編譯/VR陀螺 ZJ
據(jù)Business Korea報(bào)道,LG的工程師們正在使用人工智能來(lái)減少VR頭顯用戶(hù)出現(xiàn)頭暈的情況。LG子公司 LG Display與韓國(guó)西江大學(xué)合作開(kāi)發(fā)出了減少運(yùn)動(dòng)延遲和運(yùn)動(dòng)模糊的技術(shù),這是VR頭顯佩戴者常見(jiàn)的出現(xiàn)暈眩的原因。
一種常見(jiàn)的解決暈眩問(wèn)題的技術(shù)是提高顯示分辨率,但它往往會(huì)給頭顯的系統(tǒng)資源帶來(lái)壓力,這反而會(huì)增加延遲和運(yùn)動(dòng)模糊。為了解決這個(gè)問(wèn)題,研究人員開(kāi)發(fā)了一種高效的深度學(xué)習(xí)算法,可以將低分辨率圖像實(shí)時(shí)放大到高分辨率圖像。研究人員介紹說(shuō),在最高性能下,它可以將光子等待時(shí)間和運(yùn)動(dòng)模糊降低到當(dāng)前水平的五分之一或更低。
研究團(tuán)隊(duì)還共同設(shè)計(jì)了一個(gè)模擬頸部肌肉運(yùn)動(dòng)的精密電機(jī)和一個(gè)模仿人類(lèi)視覺(jué)皮層的光學(xué)系統(tǒng),使他們能夠更準(zhǔn)確地測(cè)量VR設(shè)備的光子延遲和運(yùn)動(dòng)模糊。
“LG Display和西江大學(xué)的這項(xiàng)研究非常有意義,這項(xiàng)技術(shù)使VR設(shè)備在不具備昂貴CPU的情況下,能夠通過(guò)人工智能實(shí)現(xiàn)低功耗,”負(fù)責(zé)這項(xiàng)研究的Kang Seok-ju教授說(shuō)道。
LG和西江大學(xué)的研究是研究人員首次利用人工智能來(lái)解決VR運(yùn)動(dòng)模糊和延遲的問(wèn)題,但這已經(jīng)不是AI技術(shù)第一次運(yùn)用于增強(qiáng)和改善VR體驗(yàn)了。
在今年4月,谷歌開(kāi)發(fā)了一款機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng),可以為任何帶有相機(jī)的VR一體機(jī)增加6DOF控制器跟蹤功能。而在今年早些時(shí)候,IBM與Unity合作推出了IBM Watson Unity SDK,這是一套可以被運(yùn)用于AR和VR游戲的AI工具包,包括語(yǔ)音識(shí)別、文本到語(yǔ)音和圖像的識(shí)別。
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