作為微軟系中唯一一家國內創(chuàng)業(yè)公司3Glasses,其產品一直備受關注。
去年12月,3Glasses的MR頭顯藍珀s2終于開放預售窗口,今年2月份正式發(fā)貨。VR陀螺第一時間拿到了消費者版,并對其進行了深度體驗,將其優(yōu)點和存在不足分享出來給大家作為參考。
外觀篇
首先來看一下藍珀s2 的包裝。包裝由兩個部分組成,頭顯和手柄分開裝在兩個紙盒內,由厚厚的一層海綿包裹住,確保運輸途中不會出現(xiàn)損傷。包裝盒內的配件非常簡單,纜線少了,也沒有空間定位基站或獨立的攝像頭定位器等,只有頭顯、2個手柄、1張VRSHOW平臺的優(yōu)惠卡以及說明書。
開箱視頻:
從體積來看,3Glasses 藍珀S2比Vive、Oculus Rift明顯要小很多,而且重量也更輕。
左:藍珀S2,中Oculus Rift,右HTC Vive
頭顯正面除了常見的3Glasses logo 外,兩側類似眼睛的部分是兩個inside-out定位攝像頭,頭顯支持90°上掀,在佩戴和切換虛擬/現(xiàn)實環(huán)境時非常方便。頭帶部分類似PS VR,將受力點放在了額頭和后腦部分,使得體驗時完全不會對臉部造成壓迫。頭帶大小通過后面的調節(jié)旋鈕可調整,操作簡單且適合普遍頭型人群佩戴。
另外,頭顯內部空間范圍夠大,支持直接佩戴眼鏡體驗,對于近視人群較為友好。底部設置了一個通用型耳麥接口,支持語音且可以通過語音呼喚微軟小娜助手。
藍珀s2雙手柄外型上類似Oculus +Vive的綜合體,將觸摸板和搖桿結合在了一起,在重量上也比Vive的稍重一些。按鈕數(shù)量更多,功能劃分更細,其包含了板機鍵、觸摸板、操控桿、菜單、Windows按鈕、側鍵。手柄必須藍牙連接電腦,通過前端鑲嵌的發(fā)光點結合頭顯上的攝像頭進行定位捕捉。
藍珀S2 的主要參數(shù)和電腦的配置要求:
作為PC VR頭顯,藍珀s2 對于電腦的配置要求并不算高,目前主流的游戲電腦都能輕松滿足要求,畢竟GTX980和GTX1080的價格相比差距很大,而且近期由于挖礦機的原因高端的顯卡的價格也是直線上漲,中低端顯卡價格并沒有受到很大的沖擊。
安裝部分,比其他的硬件安裝起來簡化了很多,只需要簡單的將USB線和HDMI高清線連上電腦主機后面插口,需要注意的是USB接口要求是3.0,HDMI線插在顯卡上。由于S2采用了Inside-Out空間定位方式,所以在安裝的時候不需要麻煩的布置定位基站,只需要戴上頭顯,根據(jù)自動打開的程序步驟完成操作。
不過也有需要注意的地方:
1、需要自配2對5號電池+藍牙適配器
2、必須升級Windows 10 PC到最新版本
3、下載Steam VR
4、需要在Steam上下載Windows Mixed Reality for SteamVR
藍牙主要用于連接雙手柄,由于很多臺式電腦并沒有內置的藍牙,對此可以購買一個藍牙適配器。藍牙配對方法:手柄裝上電池并開機,按住手柄后端電池蓋內部的按鈕幾秒鐘,等待手柄的燈變成呼吸模式,然后將其與電腦藍牙相互配對完成。
內容篇
藍珀S2的內容主要來自Win 10 系統(tǒng)自帶的Microsoft store和Steam VR平臺。
Microsoft store的Windows Mixed Reality模塊提供了超過120款的VR視頻、VR瀏覽器、VR應用,以及《我的世界》、《毀滅戰(zhàn)士》、《亞利桑那的陽光》和《superhot VR》等熱門的VR游戲。
目前Steam VR平臺上支持藍珀s2(微軟MR)的VR內容,包括了游戲和工具應用已經超過270款,更多內容提供商也在積極的增加對其的支持。
此外,微軟系統(tǒng)自帶的虛擬房間“混合現(xiàn)實門戶”支持用戶將Microsoft store和Steam VR平臺添加進去,并隨意添加到房間的各個位置上,用戶切換游戲無需特意脫掉頭顯,只需要在虛擬房間內通過雙手柄操作。
體驗篇
在設備和內容都準備好了就能夠正式進入虛擬現(xiàn)實世界了。
首先進入的自然是微軟的虛擬房間“混合現(xiàn)實門戶”,在這個大廳的墻面上可以通過手柄上的菜單鍵添加任意win10商城下載的應用,瀏覽器、影音播放器、圖庫,甚至是電腦的桌面。
微軟的虛擬房間內布置的很真實,整體建筑就在海岸邊上,一邊依山傍水,能傾聽到自然的聲音,風聲、鳥鳴、波浪聲,另一邊的是電影院,通過特殊的開關還可以切換成觀看外景的模式,十分的愜意。藍珀S2 搭配的2K分辨率屏幕,雖然還是能感覺到紗幕,不過日常游戲體驗基本不會有任何影響。
《英雄薩姆》
在體驗《英雄薩姆》這款射擊類VR游戲的過程中,手柄的控制非常的流暢。游戲全程不需要移動,只需對前方襲來的怪進行射擊。雙手柄根據(jù)人體力學設計,雙手能夠很舒適的緊貼在手柄上。使用圓盤按鍵切換武器,射擊和切換武器都非常的準確和快速。在射擊時手柄的定位沒有出現(xiàn)漂移或者抖動的現(xiàn)象。
游戲內可以調整畫質,將畫面質量調整到最大值時,能看到畫面表現(xiàn)十分不錯。
《Waltz of the wizard》
在體驗另外一款解謎+RPG的VR游戲《Waltz of the wizard》時,由于畫面一直處于比較暗的狀態(tài),可以感覺到些許紗幕,不過整體畫面表現(xiàn)并不差。相比《英雄薩姆》,這款游戲的操作性更強,需要使用刀劍弓或其他武器去消滅怪物,然后解鎖關卡。這款游戲支持瞬移和自然走動,頭顯上4米長的線纜能夠滿足小范圍空間移動,不過如果頻繁轉身或者動作幅度較大時,還是容易出現(xiàn)被線纜纏住的情況。
由于手柄是通過頭顯上的攝像頭來進行定位,如果手柄離開攝像頭能夠捕捉到的范圍就會出現(xiàn)漂移或者不精準。可以理解為在體驗時,手柄最好在視線范圍內。
之后還用藍珀S2體驗了《輻射4》以及卡通風格的短片《Asteroids!》,2個多小時下來,頭顯感覺不到明顯的發(fā)熱,而且運行始終都比較流暢,手柄和頭顯的定位都幾乎感覺不到延遲。
不過體驗了很多內容發(fā)現(xiàn),雖然手柄上有很多按鍵,卻很少有內容將其全部用上。
藍珀s2讓我感觸最深的是,暈眩感大幅度的下降!無論是瞬移方式還是行走移動方式,前后左右隨意移動都不會感覺到明顯的暈眩。根據(jù)觀察,在虛擬房間“混合現(xiàn)實門戶”中每次進行前后左右移動操作的時候,畫面四周會出現(xiàn)一層黑色光圈,會讓人不自覺將注意力轉移過去。
總結
藍珀s2的總體體驗上是令人滿意的,大幅簡化了安裝和線纜,重量和佩戴的舒適度提高了長時間體驗的可能性。畫面清晰度的表現(xiàn)不錯(在目前的情況來看,其本身的1440*1440*2的分辨率已經能夠滿足需求,有些游戲或應用本身的畫質并沒有超過這個分辨率的上限),Inside-out追蹤的精準度也可圈可點。
內容上支持微軟商城、Steam平臺以及3Glasses的VR SHOW,雖然目前內容數(shù)量并不是很多,不過隨著微軟MR硬件的硬件銷量增加,內容的數(shù)量跟上來只是時間問題。此外,平臺的入口能融合到微軟虛擬房間“混合現(xiàn)實門戶”內,非常方便切換。還有簡化的裝機功能可以讓用戶即插即用,外型的設計上符合審美、佩戴簡易而且輕便,對于電腦的配置要求也并不算高。
不過藍珀S2價格相比微軟MR系列中其他硬件較高,約600美元,這也跟3Glasses對其的定位有關。在去年年底的發(fā)布會上,3Glsses CEO王潔曾經提到,“我們和其他5大ODM廠商不同點在于,3Glasses在B端的輻射和服務的能力,3Glasses不僅僅是給別人硬件,同時也對這個硬件有配套的服務,會告訴別人這個硬件怎么玩,有什么樣的模式。”
總體來說,藍珀S2在C端可能會有些吃力,不過在B端市場的話,硬件加上3Glasses的配套服務還是非常有競爭力的。
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