提到像素風格游戲,現(xiàn)在的游戲作品中能想到的可能是《我的世界》,《星露谷物語》等這類“后馬賽克游戲風格?!倍裢勇菥@種90后想到的則是自己童年時的《魂斗羅》、《坦克大戰(zhàn)》和《馬戲團》等紅白機像素游戲了。雖然當時受限于硬件的問題,只能設計成這樣。但就是在這種條件下誕生的像素風馬賽克游戲卻成為了一種游戲畫面風格,一直被游戲開發(fā)者津津樂道,傳承至今。
今天陀螺菌要測評的便是一款像素風格的VR射擊類型游戲—《Compound》。
《Compound》是由Bevan McKechnie一個人設計而成的游戲,該游戲是一款“隨機的Rogue-like類射擊游戲”,其目標是戰(zhàn)勝虛擬世界里的敵人。各種隨機要素令玩家在每次游玩中都有不同的體驗。游戲可在Steam上可以購買,而之前的試玩版已經(jīng)停止試玩。在5月15日更新的完整版售價為68元,《Compound》支持的VR頭顯為HTC Vive和Oculus Rift,據(jù)小道消息,部分一體機也可以配合使用。
該游戲在steam的購買量并不高,但玩家的特別好評率達100%,雖然在玩家少的情況下好評率高不能具有代表性。但在進行過游戲后,陀螺菌認為確實可以給予高分評價。
2016年10 月Bevan McKechnie首次展示《Compound》的概念,將Rogue-like風格的FPS(射擊游戲)與機械裝置組成到一起,摩擦出新的火花。游戲的物理引擎代替?zhèn)鹘y(tǒng)靜態(tài)動畫的可變性角色動畫系統(tǒng)。這種感覺類似于在魂斗羅單槍匹馬走迷宮,游戲當中的機器人就類似于魂斗羅的敵方機器人的模型。在這款游戲里你將要小心翼翼的入侵,同時還要跟見了鬼似的逃跑。
玩家在游戲開始前要進行模式選擇:左右手設置、移動方式選擇(圓盤移動模式和按鍵移動模式)還有識別系統(tǒng)的選擇(360°視角與180°傳感器模式)。
選擇初始設置后,玩家會出現(xiàn)在一個房間里面(兩房一廳)。一個房間是射擊場,而另一個房間是通往關卡的路。玩家需要在大廳中進行難度選擇,該游戲分為簡單、中等、困難三個難度,游戲的進行形式是關卡式。據(jù)官方描述該游戲地圖為3張,玩家需要在迷宮地圖里解決所有敵人然后進入下一關。游戲中的敵人模型有機器人、飛行器和坦克等。
武器的選擇和射擊場提供的是一樣的。一把基礎的藍色小手槍(10發(fā),但可無限換彈夾),一把鐳射槍(四發(fā)子彈),一把霰彈槍(兩發(fā)子彈)還有一把沖鋒槍(20發(fā)),除了藍色小手槍可以在每一個關卡中可以拿得到之外,其他的槍都是需要靠運氣打爆敵人后爆出,而且子彈也是一樣需要自己去撿(最坑爹的是霰彈槍是一發(fā)一發(fā)的撿)。
選擇中等難度。進入關卡,玩家可以在手臂上查看地圖,在玩家的四周會有很多個機關門(門一旦被打開就不能再關上),玩家需要通過打開門進去與敵人進行搏殺。作為游戲界的老手,那肯定就是光明正大的進去,一通操作。然而當陀螺菌打開門的一瞬間就看到三個壯漢在我面前,biubiubiu三槍,陀螺菌就死了。重新開始游戲,陀螺菌才發(fā)現(xiàn),原來我才三點血。
經(jīng)過本菌的各種死法不斷嘗試之后。發(fā)現(xiàn)在游戲難度選擇中,選擇簡單模式玩家會有五點血,選擇中等難度和困難難度就只有三點血。而在困難難度模式中敵人的血量要比中等難度的高出一倍,敵人的攻擊速度和子彈的射速也會有所提高。
經(jīng)過了無數(shù)次打上第五局就結束游戲的血和淚的教訓之后,陀螺菌了解到玩這款游戲的秘訣,就是猥瑣。從門的方向慢慢靠近,然后通過探頭觀察和周圍的聲音判斷位置,再將敵人一個一個解決掉。通過這樣的戰(zhàn)略,慢慢的積累自身的物資。當然猥瑣那只是前期慫的事,而到達后期,只要注意好自己的血量和換彈,便可以適當放開手腳。到達第三關的時候,地圖會變得異常的大。在里面走著走著會時常忘了自己來時的位置。要時刻注意自己的位置,敵人的密集度和攻擊會隨著關卡的提高,而慢慢提升和增強。玩家要時刻茍住,不要浪,如果隨意跑到一個沒有進入過的區(qū)域,就很容易被各種坦克,飛行器圍毆致死。
盡管這款游戲目前只有84人給與了評價,但全部都是好評。玩家Romeosierra616就評價道:“非常容易上癮,快節(jié)奏的復古風格樂趣。我唯一的抱怨就是關卡太少了,但目前這款游戲還是搶先體驗版本,我相信他們會增加更多關卡??偟膩碚f,我會強烈推薦給任何有VR頭顯的人!”
玩家Centrofly也評價道:“Compound就像是一款專為現(xiàn)代VR時代重新構想的80年代風格的經(jīng)典復古動作射擊游戲,它做的很簡單,但是很好。整體感受很順暢,且執(zhí)行得非常好,在最困難的模式中也保留了很大程度的挑戰(zhàn),強烈推薦!”
在陀螺菌看來,《Compound》這款游戲整體的操作相對簡單,玩家上手基本沒什么困難。但是血量和敵人的攻擊模式對萌新十分不友好。一不小心被攻擊幾次就GAME OVER了。但正由于這一原因,使得整個游戲過程異常的緊張??偠灾@款游戲的魅力在于在血量少得可憐,回血少得可憐,武器子彈少得可憐而敵人多得嚇人的條件下,還要把握自己的子彈數(shù)量,確定好自己的攻擊戰(zhàn)略。游戲中的BGM、射擊音效與攻擊反饋對玩家的體驗來說更是加分項。每當玩家順利通過關卡的時候有一種強烈的舒心感。
游戲整體的操作性也不強,就只有射擊、換彈夾、移動、撿物品等簡單的操作。畢竟游戲定位就不是《RAW DATA》或者《默者》之類的操作性游戲。在本身的游戲定位中,工作室給予的回答是“喚起玩家童年的本真”。在這個方面來說,這款游戲確實達到了他自身的要求。雖然在玩家體驗時,那些游戲畫面并不精致,但是游戲中的BGM、即時的射擊音效與攻擊反饋,AI攻擊模式等等讓玩家沉浸在游戲的體驗中。而這便是陀螺菌童年那種物質(zhì)、精神娛樂匱乏的條件下,紅白機游戲機帶給我們的樂趣。
聲音效果很不錯
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