編譯 | VR陀螺 云吞 ZJ
VR版撿破爛神作究竟如何?
鮮少有游戲像《輻射4》那樣讓我花費(fèi)大把時(shí)間,所以當(dāng)B社在去年宣布會(huì)將開局只有一人一狗的故事帶到VR中時(shí),你也許會(huì)覺得我這種老玩家會(huì)感到膩味。但事實(shí)是,我實(shí)在是太興奮了——在VR中給我的動(dòng)力甲充電、前往波士頓的中心、尋找超級變種人并且射殺變異的猴子。當(dāng)然,一個(gè)惡臭沖天、荒無人煙、殘?jiān)珨啾诘木跋髸r(shí)刻提醒著我這是一個(gè)充滿悲傷的故事,同時(shí)聽上去也并不是一個(gè)想讓人花費(fèi)數(shù)百個(gè)小時(shí)流連的地方;但盡管如此,我還是選擇戴上Vive頭顯,牽著我忠誠的黑背來探索破敗的聯(lián)邦。
由于《輻射4》已經(jīng)在其他的平臺(tái)上推出有一段時(shí)間了,因此我不會(huì)專注于游戲本身的復(fù)雜細(xì)節(jié),大家可以通過各種渠道來獲得游戲的相關(guān)背景。我能夠說的是,我的的確確是一個(gè)花了超過300個(gè)小時(shí)在廢土中探險(xiǎn)的忠實(shí)粉絲。所以在這篇評測中,我將重點(diǎn)闡述《輻射4》在轉(zhuǎn)制VR版時(shí)究竟做的怎樣。
操作略顯復(fù)雜,還會(huì)出現(xiàn)“黃油手”
關(guān)于《輻射4 VR》,你所需要了解的第一件事是,這款游戲在開發(fā)時(shí)是專門為Vive手柄打造的。因此如果你選擇使用傳統(tǒng)的游戲手柄來操作的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)搖桿無法讓你在游戲中移動(dòng),雙手在游戲中也無法自由的揮舞。除非你對站在原地?cái)?shù)個(gè)小時(shí)等待著敵人出現(xiàn)在你的固定的槍旁邊完全OK…………否則用傳統(tǒng)手柄的操作是沒有太多樂趣的。你必須要使用VR手柄來移動(dòng)。當(dāng)然,我本人認(rèn)為像《輻射4》這樣大型的VR游戲中,對普通手柄的適配也是非常重要的,因?yàn)榭梢宰屛以诟械狡v的情況下癱在沙發(fā)上玩。
總體來說,B社在將《輻射4》精妙的控制方案映射在Vive手柄上做的非常不錯(cuò),但是用VR手柄操控時(shí)會(huì)感到過于復(fù)雜,因?yàn)閂ive手柄缺少搖桿,同時(shí)按鈕有限。這意味著,一些動(dòng)作需要你輕按按鈕,另一些動(dòng)作則需要你按同一個(gè)按鈕更長的時(shí)間。這個(gè)過程需要玩家花費(fèi)一些時(shí)間來學(xué)習(xí),同時(shí)也不完全符合用戶的習(xí)慣。但總體來說,操作上是符合邏輯的,經(jīng)過一段時(shí)間的適應(yīng)后,我已經(jīng)可以在VR世界中漫游、交互。
由于《輻射4》是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的游戲,一些操控方式是基于環(huán)境的,取決于玩家當(dāng)下看向的方向以及專注的地方。因此,我們在快速移動(dòng)的過程中需要很小心,避免意外出發(fā)一段對話、撿起一件物品或者無意間用手槍猛擊別人。我還發(fā)現(xiàn),當(dāng)我需要撿起一些物品的時(shí)候,需要稍微退后一些來實(shí)現(xiàn),盡管這些物品標(biāo)明了是可以交互的。這是一個(gè)很小的不足之處,但是的確對一個(gè)流暢的體驗(yàn)造成了影響。
我還發(fā)現(xiàn),Vive手柄上的按鈕和觸控板太過靈敏了,所以在移動(dòng)的過程中,總是會(huì)不小心就喚出了Pip-Boy,同時(shí)也會(huì)不小心點(diǎn)擊到左側(cè)觸控板的中央來出發(fā)手腕上的電腦。同時(shí),不僅一次的情況下,我會(huì)在點(diǎn)擊右側(cè)觸控板的情況下,不小心碰到拿/放東西的按鈕。這一點(diǎn)讓我覺得很蛋疼,特別是當(dāng)我手握燃燒彈時(shí),一碰到這個(gè)按鈕就會(huì)讓我的武器滑落。
這會(huì)導(dǎo)致一些意想不到的情況——廢土的居民正在多謝我?guī)椭怂麄兊募彝?,然而下一秒我滑落的燃燒彈就把他們炸開了花,讓我變成了名副其實(shí)的“黃油手”。
《輻射4》VR按鍵對應(yīng)功能
《輻射4》VR中包含了多個(gè)移動(dòng)機(jī)制的選項(xiàng):平移和傳送移動(dòng)。當(dāng)我在測試二者時(shí),最終傾向于使用平移,因?yàn)槲蚁胍M可能的沉浸式體驗(yàn)這個(gè)虛擬世界,如果用傳送的方式的話是實(shí)現(xiàn)不了的。在使用傳送時(shí),我們需要通過指向和扣下左邊的手柄扳機(jī)來實(shí)現(xiàn)。此時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩種不同的顏色的圓圈:藍(lán)色的圓圈代表近距離移動(dòng),綠色的代表遠(yuǎn)距離的移動(dòng),同時(shí)需要消耗行動(dòng)點(diǎn)。這種設(shè)計(jì)實(shí)際上非常聰明,很好的適應(yīng)了游戲。雖然我使用這種機(jī)制的機(jī)會(huì)不多,但是還是要特別表揚(yáng)一下B社。
平移非常直接,玩家可以通過左邊的觸控板來實(shí)現(xiàn)方向的選擇和速度的控制,同時(shí)通過點(diǎn)擊任何一邊的觸控板來轉(zhuǎn)身。我原本希望能夠有平滑轉(zhuǎn)身的選項(xiàng),但鑒于我們可以選擇以最小30度來轉(zhuǎn)身,我還是很快習(xí)慣了這種設(shè)定。
如果你是一個(gè)容易眩暈但仍然想要嘗試平移的玩家,我建議你可以通過游戲中的菜單來調(diào)整視野范圍的大小,這有助于減輕惡心感,尤其是在快速跑動(dòng)的過程中。
游戲中的移動(dòng)機(jī)制可以隨意選擇,但是在Workshop廢土工坊的模式下,我們必須要使用傳送模式來建造我們的居所,將觸控板用于選定和擺放物品。如果此前一直處于數(shù)小時(shí)的平移中的話,突然的轉(zhuǎn)變是會(huì)讓人游戲不習(xí)慣,但也不是很大的問題。
我認(rèn)為,站著玩《輻射4》VR能夠獲得最好的體驗(yàn)。但是由于我們要在廢土世界中不斷的跑動(dòng)、揮舞手臂和瞄準(zhǔn),因此長達(dá)數(shù)個(gè)小時(shí)的站立也會(huì)讓人非常疲憊。當(dāng)然我們也可以選擇坐下,但是在視角上就會(huì)出現(xiàn)一些問題,讓我希望能夠在菜單中直接調(diào)整頭顯的視角高度。而且,就算我在站著玩游戲時(shí),也會(huì)發(fā)現(xiàn)自己比游戲中遇到的絕大多數(shù)的角色都要矮。我把這歸結(jié)為變異生長——畢竟我被凍在在了地底下這么長的時(shí)間。
經(jīng)典元素完美再現(xiàn),但畫質(zhì)仍然渣渣渣
VR版的《輻射4》和此前游戲不一樣的地方還在于,我們無法完全定制自己的角色,而是只能從一堆事先設(shè)定好的男性和女性的臉中挑選。盡管我很懷念八字胡和牛仔帽,但由于在VR中我們無法體驗(yàn)第3人視角,這一點(diǎn)并沒有太大關(guān)系。
Pip-Boy個(gè)人腕帶電腦一直是輻射宇宙的一部分,我對《輻射4》VR中Pip-Boy所表現(xiàn)出的自然感和滿意度印象深刻。
比起按下按鈕喚醒它帶來的不便,你只需抬高你的左手腕就能顯示出那個(gè)熟悉的Pip-Boy本體,并用Vive觸控板點(diǎn)擊你想要的選項(xiàng),放下手腕就可以使其消失??偠灾@個(gè)功能的體驗(yàn)是非常順滑的,你可以根據(jù)視覺偏好來改變Pip-Boy的大小。也就是說,過了一會(huì)你抬高的手臂就會(huì)變得疲憊不堪,所以在新奇的事物消失之后,我選擇讓Pip-Boy覆蓋,這很直觀并非常容易使用。我發(fā)現(xiàn)自己總在選項(xiàng)之間來回選擇是因?yàn)橛闷饋矸浅l`巧。
輻射的另一個(gè)基礎(chǔ)部分是V.A.T.S.(避難所輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)),這在《輻射4》VR版中與主機(jī)有所不同,而且很獨(dú)特。
在VR版中,V.A.T.S.不是讓動(dòng)作完全停止,而是讓你進(jìn)入慢動(dòng)作模式,只要你還有行動(dòng)點(diǎn)就可以持續(xù)使用。在V.A.T.S.中,由于你可以瞄準(zhǔn)特定的敵人身體部分,所以可以瞄準(zhǔn)手部來解除你對手的武裝,或瞄準(zhǔn)憤怒的Radscorpion(變種蝎子)身上的毒刺來輕松打敗對手。由于VR的運(yùn)動(dòng)控制模式,V.A.T.S.會(huì)變得有些混亂,特別是當(dāng)你離得很遠(yuǎn)并面對持續(xù)緩慢移動(dòng)的對手,試圖完美地握住控制器時(shí),你的V.A.T.S.目標(biāo)將會(huì)從左腿跳躍到身體,再到左腿、右腿、左腿再回到身體。
輻射4從來都不完美,在VR版中就有一個(gè)明顯的圖形降級,這也是本作中出現(xiàn)的最大瑕疵。
許多紋理看起來都是模糊不清的,就像莫爾效應(yīng)一樣,當(dāng)你拍攝低光照度的照片時(shí),會(huì)出現(xiàn)顆粒和像素點(diǎn)。在游戲中,這種情況在夜里更加明顯,有些墻壁看起來幾乎就像呢子大衣上的格紋圖案。
夜間的視覺也受到了星際層的影響,看起來與地球物體相比似乎太近了,就好像你被一個(gè)透明的天文館包圍著一樣。盡管星空在視覺上比明亮的云彩或巨大的電塔還要近,但當(dāng)你經(jīng)過它們的時(shí)候,星星看起來像被更遠(yuǎn)的物體遮住了。雖然這就是你應(yīng)該看到的效果,但是這個(gè)星空最終帶來的效果是非常奇怪和困惑的,并把你從這個(gè)高度沉浸的世界中帶走,讓你非常出戲。
和其他的B社游戲一樣,在玩《輻射4》VR的時(shí)候,當(dāng)你在城市中時(shí),會(huì)感覺身臨其境,有種非常親密的感覺,但我偶爾也可以站在一條高速公路上眺望周圍的景觀,并來回移動(dòng)我的腦袋來觀看遠(yuǎn)處的建筑物。一會(huì)能看到,一會(huì)又看不到。
虛擬現(xiàn)實(shí)就是把你帶入一個(gè)世界并中給你帶來各種體驗(yàn)。B社的開發(fā)者們創(chuàng)造出這些可以想象到的最大、最好的數(shù)字世界。當(dāng)然,B社的游戲通常也充斥著BUG,有著無意識(shí)的怪異時(shí)刻和其他不完美之處。但世界和系統(tǒng)的復(fù)雜性在游戲中是神奇的,它讓你感覺游戲世界是一直真實(shí)存在于周圍,而不是因?yàn)槟悴糯嬖诘摹?span style="color:#337FE5;">你只是一個(gè)尋常的游戲者,不是什么明星,而這個(gè)世界并不總是等你決定要發(fā)生什么,事情就自然而然發(fā)生著。真正的隨機(jī)事件讓我一直非常享受B社的開放世界游戲,而在VR中這種體驗(yàn)更加強(qiáng)大。
沉浸感讓人動(dòng)容,不完全適配Touch讓人遺憾
輻射4的沉浸感和情感影響在虛擬現(xiàn)實(shí)中更加真實(shí)。我可以告訴你,當(dāng)看到我的狗子在超級突變體著火的過程中忍受痛苦地跛行,沒有比這更讓人心碎的了。很多次在交火中,我在掩護(hù)之下不得不全力支援Rambo,并向著一群開荒者大喊大叫,因?yàn)樗麄冋隍}擾我那可憐的小伙子。當(dāng)你用散彈槍打中某人的頭顱時(shí),場景非??膳拢銜?huì)看著眼球、牙齒和大腦飛出去。還有一些小感受,比如當(dāng)你把頭伸到角落里,想看看對面有什么東西有,正好看到邊說著你的財(cái)富邊在交火中放慢腳步的Mama Murphy那雙眼睛。還有當(dāng)你把頭伸到旁邊看著子彈,這時(shí)候從你臉旁邊幾英寸的地方彈出彈夾,讓你覺得你真的就在那。
在此我也很高興的向大家宣布,《輻射4》VR可以支持Rift和Touch手柄,但是玩的過程中會(huì)遇到很多重大問題。這并不讓人意外——畢竟,這款游戲是圍繞Vive打造和優(yōu)化的,還沒有官方支持Rift,但至少在某些程度上是可行的。
《輻射4》VR的控制系統(tǒng)是基于Vive手柄打造的,因此Oculus Touch的搖桿是無法像你想象中一樣隨意使用,而是只能讓你前進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn),隨后就會(huì)把你拖回原本站的地方。這意味著在菜單中是很難導(dǎo)航的,尤其是我們沒辦法把菜單拉到底。雖然傳統(tǒng)游戲手柄可以解決這一問題,但是需要交替使用多個(gè)手柄來操作還是非常麻煩。
游戲中還有很多操作是和Touch手柄或者游戲手柄完全不兼容的,無論怎么試都是這樣。比如,游戲內(nèi)的地圖在Rift+Touch上就完全無法使用,因?yàn)閾u桿讓你在地圖上的移動(dòng)非常有限,用傳統(tǒng)游戲手柄則根本無法操作地圖。
缺乏對Touch手柄的支持讓我覺得相當(dāng)遺憾,因?yàn)槲矣X得《輻射4》VR在Rift上看起來的效果甚至比在Vive上還要好,抖動(dòng)和紗窗效應(yīng)沒有那么明顯。但是前面提前到的顆粒感還是會(huì)出現(xiàn)。
最終打分:7/10——良好
總體來說《輻射4》VR是一個(gè)良好的作品,但不像我想象中那么驚艷。它很有趣、昂貴以及宏偉,但同時(shí)也有很多缺點(diǎn)和不穩(wěn)定性。由于缺乏爆炸性的效果,我并沒有為這款游戲感到震驚。
B社的游戲總是像一個(gè)勤勤懇懇的老朋友,你總能原諒他不是這么完美,因?yàn)樗诤芏喾矫娑家呀?jīng)做的足夠好了?!遁椛?》VR有著自己的問題,但我發(fā)現(xiàn)在離開廢土幾小時(shí)之后,對它的想念油然而生,迫切的想要回去探險(xiǎn)。我知道自己在接下來幾個(gè)星期甚至幾個(gè)月內(nèi)都將繼續(xù)進(jìn)行這款游戲,同時(shí)也希望游戲在圖像上和Touch手柄的適配問題上能夠有所改善。
優(yōu)點(diǎn):
-基本上是目前最昂貴、也是最詳盡的VR體驗(yàn)
-移動(dòng)機(jī)制系統(tǒng)可選性很多
-在這個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)中,非常聰明的使用了VR的控制方式
缺點(diǎn):
-視覺效果模糊、顆粒明顯,還有一些明顯的bug
-操作太過復(fù)雜,因?yàn)閂ive手柄缺少搖桿和一些按鈕
-不完全支持普通游戲手柄
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