發(fā)布時間:2017-01-16 14:31 | 標簽:
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文/
Jamie Feltham
編譯/VR陀螺 云吞
剛剛過去的一周對于VR內(nèi)容來說是奇怪的一周。盡管新的一年剛開始不久,但是在五大頭顯(Rift、Vive、PSVR、Gear VR和Daydream)的內(nèi)容平臺上并沒有什么值得注意的新品發(fā)布:Gear VR上的《Skylight》和Vive上的《Lucid Trips》算是相當不錯的兩個作品,其余的作品讓你大可以省下不少錢。實際上,整個一月份到目前為止都沒有什么值得關注的內(nèi)容,
筆者甚至一直在把Rift當成一個(非常昂貴的)眼罩來用(見下圖)。
我并不認為大家從現(xiàn)在開始就要為此感到擔憂,因為年初對于新游戲發(fā)布來說總是緩慢的,這一情形在接下來幾周內(nèi)還將持續(xù)。但從本周的情況來看,我們的確應該好好審視一番為何這些頭顯都沒有你想要的內(nèi)容。
對于一些產(chǎn)品來說,
原因純粹在于現(xiàn)階段內(nèi)容的制作太過緩慢。本周已經(jīng)是PSVR連續(xù)第三周沒有任何新品推出,唯一值得期待的《生化危機7》將在下周面世。實際上在去年PSVR上每周都會有新品發(fā)布,因此今年如此緩慢的開頭讓人不免有點擔心。筆者已經(jīng)開始記錄今年最值得期待的30款VR游戲,并且期待這張名錄能夠在E3或者GDC之后變得更加豐滿
。索尼真的應該開始動員更多的獨立游戲制作者來為PSVR生產(chǎn)內(nèi)容,像Northway Games所制作的《Fantastic Contraption》這樣的作品才是我們所需要的。
內(nèi)容干涸的問題在谷歌Daydream上顯得更加嚴重。筆者對于今年平臺上會有什么值得關注的內(nèi)容完全沒有概念,事實上目前為止我在Daydream上尋找值得關注的內(nèi)容時也十分困難。谷歌從現(xiàn)在開始應該從多方面入手大力宣傳這個移動VR平臺上的內(nèi)容了,否則將會被其他的競爭對手遠遠超過。一些制作優(yōu)良的游戲如《Untethered》像是憑空冒出來的一樣,Daydream也沒有怎么宣傳過這個作品,
這并不只是開發(fā)者應該做的事。
Rift現(xiàn)在正處于一個相當尷尬的位置。我知道Oculus讓開發(fā)者們來決定什么時候發(fā)布一款新游戲,
但是讓50款游戲和Touch一起發(fā)布真的是大錯特錯,鑒于之后再沒有什么新游戲上架。我認為如果這些游戲是在一到兩周內(nèi)陸續(xù)發(fā)布的話,開發(fā)者們一定會看到更好的銷量,特別是考慮到Touch的套裝里還有這么多免費附送的游戲。Rift的2017開局也十分緩慢,希望他能夠在后期盡力追趕。
Vive上當然不會出現(xiàn)完全沒有新內(nèi)容的情況。盡管過去幾周的亮點比之前都要少,
但HTC系統(tǒng)運行的機制還是會確保獨立開發(fā)者們源源不斷為平臺輸送內(nèi)容??吹饺绱硕嘞矏踁R并且愿意開發(fā)VR內(nèi)容的創(chuàng)作者是非常振奮人心的,但這改變不了Vive上的內(nèi)容也存在問題的事實。并不是筆者想要放馬后炮,
但事實就是Steam上的內(nèi)容實在是太多了,讓人們更本無法挑選出那些真正優(yōu)秀的內(nèi)容。昨天我試玩了一個第三人視角的動作了游戲,鏡頭晃得我差點吐了。為什么這種游戲能夠被允許發(fā)售?毫無疑問,Vive上急需內(nèi)容策劃和篩查機制。
最后,Gear VR的情況實際上和Vive差不多。一款名為《Combat VR》的游戲在上周登陸三星平臺,和所有的射擊類游戲一樣,玩家通過點觸觸控板來射擊。這種不需要動腦子的游戲在平臺上根本沒有存在的意義,遠不是VR目前需要的。
這就是事實:所有VR平臺上的內(nèi)容策劃和篩選都是有問題的。這個過程當然是困難的,我也知道很多開發(fā)者支持公開出版的過程,希望能夠以最快的速度看到自己制作的內(nèi)容上架。但在我看來,這種高透明化的過程會給硬件和開發(fā)者帶來更多傷害而不是好處。希望2017年我們至少能看到一些設備和平臺開始進入到狀態(tài)中,為用戶帶來真正有價值的內(nèi)容。
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