發(fā)布時(shí)間:2017-01-03 17:09 | 標(biāo)簽:
VR音樂視頻 PC端 移動(dòng)端 360度全景視頻
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文/
Cortney Harding
編譯/VR陀螺 云吞
戴上頭顯,運(yùn)行由Tyler Hurd制作的VR音樂視頻app“Old Friend”,你會(huì)即刻覺得被傳輸?shù)搅艘粋€(gè)滿是小綠人在手舞足蹈的世界。這種體驗(yàn)是美好并且十分有沉浸感的——有那么幾分鐘時(shí)間里你會(huì)覺得已經(jīng)離開了地球,在這個(gè)奇異的音樂視頻中進(jìn)入了另一個(gè)維度。
不僅僅是Hurd的作品給我們帶來了這種感受。許多PC端設(shè)備上的音樂體驗(yàn),比如Impossible Travel Agency,? La Peri,和Carry Me都能讓用戶體驗(yàn)到這種被轉(zhuǎn)移和傳輸?shù)母杏X。
與去年發(fā)布的許多360度全景音樂視頻相比,你會(huì)覺得全景視頻在沉浸感方面要遜色一些。所有的這些視頻都是制作精良且充滿了想象力和動(dòng)感的,但你能看到的景象只有這么多而已。如果用戶選擇上下移動(dòng),那么畫面感覺上更像是在顫抖而非在交互。
盡管視野范圍有局限、交互有阻礙,
但是360度全景視頻有一個(gè)巨大的好處——任何人,只要有一臺(tái)手機(jī)和一個(gè)頭顯,無論這個(gè)頭顯有多么廉價(jià),都能夠參與到視頻中去。在PC端設(shè)備仍然昂貴和體積過大的今天,高質(zhì)量VR體驗(yàn)如“Old Friend”只能夠讓少數(shù)用戶體驗(yàn)到。
在經(jīng)過了初期的憂慮之后,音樂界中的許多人都相信,VR將會(huì)是這一產(chǎn)業(yè)在未來發(fā)展的重要一部分?,F(xiàn)在他們面臨的問題是,究竟是投資PC端更加神奇但受眾較少的VR內(nèi)容,還是移動(dòng)端不那么具有沉浸感但是用戶更多的全景內(nèi)容。
針對(duì)這個(gè)問題大概不會(huì)有一個(gè)非黑即白的答案?!拔艺J(rèn)為兩者都非常重要,”VR內(nèi)容平臺(tái)Wevr創(chuàng)始人Anthony Batt說?!耙皇赘杈褪且粋€(gè)故事,在一些歌曲中藝術(shù)家可以很容易讓人們沉浸其中,但有些視頻,比如Run The Jewels,在360度來看也非常不錯(cuò)了。
2017年最重要的是讓更多的音樂家通過各種途徑使用VR這一全新的媒介,這樣才能獲得有利的發(fā)展?!?
“音樂視頻是實(shí)驗(yàn)電影最后的陣地,對(duì)于VR電影制作人和音樂家來說都是創(chuàng)造藝術(shù)的極好的的工具,”Jason Koffeman,MV《Don’t Let Love Go By》的導(dǎo)演說。
“但音樂視頻本身還是需要市場營銷的,因此能夠吸引觀眾注意也是非常重要的,”他接著說道,“房間范圍內(nèi)VR體驗(yàn)對(duì)于藝術(shù)來說是很奇妙的,我們也能看到用戶數(shù)在不斷增長。
但移動(dòng)端的360度視頻不僅能夠吸引更多關(guān)注度,甚至在觀看人數(shù)上超過了普通的視頻。因此當(dāng)一個(gè)獨(dú)立樂隊(duì)想要在如今過度飽和的媒體市場內(nèi)吸引更多觀眾的話,360度全景視頻是一個(gè)很好的選擇?!?
對(duì)于許多音樂業(yè)務(wù)來說,成本是決定制作移動(dòng)端還是PC端VR視頻的最大問題。視頻和市場營銷的預(yù)算從上世界90年代以來迅速減少,許多公司都會(huì)尋求品牌的贊助。而贊助方毫無疑問希望獲得更多的曝光度,因此在發(fā)行渠道方面局限較大的PC端自然不被看好。
音樂中的一些案例在有線的PC端環(huán)境中也無法實(shí)行。
比如說用Vive或者Rift看一場VR演唱會(huì)就會(huì)顯得無比復(fù)雜;但通過移動(dòng)端就會(huì)實(shí)際許多。直播中大量的靈活性在PC端也很難展示,而戴著移動(dòng)頭顯隨時(shí)隨地觀看360度視頻則簡單得多。唯一的例外大概是像EMA的歌曲《I Wanna Destroy》中那樣,一個(gè)人戴著頭顯觀看表演,其他人在看演出的同時(shí)還能看到戴著頭顯的人的體驗(yàn)。就算在這種情況下,也只有小型的演出可以達(dá)到這種效果,而非大型的場館演唱會(huì)。
PC端VR音樂獲得很好應(yīng)用的一個(gè)場合是音樂節(jié)。今年夏天參加Coachella 或 Bonnaroo音樂節(jié)的人很有可能會(huì)在現(xiàn)場看到PC端VR的推廣,有許多應(yīng)用甚至加入了社交元素。
隨著藝術(shù)性作品越發(fā)深入,
PC端的VR體驗(yàn)的確能讓人們感受到360度視頻無法提供的創(chuàng)作自由。“在我看來,就算在普及度方面有所欠缺,也要讓人們感受到藝術(shù)的真正思路,”“Old Friend”的制作者Tyler Hurd說。他表示,期待在幾年內(nèi)PC端可以做到真正的無線化,而在昂貴機(jī)器上才能有的VR體驗(yàn)可以走近大眾。
總而言之,PC端和移動(dòng)端VR視頻的對(duì)決似乎取決于這幾個(gè)因素:
你想講一個(gè)什么樣的故事;你能為此付出多少資金;你希望有多少人能夠看到你的故事。隨著音樂在VR世界中逐漸成長為一股極具創(chuàng)造性的力量,最重要的是讓好的內(nèi)容盡可能多的展示在人們面前,無論是通過PC端還是移動(dòng)端。
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