游戲展覽的全新體驗風暴。
同時,為了豐富玩家的觀展體驗,活動同期,包括任天堂、微軟XBOX、SEGA、AtariPONG、村上隆等游戲、潮流、藝術、科技領域的“巨擘”,攜手開展了一場聲勢浩大的跨界合作,將游戲文化展覽、游戲周邊、品牌快閃店、潮流體驗店、限量手辦及主體活動等內容呈現(xiàn)給大眾,打造了超IN超SKR的游戲文化潮體驗。
“GameOn 綻放”創(chuàng)新演繹電子游戲的藝術魅力
如果說,“GameOn 綻放”為觀者帶來了前所未有的觀展體驗,那么使得這種體驗成為可能的因素就在于電子游戲的參與感。誠如歌德所言,“每一種藝術的最高任務即在于通過幻覺,產生一個更高真實的假象”,音樂、電影、視覺藝術等藝術形態(tài)皆能通過“源于生活卻高于生活”的創(chuàng)作將“更高真實的假象”帶給觀眾,然而,電子游戲在創(chuàng)造“更高真實的假象”的基礎上,更呈現(xiàn)了一種“虛擬的真實”,這種真實源于玩家擺脫了旁觀者的身份,而是參與其中。如,我們通過小說、影視語言描述了一場探險,絲絲入扣的情節(jié)設計足以讓觀者感受到探險的刺激,而在“GameOn 綻放”中展出的《古墓麗影》等探險系列游戲中,玩家可以化身探險家,親赴這場探險之旅。
這種藝術本質讓電子游戲呈現(xiàn)出獨特的魅力,也讓“GameOn 綻放”顯得如此與眾不同,它以實物呈現(xiàn)了全球電子游戲歷史、文化,卻讓觀者在參與體驗中“親歷”了這段歷史,并最終形成一種超越實物的感知。這就意味著,游戲對玩家的影響是更深刻的,它為玩家構建了一座又一座虛擬的世界,讓玩家在虛擬的世界里感受真實的生存體驗。
正是基于對電子游戲藝術本質與價值的深刻洞察,綻放文創(chuàng)、英國巴比肯藝術中心一拍即合,將電子游戲博物館“搬到”中國,讓玩家在“品讀”電子游戲“簡史”的過程中,真正體會電子游戲所帶來的想象力與正能量,成長為“超級玩家”。
綻放文創(chuàng)讓藝術觸手可及,引領中國文化消費升級風潮
正如綻放文創(chuàng)創(chuàng)始人兼董事長楊鉅澤致辭中所說的,“電子游戲也是一種文創(chuàng),可以讓游戲文化、游戲藝術成為玩家觸手可及的生活”。而這就是綻放文創(chuàng)致力于國際文化藝術內容及IP投資運營的初衷——基于消費升級和精神消費來臨的時代,為中國數(shù)以億計的消費人群提供極具品質的文化精神消費產品和服務,創(chuàng)造美好生活時光。
自2016年于深圳華僑城創(chuàng)意園內打造“綻放花園”伊始,綻放文創(chuàng)便行走在推動城市文藝生活的道路上。之后便一發(fā)不可收拾,從打造當時全球最大teamLab展“舞動藝術展&未來游樂園”到全球第二家、中國首家teamLab餐廳“花舞印象Art by teamLab”,從全球最大規(guī)模的敦煌文化展——“神秘敦煌”到首屆ART CHENGDU國際當代藝術博覽會、teamLab未來游樂園武漢展,再到此次“GameOn 綻放”2018全球游戲潮流盛典,綻放文創(chuàng)以“綻放花園”及即將在西安開幕的首個綻放藝術創(chuàng)意中心打造文藝生活聚集地,以teamLab藝術展發(fā)掘科技與美學,以“神秘敦煌”文化展全新演繹世界文化遺產,而通過此次“GameOn 綻放”電子游戲博物館向世界詮釋了游戲的獨特魅力與價值。
“無論我們是做藝術、藝術+科技,都希望它與生活息息相關,是一種觸手可及的存在”,楊鉅澤在多個場合反復強調這個主張,基于此,綻放文創(chuàng)從一開始就瞄準了包括teamLab、Game On等最有效、最快速直達美的國際文化藝術內容及IP投資運營,通過為觀者打造觸手可及的消費產品和服務,推動城市文藝生活進程,為每座城市創(chuàng)造優(yōu)質的城市記憶,最終引領中國文化消費升級風潮。
可以想象,當走進藝術展、博物館成為一種剛需,我們的文化獲得感、城市的文化品位都將得到極大提升,藝術之光將于街頭巷尾絢麗綻放。而在這一切成為現(xiàn)實之前,我們能做的就是走進去。就在今天,由綻放文創(chuàng)攜手英國巴比肯藝術中心打造的全球首個電子游戲博物館開幕了,你做好觀展并晉級“超級游戲玩家”的準備了嗎?
基于消費升級和精神消費來臨時代,專注于國際文化藝術內容及IP投資運營、文化商業(yè)體經(jīng)營的集團公司。綻放文創(chuàng)作為藝術創(chuàng)意在生活應用的推動者,為中國數(shù)以億計的消費人群打造觸手可及的精神消費產品和服務,引領中國文化消費升級風潮。更多資料請關注公眾號:綻放ing
坐落于英國倫敦的市中心,是目前歐洲最大的多媒體藝術中心。于1982年啟用,集音樂廳、劇院、美術館、畫廊、展覽館等功能于一身,被伊麗莎白女王贊譽為“現(xiàn)代世界的奇跡”。
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