發(fā)布時(shí)間:2016-09-20 10:13 | 標(biāo)簽:
姚仙 仙劍vr
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在各大主機(jī)游戲、手游廠商紛紛宣布入局VR后,國(guó)內(nèi)經(jīng)典單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的廠商軟星科技也終于按耐不住推出了《仙劍VR》,對(duì)于為何要用這個(gè)在國(guó)內(nèi)擁有極高知名度的IP來試水VR,VR陀螺采訪到“仙劍之父”姚仙,談了制作《仙劍VR》的初衷,并提到了開發(fā)中遇到的困難以及對(duì)VR市場(chǎng)未來的看法。
初衷:嘗試和學(xué)習(xí)是必須的 它們都代表一種新結(jié)果
2016年VR市場(chǎng)的火爆,讓姚仙留意到這種新技術(shù)的出現(xiàn)。加之,VR游戲以單機(jī)為主,和軟星科技自身的基因更為貼合,他們認(rèn)為這可能是單機(jī)多元化出路之一。
不久前,軟星科技嘗試做了仙劍VR游戲,并在8月31日上架Steam平臺(tái)。但令VR陀螺疑惑的是,仙劍作為長(zhǎng)達(dá)二十多年的老游戲,老IP,擁有數(shù)量龐大的粉絲群體,萬(wàn)一失敗,不怕被口誅筆伐?姚仙告訴VR陀螺,仙劍是保守的,但也是敢于冒險(xiǎn)的 。
姚仙表示,20年前,《仙劍奇?zhèn)b傳1》嘗試過英文版和Saturn版,當(dāng)時(shí)看來是很大的冒險(xiǎn)。雖然這些探索沒怎么盈利,但是國(guó)產(chǎn)單機(jī)歷史留下值得記載的一頁(yè)。2015年,PS 4和X-BOX1合法入華,軟星投入單機(jī)移植,已接近完成。此后,英偉達(dá)推出Andriod盒子游戲機(jī),再與英偉達(dá)合作,完成仙劍5和5前傳的盒子游戲機(jī)的移植。這些探索不一定成功,但沒有探索,就沒有找到新機(jī)遇的可能。以這次的仙劍VR為例,上架Steam并且通過了青睞之光的投票,這款游戲并不是以盈利為目的,更多的還是希望能挖掘出下一個(gè)突破點(diǎn)。
姚仙還告訴VR陀螺,次世代3D制作經(jīng)驗(yàn)和單機(jī)有共通之處,而且小幾個(gè)月就能出產(chǎn)品。制作VR游戲的過程對(duì)仙劍7的開發(fā)有幫助。這是做仙劍VR的另一個(gè)目的。同時(shí),姚仙也表達(dá)做仙劍7的態(tài)度。他說,“仙劍7需要非常充分的前期準(zhǔn)備,必須打好基礎(chǔ),從這些探索中積攢到有利于單機(jī)開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。沒做好準(zhǔn)備,不能貿(mào)然出手,并且平日積累的功夫不能停?!?
VR游戲的困難:用戶、技術(shù)、資金
VR陀螺有注意到,國(guó)內(nèi)的優(yōu)秀VR游戲有很多,如《黑盾》等,但對(duì)于VR游戲成為3A級(jí)游戲的困難有哪些?仙劍又是如何解決這些問題的?
姚仙表示,首先,因?yàn)閲?guó)產(chǎn)單機(jī)行業(yè)很小,不像網(wǎng)游手游前面很多大數(shù)據(jù)可以依據(jù)。最大困難,用戶還少,非VR用戶接受度低。對(duì)仙劍VR而言,依賴于既喜歡仙劍一初登仙靈島,邂逅趙靈兒這段劇情的,又有PC端VR設(shè)備的用戶,兩者交集人數(shù)比較小。
其次是技術(shù)上的不足。VR需要的幀數(shù)比傳統(tǒng)游戲高很多,需要90幀,而且每幀需要底層渲染二次,有的設(shè)備甚至需要120幀。目前仙劍VR能做到滿幀。但這樣幀數(shù)下,同時(shí)精度要和3A單機(jī)相同,技術(shù)是一個(gè)門檻。
最后是成本。成本主要來源美術(shù)建模外包,這部分和場(chǎng)景和人物數(shù)量,以及畫面負(fù)載度成正比。仙劍VR是一段仙靈島遇到趙靈兒的劇情,并不長(zhǎng)。主要是體驗(yàn)用VR體驗(yàn)仙劍劇情的感覺是什么。成本雖然比國(guó)內(nèi)其他VR游戲高,總體不太高。
VR市場(chǎng):設(shè)備少,缺乏國(guó)內(nèi)平臺(tái)、未來不明確
VR陀螺不禁疑問,即便這樣,仙劍也奮不顧身做VR,那怎樣看待VR市場(chǎng)? 姚仙表示,第一,高端VR設(shè)備用戶還很少。移動(dòng)端比較多,但絕對(duì)數(shù)量也不大。不過正是因?yàn)閯偲鸩竭€很小,未來成長(zhǎng)空間或許大有可為。
第二,非VR用戶對(duì)此的接受度低,國(guó)內(nèi)缺乏VR游戲大平臺(tái)。所以只是投石問路。一個(gè)企業(yè)、一個(gè)IP,總要有一些人和力量用在前方探索開路。對(duì)仙劍的規(guī)劃是不會(huì)拿VR當(dāng)主業(yè)的,可以把其看作一種衍生品。
第三,歷史上新事物的出現(xiàn),常會(huì)和舊事物的理念發(fā)生沖突,最后經(jīng)過了解,和新舊融合,產(chǎn)生進(jìn)化。VR也許是,也許不是。但不去嘗試,不會(huì)知道答案。
未來:前路漫漫 做好自己
VR陀螺有關(guān)注仙劍VR自上架青睞之光以來,存在不少爭(zhēng)議。面對(duì)爭(zhēng)議,是否后悔過?接下來如何打算?
姚仙表示,21年來仙劍單機(jī)一直遠(yuǎn)達(dá)不到3A的殿堂。STEAM上的用戶屬性以國(guó)際3A單機(jī)大作為主,這次是抱著朝圣的心態(tài)去學(xué)習(xí)的。但仙劍受關(guān)注度大,青睞之光的機(jī)制又決定了無(wú)論是否仙迷或VR玩家都可以來投票。在這個(gè)前提下,仙劍VR通過了青睞之光。投票過程的意見和數(shù)據(jù)有助于分析現(xiàn)在的VR市場(chǎng)情況,并判斷下一步該如何走?!跋蓜R的移動(dòng)端版本我們也在制作,同時(shí)并進(jìn),哪條路走得通,路就在那?!?
另外,姚仙希望國(guó)內(nèi)的VR游戲大平臺(tái)、乃至單機(jī)游戲大平臺(tái)能夠逐漸起步,日臻完善成熟,那樣仙劍游戲,無(wú)論是VR的還是傳統(tǒng)單機(jī)的,能更方便的服務(wù)國(guó)內(nèi)仙劍玩家。
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