發(fā)布時間:2018-05-08 10:21 | 標簽:
長鷹未來 VR線下體驗館 E-GO CLUB
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文/VR陀螺 鍋灶
“我們是傳統(tǒng)娛樂中最VR的,VR體驗館中最傳統(tǒng)的?!遍L鷹未來的聯(lián)合創(chuàng)始人程旭跟陀螺君說道。
上個月月底,深圳一家“VR線下體驗館”E-GO CLUB正式開業(yè),面積達1350平米,投入將近400萬元。據(jù)陀螺君了解,這可以算得上是深圳最大的一家“體驗館”了。
不過正如董建強上面說的那句話,長鷹未來并不想將其作為一家VR體驗館來經(jīng)營,而是結(jié)合了傳統(tǒng)+科技的類轟趴館式的娛樂綜合體。
400萬元砸出來的“VR線下體驗館”?
VR技術(shù)在經(jīng)過市場的沉淀,這股熱潮慢慢退卻。當VR市場趨于冷靜與理智之時,VR體驗店紛紛探尋轉(zhuǎn)型升級之路,而最被看好的出路之一便是大空間VR。大空間多人互動VR體驗將更徹底地發(fā)揮VR沉浸感的特性,并完全區(qū)別于家庭式VR體驗,不易被取代。只不過受限于成本因素,目前國內(nèi)市場上大空間VR體驗寥寥無幾。
長鷹未來其實在開1350平米的E-GO CLUB前海店之前就已經(jīng)有嘗試過大空間VR,位于深圳南油第四工業(yè)區(qū)的第一家店讓其看到了線下娛樂的機會,據(jù)稱那家店僅僅用1個多月完成了選址、專修、試運營,而且在開業(yè)后的第二個月就實現(xiàn)了微盈利。
不過南油店只是一個100平的大空間體驗,與這次的前海店規(guī)模相差甚遠。為了更深入了解深圳最大的“VR線下體驗館”,為此本陀螺君前去一探究竟。
E-GO CLUB位于深圳市南山區(qū)桃園路前海金岸廣場3樓,位置距離大新地鐵站非常近,交通便利,流量相對較大。唯一不足的是通往E-GO CLUB只有一條電梯且通道并太不起眼。
進入3樓可以發(fā)現(xiàn)E-GO CLUB場館非常大,場館面積達到1350M2,空間十分寬敞。
整個場館由休息區(qū)、桌球區(qū)、桌游區(qū)、VIP包房、VR競技區(qū)、私人影院幾大部分組成。
入口處設(shè)置了大屏幕,可以讓在外等待的人觀看VR對戰(zhàn)的現(xiàn)場直播,俱樂部整體色調(diào)沉穩(wěn)而舒適。
俱樂部大廳有三個桌游臺,五個桌球臺,和若干個獨立小包間用于私人影院和KTV。VR大空間區(qū)域位于大廳的右側(cè),面積200多平米,為了讓光學(xué)定位器獲得最佳效果,整個體驗區(qū)與外部完全隔離。
從整體來看,VR在E-GO CLUB中只是非常小的一部分,不過這正是長鷹未來想要的效果。
“我們是傳統(tǒng)娛樂中最VR的,VR體驗館中最傳統(tǒng)的?!彼試栏褚饬x上來說,E-GO CLUB并不能定義為一家VR線下體驗館。
最大6V6的大空間對戰(zhàn)體驗
其實早在其正式開業(yè)之前,VR陀螺曾在一次“工地趴”上到訪過現(xiàn)場,由于當時裝修、調(diào)試都尚未完善,很遺憾沒有體驗到游戲,這次終于如愿以償。
大空間VR的體驗區(qū)面積200多平米,中間用簾幕隔成兩個100平的大空間。100平的情況下最大支持3v3,也可以把簾幕拉開6v6對戰(zhàn)??臻g內(nèi)共使用了36個瑞立視的光學(xué)定位攝像頭,搭配背包電腦、Oculus頭顯以及仿真槍(帶后震力)進行體驗。
體驗前工作人員會對正常體驗進行講解,隨后有專門的工作人員進行指導(dǎo)和佩戴,整體的體驗十分順暢。
E-GO CLUB大空間VR游戲集成主打
《致命火力》、《喪尸狂潮》和《雪球大作戰(zhàn)》3款游戲。
陀螺君在現(xiàn)場體驗了《致命火力》這款游戲。其由西瓜互娛出品,共有6個場景可以選擇,海邊小屋、倉庫、地鐵站等。支持PVP和PVE(PVE近期才加上),PVE最低需要4人組隊,PVP至少2人,最高可以6v6對戰(zhàn)。
《致命火力》游戲玩法和《守望先鋒》、《王者榮耀》這類MOBA類似,雙方有各自的陣營,不過并不需要推塔,按各方的殺敵數(shù)來決定勝負,每局游戲時間20分鐘。被槍射中后會死亡,3秒后可自動復(fù)活。為了避免撞到其他人,所以角色在死亡后會變成淺藍色的靈魂形式,移動依舊是可見的。
游戲宛如真人CS,躲避、進攻、觀察敵軍位置、配合隊友,盡量減少被擊殺的次數(shù)。規(guī)則看起來簡單,但配合設(shè)計巧妙的地圖,實際玩起來非常刺激。(具體可以參見:
用手游思維做VR線下體驗店,他把單品月營業(yè)額做到了穩(wěn)定10萬+)
陀螺君們與場內(nèi)的工作人員體驗了一次2對2的《致命火力》。在游戲中扮演反恐部隊與恐怖分子對戰(zhàn),在設(shè)備的交互性體驗上屬于較高水準,游戲的沉浸感也很強。不過也有不足的地方:
1.槍械不可拿到遠離胸部半臂的距離;
2.靠近場地邊緣會出現(xiàn)定位偏差。
雖然有一些問題,但對游戲體驗影響不大。陀螺君詢問體驗過《致命火力》的消費者,多數(shù)給了不錯的評價。
在開業(yè)當天,長鷹未來還聯(lián)合競技時代啟動了“WVA2018全球VR電子競技大賽-超級聯(lián)賽”,E-GO也將作為大賽的舉辦地點參與其中。
自帶“外掛”的AR桌球
除了VR大空間體驗外,與高科技掛鉤的還有AR桌球。在E-GO董事長董建強的帶領(lǐng)下,陀螺君們嘗試了AR桌球,
據(jù)稱這套設(shè)備的核心技術(shù)由英特爾提供,一張桌球臺成本大概在4萬元左右。
AR桌球臺與互動投影類似,通過裝置在球桌上方的投影儀,將畫面投射到臺球桌上;攝像頭可以實時識別桌面上球的顏色、位置,以及球桿指向的方向,并且根據(jù)白球與桿選擇的色球推薦路徑,也會根據(jù)桿與白球的直線距離勾畫出后續(xù)的移動方向。
開始前需要掃描臺球桌上的二維碼,通過綁定小程序解鎖游戲,在小程序選擇關(guān)卡,每局時常3分鐘,在限定的時間內(nèi)進球越多,分數(shù)越高。
陀螺君自知水平有限,選擇了第一關(guān)。在體驗的時候,可以明顯感覺到球的運動與投影之間的延時,據(jù)稱這是受限于場地的網(wǎng)絡(luò)。預(yù)測路徑對陀螺君這種初級玩家十分友好,在陀螺君不打飄球的前提下,確實是一個十分給力的“外掛”。
定位:不局限于VR體驗館,要做類轟趴館式的娛樂綜合體
體驗完E-GO CLUB的各項設(shè)施后,我們對長鷹未來的創(chuàng)始人董建強及聯(lián)合創(chuàng)始人程旭進行了簡短的訪談。
在訪談過程中,程旭和我們分享了他們的整體運營模式和理念。
其提到,E-GO的經(jīng)營模式是選擇一種類轟趴館式的娛樂綜合體,其以團建活動為消費主體,真人3v3 VR大空間對戰(zhàn)為主打項目,桌游、手游、狼人殺、私人影院等為輔,讓消費群體有更多的選擇。
至于為什么不主打“VR線下體驗館”的定位,程旭繼續(xù)說道:“在一開始確實有做VR娛樂這一塊的打算,只是VR娛樂這種娛樂方式?jīng)]有那么多樣化,滿足不了消費者的需求,我們也不希望去拿代理來充流量。在做這項決定之前,我們做過相關(guān)考察,結(jié)果考察一圈下來發(fā)現(xiàn)體驗感受都不太好,多數(shù)的設(shè)備都只是外觀好看,而實質(zhì)的東西,像畫質(zhì)、交互和內(nèi)容都沒有辦法達到我們的要求?!?br />
“我們非常愿意接受新科技,不僅限于VR,包括AR臺球,也是科技的另一種呈現(xiàn)形式。我們要做的不單單是VR的體驗店,而是科技娛樂的綜合體。”董建強也補充道。
E-GO CLUB的收費模式分為兩種,VR項目為單場制,單人單次118元;傳統(tǒng)項目則是按時長來計算,桌游、桌球、VIP包房均為58元/小時;AR桌球則偏向自助式。
據(jù)E-GO的員工反映,到店的消費群體大多數(shù)為80后的年輕人,店內(nèi)的游戲設(shè)置和設(shè)備選擇也是以這些受眾為目標進行選擇。多數(shù)的消費者的反饋都是給予了肯定。但是到店消費的年輕人的復(fù)購率不理想,復(fù)購率要達到5次以上的很少。
據(jù)程旭稱,E-GO CLUB在周末的時候兩家店基本都能爆滿,南油店一天可以接待50人左右,前海(大)店光VR部分也能接待4、50人。前海店由于店面比較大,平時只能靠團建,5.1前后的團建項目大概有4、5個在談,而每一次團建的訂單都能達到10-20人左右的規(guī)模。
對于E-GO的未來,董建強提到,有開連鎖的想法,但是在現(xiàn)階段要走得更加穩(wěn)當,打磨好公司的經(jīng)營模式,培養(yǎng)優(yōu)秀的服務(wù)人才,探索出一套成熟的商業(yè)模式,以質(zhì)取勝這樣才可以去輸出,去競爭。畢竟在現(xiàn)階段還是偏向于初級階段。
VR線下體驗館從一窩蜂涌入到成片的坍塌,不到2年時間。直到現(xiàn)在,VR體驗館的模式依舊遭到質(zhì)疑,但即便如此,還是有很多人想要躍躍欲試。而娛樂綜合體模式,其實很早之前超級隊長就曾經(jīng)提出,并不是顛覆傳統(tǒng)娛樂,而是在傳統(tǒng)娛樂上進行升級。這種模式相比純粹的VR體驗店,適應(yīng)范圍更強。
“這兩年的代理VR的風(fēng)潮過去之后,對消費者有或多或少的負面影響。但是我們對VR這門科技是抱有很大的自信心的,科技運用于服務(wù),如今像大空間VR有著非常高的沉浸感與交互性,相信不久也將大放異彩?!倍◤姖M懷信心地說道。
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