發(fā)布時間:2018-03-02 14:09 | 標簽:
VR推廣 PR
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編譯/VR陀螺 云吞
VR有一個無法回避的問題。具體來說,它面臨著PR的問題。只要你隨便在大街上找個人,然后問一下他關(guān)于VR的看法,你很可能會聽到以下幾種經(jīng)典的答案:“現(xiàn)實對我來說已經(jīng)則夠真實”或者“我算不上是一個玩家”,又或者“我不太可能坐在沙發(fā)上戴著一個頭顯看電視”。在大概兩年之前,我本人對于VR技術(shù)是一個高度懷疑者,我也和很多人分享過這些懷疑。直到我接觸到真正的VR技術(shù),我的觀點才發(fā)生了根本的變化。
許多VR懷疑者經(jīng)常提及的一個參照技術(shù)就是3D電視的巨大失敗——當3D電視在CES上初次亮相,包括到后面打入市場時,很多人也說過“我絕對不會戴著一副3D眼鏡看電視”的話(也包括我自己)。但是這種觀點,毫無疑問是對3D電視和VR之間的不同產(chǎn)生了誤解而造成的。
“一個不存在的問題的解決方法”。當3D電視出現(xiàn)時,沒有誰會覺得自己的生活會因為僅僅是電視劇的人看上去更加立體,就會發(fā)生什么翻天覆地的變化。實際上,3D電視不過是被動的消費娛樂的一種新方式而已。
究竟哪里出了問題?
VR的PR問題的核心就在于,和3D電視一樣,VR沒有什么不同——不過是一種更加沉浸的娛樂自我的方式。這種想法完全可以被理解;實際上,絕大部分對于VR的市場和媒體的注意力,也都集中于電子游戲和最近的全景視頻。雖然我也很喜歡游戲和娛樂,但我認為,這種注意力的偏頗需要對VR在2016以及2017在大眾采用率上的無力承擔一部分責任。
正是由于我們沒有成功的向大眾描繪出VR的真實潛力,因此大眾也越發(fā)認為這項技術(shù)不過是孩子們的小把戲一樣,很快就過了新鮮勁。幸好,重建VR公眾形象關(guān)鍵仍然在于技術(shù)本身的可能性。我們對于它的期待更加長遠,而且在我看來,目前有太多的VR應(yīng)用都并沒有被很好的展示以及認識。
怎
么做才是對的?
比如,有許多針對行為健康管理和治療的VR應(yīng)用,可以讓醫(yī)療保健服務(wù)的提供者在一個下午內(nèi)就完成過去需要12周的項目。
再比如,波音公司采用了AR輔助飛機的裝配生產(chǎn)流程,讓工人的速度提升了30%,精確度提升了90%。
在非盈利領(lǐng)域呢?VR能否被用于和捐贈者建立更深的聯(lián)系,并且被用于鼓勵慈善?有這樣一個案例:一個捐贈者本來打算捐出4萬美元,但是在觀看了一個關(guān)于捐贈對象的全景視頻之后被深深的感動,然后決定捐出40萬美元。
這些都僅僅是VR應(yīng)用在非娛樂領(lǐng)域中成千上萬的案例中的一小部分而已。而VR確實能夠從諸多方面提升我們的生活水平,這在之前根本是無法想象的。
因此,盡管我充分理解大眾對于VR未來的保守態(tài)度,但是也強烈建議每個人都能夠用開放的思想來嘗試這一技術(shù)。同時,我也希望大家不僅僅是認識到,而是能夠真正相信VR改變世界的力量。
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