發(fā)布時(shí)間:2017-02-20 15:56 | 標(biāo)簽:
VR游戲 18層 奧茲科技 奧嘉科技 密室
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2月17日,由游戲陀螺、VR陀螺、跨界Talk主辦的第一屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮在深圳盛大開(kāi)幕,本次盛典涵蓋了手游端游、H5游戲、AR/VR等眾多領(lǐng)域?!?8層》作為國(guó)內(nèi)首款VR密室逃脫游戲,歷經(jīng)層層篩選,一舉斬獲年度最佳AR/VR游戲大獎(jiǎng)!
此次《18層》斬獲的金陀螺年度最佳AR/VR游戲大獎(jiǎng),是其自去年底上線以來(lái)所獲的第7座重量級(jí)大獎(jiǎng)。另外,據(jù)奧茲科技透露,公司將正式更名為奧嘉科技,品牌升級(jí)的同時(shí),今年也將進(jìn)行戰(zhàn)略方向調(diào)整。
據(jù)悉,奧嘉科技今年將開(kāi)始布局泛娛樂(lè)市場(chǎng),旨在將《18層》打造為密室逃脫第一IP。
奧嘉科技是一家初創(chuàng)型VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商,成立于2015年,團(tuán)隊(duì)從手游團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái),核心成員也有主機(jī)和端游的經(jīng)歷。奧嘉科技CEO談書(shū)宏稱,今年還是圍繞“密室”主題進(jìn)行研發(fā),不過(guò)會(huì)在戰(zhàn)略上有所調(diào)整。
首先是圍繞《18層》開(kāi)發(fā)續(xù)作,將其作為一個(gè)IP培養(yǎng)起來(lái),同時(shí)像泛娛樂(lè)拓展,包括密室逃脫體驗(yàn)店、電影、懸疑小說(shuō)、衍生品等,擴(kuò)大IP影響力。
現(xiàn)在《18層》已經(jīng)開(kāi)發(fā)出來(lái)第一層,之后將有節(jié)奏的推出新的續(xù)作,而整個(gè)IP的故事情節(jié)有一條主線貫穿。
“雖然依舊主打‘密室’這個(gè)主題,不過(guò)我們想在里面融入更多的玩法,比如每一層是不同的場(chǎng)景,其中加入競(jìng)技、對(duì)戰(zhàn)等等,根據(jù)市場(chǎng)的反饋,增加更多的玩法元素?!?
今年5月,《18層》將推出新關(guān)卡,融入更多新奇的玩法和定義,同時(shí)在體驗(yàn)方面升級(jí),打造1:1虛實(shí)結(jié)合大空間玩法。在大空間技術(shù)與精準(zhǔn)動(dòng)作捕捉的結(jié)合下,玩家不但可以擺脫手柄,實(shí)現(xiàn)自由行走,更能真切觸碰到奇幻空間的一切物體,玩法類似近日曝光的《哆啦A夢(mèng)》的VR體驗(yàn)。
第二個(gè)戰(zhàn)略調(diào)整是,奧嘉科技產(chǎn)品線的延伸。之前《18層》一直是走次世代風(fēng)格,而最新的產(chǎn)品《牧場(chǎng)星球》將主打小清新卡通風(fēng)格,并融入“輕競(jìng)技”屬性,主打“以輕競(jìng)技博重娛樂(lè)”“以小清新博大市場(chǎng)”的概念,未來(lái)這款產(chǎn)品將以線下市場(chǎng)為主。
據(jù)談書(shū)宏透露,其一直對(duì)線下體驗(yàn)店有所觀察,并且也在進(jìn)行一系列調(diào)研。他認(rèn)為,線下體驗(yàn)店的產(chǎn)品不適宜做太復(fù)雜的產(chǎn)品,一是學(xué)習(xí)成本太高,因?yàn)楹芏嘤脩艏幢愕陠T已經(jīng)教過(guò)一遍之后,面對(duì)比較復(fù)雜的操作還是很難上手,因?yàn)閷?duì)于用戶來(lái)說(shuō),相比之前的手柄、鍵盤(pán)是完全陌生的操作,所以游戲?qū)⒈M量簡(jiǎn)化的同時(shí)保留游戲性。
另外,對(duì)于線下體驗(yàn)店的用戶,談書(shū)宏談到了一個(gè)點(diǎn)——主導(dǎo)權(quán)在于女性。
“比如男女朋友在逛街,男性就算看到對(duì)VR游戲感興趣,但如果女生要逛街,那么男生肯定不會(huì)一個(gè)人跑過(guò)來(lái)玩;如果女生同意,男生一個(gè)人肯定不好意思讓女生等,所以雙人的會(huì)更好。而且據(jù)我們了解,雙人競(jìng)技的比雙人協(xié)作的效果會(huì)更好。在風(fēng)格方面,女生喜歡萌萌噠,所以小清新卡通風(fēng)格的更能引起女生的興趣?!?
“家庭用戶也是線下體驗(yàn)店的主要用戶,而且一般家長(zhǎng)對(duì)于孩子的要求都會(huì)滿足,而且他們會(huì)重復(fù)消費(fèi)。很多家長(zhǎng)會(huì)允許小孩一次性玩兩次,但是很少會(huì)有3次的?!?
產(chǎn)品必須基于用戶需求,之前一直垂直于“密室”的奧嘉科技,這次對(duì)產(chǎn)品策略進(jìn)行大調(diào)整,也主要是看到了線下市場(chǎng)有這樣的需求。
對(duì)于VR游戲最完美的呈現(xiàn)形式應(yīng)該是怎樣的,現(xiàn)在應(yīng)該沒(méi)有人能給出正確答案,所以需要不斷的探索和改進(jìn),根據(jù)市場(chǎng)反饋來(lái)不斷調(diào)整。
正如奧嘉科技之前提到的:“我們的征程是星辰大?!?。我們也期待2017年奧嘉科技能夠給玩家?guī)?lái)更多的驚喜。
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