編譯/VR陀螺
繼《VRchat》、《Rec Room》之后,又出現(xiàn)了一款VR社交產(chǎn)品——由英國團(tuán)隊Sinewave Entertainment開發(fā)的《Sinespace》,與前兩者不同的是,這款應(yīng)用是面向開發(fā)者的,并且開發(fā)者可以在其中獲得收益。
“為開發(fā)者而生的虛擬世界平臺”
這是《Sinespace》開發(fā)者Adam Frisby對這款應(yīng)用的定位。這款VR社交應(yīng)用由英國團(tuán)隊Sinewave Entertainment開發(fā),這家成立于2014年的公司,一直在VR社交產(chǎn)品上進(jìn)行嘗試。
在這款應(yīng)用中,用戶可以在虛擬世界中玩游戲、購物、模擬訓(xùn)練、舉辦虛擬活動、創(chuàng)建自己的空間……這是一個極其開放的世界。
模擬培訓(xùn)場景
大型多人活動
現(xiàn)在《Sinespace》的月活用戶約1萬人,其不僅支持HTC Vive、Oculus Rift等VR設(shè)備,同時也支持單純的PC用戶,可以跨平臺使用。據(jù)悉,使用VR頭顯的用戶約占十分之一。
PC端的用戶在游戲中使用第三人稱視角,而VR用戶則可以使用第一人稱視角來體驗。
用戶之間交易獲得盈利
在Sinespace中,不論是運營的公司還是用戶都可以在其中獲得收益。據(jù)悉,Sinespace的用戶每次平均使用時長約2小時,平均每月的付費額為17美元(約113元人民幣)。
Frisby曾經(jīng)參與到《第二人生》的開發(fā)當(dāng)中,這是一款非常成功的游戲,不過與其說是一款游戲,其更像是一個平臺。Frisby稱,《Sinespace》是基于《第二人生》開發(fā),但是功能要比后者更為豐富。
在《Sinespace》中的內(nèi)容大部分都是由用戶自己開發(fā)。而他們開發(fā)的內(nèi)容,可以在Unreal、Unity以及其他的開發(fā)平臺上使用,從這些內(nèi)容上獲取的收益,開發(fā)者可以獲得70%,剩余的30%將被平臺方抽走。
在《Sinespace》中,用戶可以購買服裝、載具、建筑物等道具,這一設(shè)定與《第二人生》非常相似。據(jù)稱通過這些道具交易,有些開發(fā)者每個月能夠獲得數(shù)百美元的收益,而且隨著用戶的增長還將不斷提升。
而與《第二人生》不同的是,在《Sinespace》中,用戶可以通過攝像頭來識別面部表情,將用戶的表情同步到虛擬形象中。不過這個功能目前還不支持VR用戶,未來將對所有用戶開放。
超越《第二人生》?
《Sinespace》與其他VR社交應(yīng)用相比,最大的特點在于其不僅能夠為平臺的運營方帶來收益,同時用戶也可以利用這個平臺來賺取收入。這與《第二人生》如出一轍。
現(xiàn)在《Sinespace》還只支持HTC Vive和Oculus Rift,所以如果用戶要體驗VR版本的成本相對比較高,不過據(jù)悉,這款游戲未來還將支持Oculus GO、Gear VR、Daydream等平臺,計劃在未來幾周或幾個月內(nèi)發(fā)布iOS和Android版本。
此前開發(fā)過《第二人生》的開發(fā)商Linden Lab據(jù)稱目前也推出了VR社交應(yīng)用《Sansar》的beta版,而《第二人生》的開發(fā)者Philip Rosedale則自創(chuàng)公司,推出了《High Fidelity》這款VR社交應(yīng)用。
社交VR從2017年年末,在《VRchat》的帶動下開始備受矚目,用戶數(shù)量也是一路攀升。而市場上的VR社交應(yīng)用也各自為營,用差異化玩法來吸引用戶?!?span>Sinespace》這款社交應(yīng)用能否超越《第二人生》雖然還難以斷言,不過從目前這款產(chǎn)品的勢頭來看,未來還是非常有潛力的。
來源:The celebrity cafe
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