諾基亞OZO VR相機
盡管被稱為OZO,這款SDK實際上能夠在任何VR視頻內(nèi)容中工作,不僅僅是諾基亞的OZO VR相機。Sarif Sayed,諾基亞VR技術(shù)負責人介紹說,這款SDK對于想要在多平臺分發(fā)VR內(nèi)容的app來說格外有用。 “目前市面上起碼有20款不同的VR視頻播放SDK,卻并沒有一種通用的解決方案。因此我們決定開發(fā)一款能夠解決大多數(shù)VR播放問題的產(chǎn)品。OZO Player SDK可以在Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、Google Daydream和Cardboard上使用?!? OZO Player SDK為正在使用Unity開發(fā)VR app的用戶提供了本地SDK和Unity插件。該款產(chǎn)品目前還不支持PS VR,但有望在未來的迭代中實現(xiàn)。 “在提升SDk的過程中會遇到很多問題,但現(xiàn)在,任何想要傳播他們制作的VR體驗的用戶都可以用OZO Player SDK在所有主要平臺上發(fā)布內(nèi)容。” 除了跨平臺之外,OZO Player SDK還支持所有主要的視頻文件傳輸方式,包括播放本地VR視頻、流媒體播放云儲存視頻、甚至直播視頻,還可以隨著傳輸?shù)馁|(zhì)量實時調(diào)整傳輸帶寬。 Sayed認為,這款SDK最大的優(yōu)勢之一就是支持三種主要的投影格式:Equirectangular, Cubemap,和Lambert,以及各種各樣的視頻格式和幀率。該引擎可以處理立體360度視頻和平面360度視頻,以及立體180度視頻,全部都可以達到60幀和單眼4K的分辨率。而隨著設(shè)備的不斷升級,OZO Player SDK也會在將來支持6K和8K的分辨率。 在音頻方面,OZO Player SDK采用了以HRTF(head-related transfer function)濾波器為基礎(chǔ)的渲染技術(shù),支持立體音頻、5.0, 4.0, 7.0 環(huán)繞聲格式,和OZO獨家的Audio 360格式。OZO Player SDK 應(yīng)用結(jié)構(gòu)
Sayed說,目前公司提供免費的OZO Player SDK,除了帶有水印之外,功能與正式版的一樣。如果有公司想要用這款產(chǎn)品正式制作VR app,諾基亞會采用個案授權(quán)的收費方式,費用包括了未來的軟件升級和售后支持服務(wù)。、 “關(guān)于定價的問題我們考慮了很久,我們不能依照行業(yè)的慣例來收取年費或者向每個使用者收費,因為我們使命的一部分就是支持行業(yè)成長。我認為我們不能用一個單一的收費模式,因為現(xiàn)在來看不是每個人都知道如何從VR中賺錢。因此我們采用了一對一的模式,根據(jù)客戶的實際情況來靈活收費,”Sayed說,“也是因為這樣,公司的銷售部門和法務(wù)部門感到十分頭疼?!? 現(xiàn)在我們還無法看出用戶主要以何種方式消費VR內(nèi)容。在傳統(tǒng)視頻領(lǐng)域中,視頻分發(fā)平臺的方式占據(jù)了主導地位,但對于VR的獨特需求可能更加適用于獨立的app形式,并且目前還看不到這種形式有什么缺點。等到VR視頻內(nèi)容真正可以帶來收入的時候,這個問題將會得到準確的解答。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。 本文首發(fā)于RoadtoVR, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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