編譯/VR陀螺 ZJ
去年,CCP Games宣布他們將停止VR游戲的開發(fā)工作,并關(guān)閉兩家工作室。在最近的Fanfest 2018的活動(dòng)中,CCP首席執(zhí)行官Hilmar Veigar Pétursson解釋了做出這個(gè)決定的原因。他表示目前VR的低安裝基數(shù)是他們決定關(guān)閉開發(fā)工作的重要原因。
“我仍然非??春?span>VR的未來,沒有什么會(huì)改變這一點(diǎn),” Pétursson解釋說。“但就目前的安裝基數(shù)而言,需要花費(fèi)更長的時(shí)間才能有所提升,我們認(rèn)為這個(gè)過程會(huì)非常緩慢。如果我們現(xiàn)在繼續(xù)下去將會(huì)需要花費(fèi)更長時(shí)間?!?span>
在去年,CCP關(guān)閉其在亞特蘭大的Sparc工作室,并將《EVE: Valkyrie》的開發(fā)商N(yùn)ewcastle工作室出售給Sumo Digital。該工作室仍會(huì)維護(hù)這款游戲,但在未來可能并不會(huì)有任何重大更新。
“目前的安裝基數(shù)并不適合我們這種規(guī)模的公司,也不適合我們想要做的游戲,” Pétursson補(bǔ)充道?!坝螒蚩梢宰龀鰜?,但你必須每次都成為暢銷的游戲?,F(xiàn)在做任何規(guī)模的游戲都是很冒險(xiǎn)的行為?!?span>
我們還不知道Oculus Rift和HTC Vive等VR頭顯的銷售情況如何,盡管索尼PSVR在去年年底已經(jīng)超過了200萬美元。但正如Pétursson指出的那樣,這些數(shù)字對(duì)于小型獨(dú)立開發(fā)商來說是可以接受的,但對(duì)于像CPP這種規(guī)模的工作室而言并不可行。
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