發(fā)布時(shí)間:2018-04-19 10:07 | 標(biāo)簽:
VR體驗(yàn)店 ICO 區(qū)塊鏈
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文/VR陀螺
區(qū)塊鏈到有多瘋狂?在我看來這股風(fēng)潮甚至勝過了2年前的VR,1年前的AI,靠一份PPT就能融到資的瘋狂時(shí)期再次席卷而來。一時(shí)間區(qū)塊鏈冰箱、區(qū)塊鏈xx層出不窮,其中也有一些將區(qū)塊鏈與VR結(jié)合的公司。
這次要談到的是一家把區(qū)塊鏈技術(shù)用到了VR內(nèi)容、線下體驗(yàn)館的企業(yè)——VRT.WORLD,不僅獲得ICOBench的高評(píng)價(jià),還ICO了170多萬美元(約1066萬元人民幣)。
連接VR內(nèi)容開發(fā)者、VR體驗(yàn)館、用戶,VRT的愿景
在VRT的愿景中,VRT是一個(gè)提供給開發(fā)者和玩家的溝通平臺(tái)、交易平臺(tái)、體驗(yàn)平臺(tái)。
據(jù)其官網(wǎng)介紹,雖然VR市場在迅速發(fā)展,但在VR技術(shù)開發(fā)上還存在著非常大的問題。VRT建立這個(gè)平臺(tái)的初衷在于,VRT希望給所有的VR開發(fā)者一個(gè)更好的開發(fā)環(huán)境。
借助于區(qū)塊鏈的去中心化的特性,使用SDK和API,讓內(nèi)容開發(fā)者能夠在這個(gè)平臺(tái)上發(fā)布內(nèi)容,使其作為VR內(nèi)容的交易平臺(tái)。開發(fā)者在上面發(fā)布內(nèi)容,并且可以自行設(shè)定價(jià)格?;趨^(qū)塊鏈的不可更改性,內(nèi)容的版權(quán)可以得到很好的保護(hù)。在這個(gè)交易平臺(tái)上,還有拍賣、云基金、捐贈(zèng)等諸多功能。
而對(duì)于內(nèi)容開發(fā)者來說,變現(xiàn)是最重要的需求。在其看來,目前VR領(lǐng)域相對(duì)比較容易變現(xiàn)的領(lǐng)域在于VR線下體驗(yàn)店,作為一個(gè)強(qiáng)渠道,將內(nèi)容直接推銷出去。
最后的VR體驗(yàn)館部分,VRT計(jì)劃在全球開設(shè)VR線下體驗(yàn)館,并舉辦娛樂、競技等活動(dòng)讓VR與用戶連接起來。
1個(gè)月ICO 1000多萬元,區(qū)塊鏈給VR帶來的變化
VRT的Token主要用于開發(fā)者的游戲在平臺(tái)上的交易,從3月14日到5月30日可以購買,1VRT=1USD,用戶在VR線下體驗(yàn)店也可以使用VRT Token來進(jìn)行支付。在短短一個(gè)月時(shí)間內(nèi),VRT已經(jīng)通過ICO融得170多萬美元(約1066萬元人民幣)。并且已經(jīng)開設(shè)了第一家VR線下體驗(yàn)館。
從公開資料來看,VRT的社交賬號(hào)共有18000多人關(guān)注,其合作企業(yè)與客戶包含Bancor、Hub Culture、SPACEBIT、OPTITRACK、GMT LEGAL、SINGAPORE BITCOINCLUB。
基于區(qū)塊鏈可以做到:
產(chǎn)品知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù):區(qū)塊鏈允許存儲(chǔ)關(guān)于作者和內(nèi)容權(quán)利的信息,專門創(chuàng)建的軟件允許通過區(qū)塊鏈檢查內(nèi)容的真實(shí)性,在購買內(nèi)容時(shí),會(huì)自動(dòng)生成智能合約,以確認(rèn)權(quán)利或版稅分配。
社區(qū)參與:使用區(qū)塊鏈進(jìn)行投票,將有助于控制內(nèi)容質(zhì)量,并實(shí)施關(guān)于用戶偏好的市場調(diào)查,并將有助于確定技術(shù)發(fā)展的最重要的領(lǐng)域。
開發(fā)人員激勵(lì)制度:基于平臺(tái)建立開發(fā)者激勵(lì)基金,積累的現(xiàn)金資金將授予有才華的開發(fā)人員及大多數(shù)讓社區(qū)感興趣的潛在項(xiàng)目。
VR體驗(yàn)店電競賽事:獎(jiǎng)勵(lì)VR體驗(yàn)店中賽事的獲勝者,智能合約將控制玩家之間的獎(jiǎng)池分配。
特許經(jīng)營管理實(shí)踐:第一個(gè)使用區(qū)塊鏈管理VR特許經(jīng)營的團(tuán)隊(duì),符合規(guī)定的注冊企業(yè)可以合法分配利潤。
VRT的設(shè)想能否實(shí)現(xiàn)?
在VR陀螺看來,VRT的設(shè)想是一個(gè)非常不錯(cuò)的想法。
VR領(lǐng)域內(nèi)容的版權(quán)得不到保護(hù)是一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,目前三大主流平臺(tái),PS VR和Oculus由于其閉環(huán)特性或連接障礙,上面的內(nèi)容相對(duì)比較安全。而Steam則是內(nèi)容被盜版的重災(zāi)區(qū),甚至有團(tuán)隊(duì)吐槽剛剛發(fā)布的游戲,不到1天就出現(xiàn)了盜版。而很小型線下體驗(yàn)館更是直接將內(nèi)容商用,這樣的情況下由于太過分散,開發(fā)者即使發(fā)現(xiàn)了,也很難維權(quán)。
基于區(qū)塊鏈的話,至少盜版問題將會(huì)大幅改善。
不過要實(shí)施起來企事業(yè)并非易事,其將VRT定位為平臺(tái),既然稱之為平臺(tái)則不只需要龐大的用戶量,而且還要有足夠的內(nèi)容才能支撐起來。而且要讓VR設(shè)備支持這個(gè)平臺(tái),用戶愿意使用,構(gòu)建、推廣、運(yùn)營都不是一家創(chuàng)業(yè)公司能夠輕易做起來的。而其將VR體驗(yàn)店作為主要的渠道聽起來不無道理,畢竟這是現(xiàn)在C端離變現(xiàn)最近的一條路。但實(shí)際來看,VR體驗(yàn)店對(duì)于內(nèi)容的消耗是有限的,每天的體驗(yàn)頻次有上限,這意味著如果內(nèi)容數(shù)量越多,流量要不集中在頭部幾款內(nèi)容,要不太過分散,大部分的內(nèi)容都難獲得盈利。
雖然現(xiàn)在區(qū)塊鏈很浮躁,但這個(gè)項(xiàng)目VR陀螺看來是有潛力的,所以其在ICObench的評(píng)分達(dá)到了4.7分(總分5分)。相對(duì)來說,我們會(huì)更愿意將其作為一種未來的理想狀態(tài),希望有一天真的能實(shí)現(xiàn)。
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