發(fā)布時間:2017-01-06 10:39 | 標簽:
steam VR游戲 凌宇智控 NOLO LYRobotix
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CES作為全球最受關注的消費電子展,每年都是科技企業(yè)大秀“肌肉”的關鍵時刻,今年自然不例外。而2016年最熱門的VR行業(yè),不出意外的成為今年CES關注焦點。除了常見的身影,一家名為LYRobotix(凌宇智控)的VR交互硬件廠商一躍而出,以其自主研發(fā)的移動VR交互設備NOLO一躍而起成為VR行業(yè)的黑馬產(chǎn)品。
LYRobotix的CES展臺位于#26808 - South Hall 2,在36平米的展位里設有1個STEAM VR體驗區(qū)和1個移動VR體驗區(qū)。據(jù)悉,NOLO是一款全沉浸式移動VR交互設備,其采用LYRobotix自主研發(fā)的PolarTraq空間定位技術,能為所有主流的移動VR頭盔和安卓手機提供毫米級的頭部和雙手6-DoF空間定位與交互功能。NOLO整套產(chǎn)品包含1個定位基站、1個頭盔定位器和2個交互手柄,其中定位基站和交互手柄的續(xù)航時間分別為4小時和7小時,頭盔定位器通過OTG連接手機供電。
其中,最讓人驚喜的是NOLO不僅適用于移動VR,還能用于STEAM VR,用戶只需要用自己的手機和Cardboard就可以玩到目前最優(yōu)秀的VR作品。NOLO分別在STEAM VR和移動VR體驗區(qū)提供Audioshield、Tilt Brush這兩款STEAM上最具代表性的VR游戲和自制俄羅斯方塊游戲試玩。
除了面向消費者群體,NOLO還將開放SDK下載,鼓勵更多VR開發(fā)者為移動VR開發(fā)帶空間定位和交互的全沉浸式內容,充分利用移動VR的用戶量優(yōu)勢。目前移動VR僅Google Cardboard就擁有超過千萬的用戶量,如果用99美元就能在移動VR上實現(xiàn)近似于STEAM VR的全沉浸式交互體驗,不難想象能開發(fā)出多大的商業(yè)價值。
可以認為,NOLO的出現(xiàn)給移動VR打了一劑強心針。用現(xiàn)有STEAM VR內容將產(chǎn)品推到消費者手中的同時,拉動開發(fā)者為移動VR開發(fā)足以媲美STEAM VR的全沉浸式游戲內容,最后移動VR再通過優(yōu)秀的內容吸引用戶,以內容和用戶的正向循環(huán)來帶動移動VR的普及。從這個角度來看,LYRobotix可謂是下了一步好棋,接下來就看看NOLO能否交出一份令人滿意的答卷。
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