文 | VR陀螺 ZJ、案山子
每次見到大象都覺得他給人的印象很特別,不只是因?yàn)榇笙筮@個(gè)名字,還有每次出場(chǎng)都是一身道服的裝束。
2017年年末,借著出差的機(jī)會(huì)終于來到位于望京的合金貓互動(dòng),在浦項(xiàng)中心11層的孵化器中,見到了這個(gè)團(tuán)隊(duì)。當(dāng)時(shí)大家正專注于新游戲的調(diào)試。
2017年對(duì)于VR游戲團(tuán)隊(duì)來說并不好過,不過僅7人的合金貓,靠著做B端生存下來。
大象說,“只要能掙到錢就都會(huì)投到游戲上,掙一個(gè)花三個(gè),因?yàn)橛螒蜷_發(fā)的時(shí)間是寶貴的?!?br />
PC端、VR端雙人配合,《瘋狂大逃亡》令人眼前一亮
大象的VR游戲之旅開始于2015年,當(dāng)時(shí)并沒有成立公司,他和朋友一起完成了《X-Space》、《歡樂套圈圈》等幾款游戲。2016年,大象召集了來自NCsoft、日本光榮托克摩、曼德沃克等游戲公司的小伙伴,正式成立合金貓互動(dòng),由于其個(gè)人特別喜歡小島秀夫的《合金裝備》,所以將公司取名為“合金貓互動(dòng)”。
《瘋狂大逃亡》是目前合金貓的主打作品之一。這是一款休閑類的VR游戲,
亮點(diǎn)在于需要雙人配合。游戲過程中一人在PC端操控前進(jìn)中的車,另外一人則使用VR頭顯負(fù)責(zé)擊殺車后的機(jī)器人,兩人需實(shí)時(shí)交流來配合獲勝。
機(jī)器人會(huì)不時(shí)發(fā)射出激光,這時(shí)VR端的人需要提醒電腦端的人轉(zhuǎn)變方位,來躲避激光;同時(shí),后方的機(jī)器人會(huì)使用紅、綠、藍(lán)三色的屏障,需要對(duì)應(yīng)顏色的子彈才能產(chǎn)生攻擊,所以VR端的人看到當(dāng)機(jī)器人的屏障是綠色時(shí),需要告訴電腦端的人去吃綠色的彈藥。
據(jù)大象稱,這個(gè)游戲的原型來自2016年8月參加的黑客馬拉松比賽上的一個(gè)參賽作品。比賽上他們用可樂、雪碧、芬達(dá)代表的三種顏色分別設(shè)計(jì)了三條跑道和武器,玩家需要躲避的同時(shí)用不同顏色的武器攻擊敵人。
問及游戲目前的情況,大象表示游戲目前在設(shè)計(jì)上還會(huì)改進(jìn),需要有個(gè)循序漸進(jìn)的過程來讓玩家理解游戲的設(shè)計(jì)。
目前《瘋狂大逃亡》共有6個(gè)關(guān)卡,并設(shè)計(jì)有多種難度。玩家在游戲中可以收集道具。而道具收集這種設(shè)置可以增加用戶粘性。大象還提到,為了讓游戲在PSVR上架,游戲整體框架必須要做的足夠成熟,所以還會(huì)在《瘋狂大逃亡》中設(shè)置一些小游戲,來填補(bǔ)玩家空余的游戲時(shí)間。
其實(shí)在最開始,大象也很迷茫。當(dāng)時(shí)游戲完成后最早選擇上的平臺(tái)是Google Play,但隨后就發(fā)現(xiàn)并沒有取得什么效果。在接觸過HTC Vive之后,大象覺得主機(jī)和PC才是最核心的地方,于是選擇走上了主機(jī)游戲(主PSVR)的道路。在VRCORE的引薦下,大象終于與索尼結(jié)緣,經(jīng)過溝通后,上PS VR平臺(tái)這件事也得到了進(jìn)展。
大象還表示,日后將重點(diǎn)推PS VR,“我期盼的感覺是主機(jī)一定還是可以變現(xiàn)的,Steam也可以變一些現(xiàn),但這都是往后的事情。由于裝機(jī)量的限制現(xiàn)在還實(shí)現(xiàn)不了?!?br />
當(dāng)談到為什么會(huì)選擇做VR游戲,大象毫不猶豫的表示:因?yàn)橄矚g。他從上中學(xué)就開始玩PS2的主機(jī)游戲,當(dāng)年的他就已經(jīng)很崇拜像小島秀夫那樣的優(yōu)秀游戲制作人。出身動(dòng)畫專業(yè)的大象說道:“在上學(xué)的時(shí)候猶豫過要做什么。不是我自夸,如果做動(dòng)畫我也能做的很好。選擇做游戲純粹是因?yàn)橄矚g?!?br />
下一款游戲走魔幻風(fēng),將會(huì)是多人聯(lián)機(jī)
除了《瘋狂大逃殺》之外,大象正在做一款魔幻風(fēng)格的VR游戲,名為《勒維之書》。對(duì)于風(fēng)格的選擇,大象表示是受《暗黑破壞神》和《黑暗之魂》的影響,并笑稱:“我們的理念是黑加黑。所以想用黑魂的視角和動(dòng)作的感覺來做一個(gè)類暗黑的游戲。”
這款《勒維之書》采用房間性質(zhì)的多人聯(lián)機(jī),讓三四個(gè)玩家協(xié)作對(duì)戰(zhàn)。大象表示,目前VR多人聯(lián)機(jī)還比較難做,首先就是受到裝機(jī)量的限制。所以在這款游戲上,大象告訴我們他可能會(huì)選擇采用后期加DLC的方式?!拔覀儠?huì)有自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)思路和流程,可能會(huì)以職業(yè)的DLC形式來,”他說道?!坝螒蛲瞥鲋笤贒LC里加職業(yè),再加任務(wù),切近主線。有可能選擇PVE或PVP模式。之后會(huì)一直加關(guān)卡或者加職業(yè),不到自己滿意是不會(huì)上線的,不會(huì)再乎賺那么點(diǎn)錢或者流量?!?br />
陀螺君在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這款游戲,游戲中可以使用閃電、寒冰、火球等技能,每個(gè)技能對(duì)應(yīng)不同的符文,畫出三角形、圓圈、閃電符號(hào)后就可以使用相應(yīng)的技能來攻擊敵人。游戲場(chǎng)景和音效、技能等讓陀螺君找到了暗黑中的感覺。
大象說考慮會(huì)先將這款游戲推上Steam平臺(tái),之后再準(zhǔn)備推PSVR平臺(tái)。
“十個(gè)項(xiàng)目做不完怎么辦?再接十個(gè)!”
與許多國內(nèi)的公司一樣,大象的合金貓互動(dòng)也是靠做B端來養(yǎng)活游戲。
大象向我們透露,目前公司基本主要是在做外包,靠外包賺的錢來輔助做游戲。
一般外包業(yè)務(wù)包括美宣、三維模型等等?!巴獍鼧I(yè)務(wù)里美宣是大業(yè)務(wù),對(duì)公司貢獻(xiàn)率能占到30%左右,而游戲這邊相關(guān)的外包業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn)率則在30%到40%左右。還有些與游戲方面完全沒關(guān)系B端業(yè)務(wù)大概占比10%。”對(duì)于這些業(yè)務(wù)的需求,大象表示都愛扎堆來,
三個(gè)月里集中能有5、6個(gè)。
目前合金貓的團(tuán)隊(duì)共有7個(gè)人,大象說:“其中3個(gè)是程序,3個(gè)是美術(shù)。其中有2個(gè)美術(shù)是二維,1個(gè)美術(shù)是專門負(fù)責(zé)3D,算上我連策劃帶技美,還有一些外部支持?!边@么少的人,卻要B端和游戲兩手抓,對(duì)此雖然很無奈,但是大象也堅(jiān)定了做游戲的決心。
在大象看來,現(xiàn)在PS平臺(tái)有著最重要的市場(chǎng)和最大份額的忠誠玩家,而這些玩家都有著非常好的付費(fèi)習(xí)慣,付費(fèi)率幾乎可以達(dá)到100%。但問題在于,想走PS渠道的話,需要投入的量也很大,時(shí)間、精力、技術(shù)成本都很高。所以說走PS平臺(tái)需要的是百倍的力量,更需要資本的力量來推動(dòng)。
大象透露目前公司正在尋找融資, 他說:“如果有資本投我們的話,他們是不會(huì)有太大的風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)槲覀冇卸鄠€(gè)產(chǎn)品線。而且公司在B端上營收不錯(cuò),17年的營收200萬,目前把手頭上的項(xiàng)目做完也夠18年上半年的開發(fā)費(fèi)用了?!?br />
作為一家小型創(chuàng)業(yè)公司,合金貓一直將公司盈利全部用來投在游戲上。大象笑言:“一直沒拿融資能活下來已經(jīng)不容易了。只要能掙到錢就都會(huì)投到游戲上,掙一個(gè)花三個(gè),因?yàn)橛螒蜷_發(fā)的時(shí)間是寶貴的?!?br />
努力進(jìn)入TOP的20%,做這些事是為了打開明天的門
面對(duì)目前不算景氣的VR游戲市場(chǎng),大象說道:“現(xiàn)在很多人覺得VR游戲坑,但如果有一個(gè)行業(yè)大家都去做,都發(fā)財(cái)了,錢是從哪來的?這是不存在的。所有行業(yè)都是二八原則。總有20%的人獲得了80%的資源和錢,然后剩下80%的人在搶20%的份額?!?br />
他還補(bǔ)充道:“所有行業(yè)都不平衡,你需要努力成為那20%?,F(xiàn)在做了一輪之后已經(jīng)分出了誰是80%誰是20%,我們都想進(jìn)那20%?,F(xiàn)在看市場(chǎng)不好,是因?yàn)槲覀冊(cè)诘谝粋€(gè)分水嶺就已經(jīng)去被分進(jìn)了那80%,分水嶺在去年6、7月份。在這個(gè)之前拿到了資金,技術(shù)很好又成熟的公司是有望掙錢的。所以不能把鍋甩給資本?!?br />
對(duì)于當(dāng)下流行的游戲類型,大象認(rèn)為是個(gè)波峰波谷的問題。例如最開始的FPS是非常簡(jiǎn)單的,在當(dāng)時(shí)很流行。隨著RTS的出現(xiàn)和普及,出現(xiàn)了如《紅色警戒》、《魔獸爭(zhēng)霸》等火爆一時(shí)的經(jīng)典游戲,繼續(xù)發(fā)展下來又引發(fā)了MMO的流行。而到了現(xiàn)在,第二階段的FPS又跟上了,接下來沒準(zhǔn)RTS又會(huì)抬頭。人們需要在故事中尋找共鳴。故事永遠(yuǎn)都有市場(chǎng),主要看講故事的載體。
而VR也有機(jī)會(huì)成為這個(gè)講述故事的載體。大象認(rèn)為人們?cè)赩R里可以實(shí)現(xiàn)自然感知:“以游戲?yàn)槔绻褬屓映鋈ツ茉抑腥?,給玩家?guī)淼牟粫?huì)是勞累,而是舒服的感覺。手舞足蹈能不能成為操作也是需要現(xiàn)在討論的。不管是AR、MR、還是VR,都需要自然感知。游戲自身強(qiáng)交互性的特點(diǎn)非常適合來研究論證這一點(diǎn)?!?br />
雖然現(xiàn)在VR游戲廠商都很苦逼,但是大象從來沒有想過要放棄,因?yàn)樵谒磥怼?br />
“做這些事是為了打開明天的門?!?br />
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