發(fā)布時間:2017-02-15 11:16 | 標簽:
VR游戲 GDC 3A
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文/VR陀螺 云吞
GDC 2017即將在本月底開幕,對于一眾游戲開發(fā)者來說又將會是幾個不眠的夜晚。在今年參加展會的幾個大型公司中,我們與Oculus工作室負責人Steve Arnold進行了訪談。Arnold的工作就是和游戲開發(fā)者一起為Rift頭顯打造頂級的VR內(nèi)容。
當我們問到關(guān)于Oculus在2017的“大目標”時,Arnold回答稱:
“我們想要向世界展示未來的游戲和娛樂形式是怎樣的?,F(xiàn)在硬件已經(jīng)進入市場了,接下來的重點就會是開發(fā)者會產(chǎn)生怎樣的成果。目前,開發(fā)者套件已經(jīng)發(fā)售很久了,一些游戲工作室已經(jīng)在制作他們的第二款,甚至第三款游戲。
在這樣的時間投入和知識累計之上,我們相信2017年將會誕生有深度、吸引人的、有故事情節(jié)的VR游戲作品。這其中會有在傳統(tǒng)游戲風格之上整合成VR內(nèi)容的作品,也會有完全重新開發(fā)新風格的VR作品。
我個人認為今年的游戲?qū)咏咏?A級的水準,尤其是來自頂級游戲工作室的作品,包括Epic、Twisted Pixel、4A等。Oculus將會鼎力支持這些公司和作品?!?
Arnold的言下之意是,Rift今年的游戲內(nèi)容將會更加像傳統(tǒng)的3A級主機游戲和PC游戲。盡管并沒有提及具體的作品,但是大概的質(zhì)量和產(chǎn)生的價值是可以預估的。
Oculus此前就已經(jīng)公開表示過公司將會專注于頂級VR內(nèi)容的制作。在去年的Connect 3大會上,扎克伯格宣布公司將會在VR體驗開發(fā)上投入2億5000萬美元,足夠讓公司在這幾年間創(chuàng)作出震撼人心的作品。
在今年的GDC上,我們預計Oculus主要還是會展示之前的多款VR游戲大作,當然鑒于Arnold的表述,公司也很有可能會開始展示公司在深度內(nèi)容制作方面取得的初步進展。
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