編譯/VR陀螺 云吞
HTC近日表示,一個全新版本的HTC Vive即將和公眾見面,屏幕的分辨率將會有很大的提升。盡管這一新版本并不會是我們期待的“Vive 2”,但這款即將在CES上亮相的“Vive 1.5”很可能具有一些新的特質(zhì)。
全新的屏幕?
Vive目前的版本在2016年發(fā)布,擁有兩塊來自三星的1080*1200分辨率的顯示屏。三星在2017年年底時發(fā)布了自己的PC VR頭顯奧德賽,采用了兩塊1440*1600的顯示屏。因此,Vive 1.5很有可能會使用奧德賽上面的屏幕。
當然,HTC還有別的選擇:Vive 1.5或許將會采用Valve為VR打造的屏幕和透鏡,這一消息是在去年宣布的。V社表示,全新的校準軟件將會使得低成本LCD屏幕能夠直接在高端VR頭顯上使用。
這一點將會使得Vive的價格競爭力直接提升。V社還說同樣的光學結(jié)構(gòu)也適用于OLED屏幕,盡管OLED通常來說價格會更高。公司將會把這一技術(shù)出售給采用SteamVR的頭顯。
SteamVR追蹤系統(tǒng)2.0?
V社設計了SteamVR追蹤系統(tǒng)(此前被稱作燈塔),被Vive采用,可以實現(xiàn)房間級范圍的追蹤。在2017年,V社陸續(xù)公開了一些和SteamVR追蹤系統(tǒng)2.0版本相關(guān)的信息,將會在成本上有所降低,同時性能提升,包括實現(xiàn)用多個基站實現(xiàn)更大范圍的追蹤。
然而SteamVR追蹤系統(tǒng)2.0究竟能否和Vive 1.5結(jié)合還是個未知數(shù)。一方面,這一設備能夠讓HTC進一步降低頭顯的成本,因為SteamVR追蹤系統(tǒng)2.0將會采用更少的配件和更加簡化的設計,降低生產(chǎn)的成本。考慮到HTC本身就是出色的代工廠商,這一變化能夠更好的幫助公司,同時緩解公司近期的財務困難。
另一方面,這可能會需要HTC采用一個全新的生產(chǎn)流程。如果Vive 1.5采用了SteamVR追蹤系統(tǒng)2.0的話,這就意味著老款的Vive將無法使用新的追蹤系統(tǒng)。這一手段似乎更加應該用在Vive 2.0上。
因此最有可能的結(jié)果是,SteamVR追蹤系統(tǒng)2.0將不會被應用在Vive 1.5中,頭顯和手柄可能會采用2.0的傳感器,但仍然會配備1.0的基站。
這將會確保2.0的基站能夠向上兼容,確保所有的基站能夠兼容所有目前的Vive(因為SteamVR追蹤系統(tǒng)2.0只支持2.0的傳感器,但2.0的傳感器也支持1.0的基站)。這能夠保證在vive 2到來之前的追蹤系統(tǒng)不會太過碎片化。
Knuckles手柄?
還有一個讓人期待的技術(shù)就是V社自研的Knuckles手柄。這款手柄在去年陸續(xù)發(fā)貨給了一些開發(fā)者,并且一直處于完善的過程中。我們非常期待這款新的手柄能夠和Vive 1.5一起發(fā)貨。
但是從市場的角度來說,這對新的手柄更有可能搭配的是Vive 2,因為Knuckles不僅僅在性能上有所提升,同時也具備了新的功能,比如手指的追蹤。
無論如何,看到Vive 1.5的面世還是讓人感到興奮的,尤其是Oculus表示2018將不會有Rift 2。
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