發(fā)布時(shí)間:2016-12-29 14:37 | 標(biāo)簽:
思熊游戲 幸存者 幻影計(jì)劃 VR游戲開(kāi)發(fā)者
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導(dǎo)語(yǔ):玩了20多年的游戲,從大廠的制作人到公司創(chuàng)始人,“游戲”兩個(gè)字在胡津維眼中早已不是簡(jiǎn)單的休閑和娛樂(lè),更多的代表了另外一種“生活”。而他要做的,就是讓這種方式的“生活”,以最好的品質(zhì),傳遞給別人。
2016年,胡津維這個(gè)老玩家也走上了創(chuàng)業(yè)之路,帶著一批來(lái)自Epic Game,Ubisoft,2K Game等全球知名游戲公司的“老玩家”們成立了思熊游戲,現(xiàn)已制作完成了包括《幸存者》、《幻影計(jì)劃》(VISION)在內(nèi)的3款VR游戲,獲得了北極光創(chuàng)投千萬(wàn)級(jí)投資。
20多年玩遍所有游戲類(lèi)型:一切源于熱愛(ài)
胡津維的辦公室在公司的一個(gè)拐角里面,一進(jìn)門(mén)就能看見(jiàn)那個(gè)幾乎占據(jù)了整個(gè)墻面的展示柜,上面一層是全套的鋼鐵俠機(jī)甲和動(dòng)漫手辦,最里面擺著各種樣式的游戲主機(jī),從年代久遠(yuǎn)的家用游戲機(jī)到剛剛上市的VR眼鏡,幾乎涵蓋了所有類(lèi)別,中間的那臺(tái)雅達(dá)利2600甚至可以追溯到80年代,發(fā)布時(shí)間比人們所熟知的紅白機(jī)還要早。
胡津維對(duì)游戲的狂熱就始于這臺(tái)機(jī)器。當(dāng)時(shí)正上小學(xué)二年級(jí),每天放學(xué)都要花上5毛錢(qián),排隊(duì)去玩當(dāng)時(shí)風(fēng)靡一時(shí)的打飛機(jī)。用現(xiàn)在的眼光去看,這款游戲簡(jiǎn)單到無(wú)以復(fù)加,但卻是胡津維當(dāng)年為之廢寢忘食的寄托所在。
“在那個(gè)年代,玩這個(gè)東西就是有魔性的,我一定要玩,自己也不知道為什么。你說(shuō)其實(shí)就那么點(diǎn)東西,但就是喜歡,玩完了的感覺(jué)就是,爽!”
胡津維手里夾著煙,配合著自己當(dāng)年的故事在空中比劃,說(shuō)話(huà)時(shí)帶著天津人特有的幽默和戲謔,“我就跟家里直說(shuō)了,只要新出一個(gè)游戲機(jī)我就要買(mǎi)來(lái)玩,要是不給買(mǎi),我就不上學(xué)了?!闭f(shuō)完就把煙頭一掐,跟我們一起笑自己當(dāng)初跟家里犯倔的那股勁兒。
對(duì)于游戲,胡津維不想用“癮”來(lái)描述,他覺(jué)得應(yīng)該是“熱愛(ài)”。
20多年下來(lái),胡津維玩遍了所有的游戲類(lèi)型。雅達(dá)利、FC紅白機(jī)、3DO、磁碟機(jī),這些聽(tīng)起來(lái)略顯古老的名字都是胡津維當(dāng)年的珍藏,到了現(xiàn)在也要一直帶著,搬到哪兒都要給它們找一個(gè)好的位置擺放。
輾轉(zhuǎn)海內(nèi)外知名游戲公司:從玩家到游戲制作人蛻變
狂愛(ài)游戲的直接結(jié)果是顯而易見(jiàn)的,面對(duì)升學(xué)的壓力,學(xué)習(xí)成績(jī)不好且偏愛(ài)游戲和漫畫(huà)的胡津維索性就走了美術(shù)這條路。動(dòng)畫(huà)系畢業(yè)以后一門(mén)心思扎進(jìn)了游戲圈,直奔上海,去了曾經(jīng)開(kāi)發(fā)《街頭籃球》的韓國(guó)游戲公司Jcc,在韓國(guó)同事的培訓(xùn)和帶領(lǐng)下入了行。隨后又加入U(xiǎn)bi和英佩,成為職業(yè)的游戲制作人。
剛?cè)ビ⑴鍟r(shí),胡津維是項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)責(zé)英佩美術(shù)外包項(xiàng)目和研發(fā)的品質(zhì)把控,英佩當(dāng)時(shí)也是國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)的標(biāo)桿,英佩接的所有的外包項(xiàng)目,單價(jià)都是最高的,甚至放在國(guó)外也不算低。品質(zhì),是胡津維團(tuán)隊(duì)后來(lái)自信的來(lái)源之一。
2013年,由于被騰訊收購(gòu)了epic的部分股權(quán),英佩的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)形式發(fā)生急轉(zhuǎn)。胡津維也開(kāi)始感受到大廠在固有思維模式下的日漸艱難,以及被時(shí)代甩開(kāi)的那種陣痛,“我們當(dāng)時(shí)做了六年的一款游戲,MMO《尋龍》,就出來(lái)三個(gè)月就死了,花了很多錢(qián)?!?
然而等到英佩回過(guò)頭發(fā)現(xiàn)形式不對(duì),想轉(zhuǎn)型手游的時(shí)候,《水果忍者》等現(xiàn)象級(jí)的游戲早已占據(jù)了市場(chǎng)的大半江山,再到英佩的游戲開(kāi)始立項(xiàng)制作,又比別人晚了快一年的時(shí)間?!按髲S的節(jié)奏太慢了?!?
在英佩內(nèi)部的研發(fā)活動(dòng)里,胡津維帶了自己團(tuán)隊(duì)的幾個(gè)兄弟做出了2個(gè)游戲Demo,憑借著有趣的玩法和3A的品質(zhì),包攬了公司移動(dòng)項(xiàng)目的的1等獎(jiǎng)和2等獎(jiǎng)。一個(gè)是休閑套圈游戲,另一個(gè)就是《盜墓筆記》。在這個(gè)超級(jí)IP尚未被大幅開(kāi)發(fā)的時(shí)候,胡津維就已經(jīng)做好了相關(guān)的內(nèi)容,結(jié)果卻因版權(quán)問(wèn)題而不得不擱淺。
“版權(quán)實(shí)在是買(mǎi)不起,三叔那個(gè)時(shí)候很貴”,胡津維回手放下端著的小茶杯,一拍大腿,開(kāi)始帶著些戲謔和玩笑給我們吐槽起版權(quán)的費(fèi)用。巨額的IP授權(quán)費(fèi)用,導(dǎo)致公司決策層直接放棄了這個(gè)項(xiàng)目。
眼看大廠應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化時(shí)的遲緩,加上公司整體決策體制的沖突,胡津維的離開(kāi)只是時(shí)間問(wèn)題。當(dāng)英佩CEO盧志剛先生提出自己?jiǎn)胃傻南敕〞r(shí),胡津維和團(tuán)隊(duì)其他幾十個(gè)同事一起離開(kāi)英佩,成立了一家手游公司。
創(chuàng)業(yè):從手游到VR游戲:市場(chǎng)逼迫下歪打正著
胡津維出來(lái)做的是單機(jī)手游,在智能機(jī)初步普及的那段時(shí)間,單機(jī)游戲仍是主流,行業(yè)的收入也算頗豐。但他們卻偏偏趕上了一個(gè)尾巴,上線(xiàn)不久就遇到工信部發(fā)文整頓,公司即刻陷入無(wú)法維系的狀態(tài)。
面臨著資方?jīng)]有新的研發(fā)費(fèi)用投入的情況下,想想已經(jīng)出來(lái)了,胡津維覺(jué)得不如干脆自己帶著團(tuán)隊(duì)繼續(xù)撐下去。
“我跟團(tuán)隊(duì)說(shuō),要是你們自己有路子,就去找其他的工作。如果你們信任我,愿意跟我一起做下去,我就帶著大家去想辦法。要么是我自己干,要么就一起加入別的團(tuán)隊(duì)。但是不管怎樣我都會(huì)帶著大家,一定要保證我們團(tuán)隊(duì)的核心在?!?
胡津維帶著團(tuán)隊(duì)輾轉(zhuǎn)了幾家公司,都不是很順利,最終他決定自己創(chuàng)辦思熊,從VR領(lǐng)域切入。雖然是被逼無(wú)奈,但這一舉措?yún)s歪打正著。
“我們每一個(gè)人在這個(gè)行業(yè)都有六七年、甚至十幾年的經(jīng)驗(yàn),從英佩時(shí)期開(kāi)始打配合,不用溝通磨合,沒(méi)有返工,你只要有一個(gè)想法,馬上就能做出來(lái)?!?
借著在游戲大廠中積累的豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),思熊在短短3個(gè)月時(shí)間里開(kāi)發(fā)了2款游戲,主打多人對(duì)戰(zhàn)的《幻影計(jì)劃》(Vision)以及《幸存者》?!痘糜坝?jì)劃》最多支持4v4的多人對(duì)戰(zhàn),在當(dāng)時(shí),這類(lèi)游戲在國(guó)內(nèi)少有游戲廠商涉及,游戲本身的質(zhì)量加上多人對(duì)戰(zhàn)玩法,很快讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)受到了來(lái)自資本和渠道的關(guān)注。很快思熊科技獲得了北極光一筆上千萬(wàn)的融資,《幸存者》也已被溫哥華線(xiàn)下體驗(yàn)店Matrix斗陣獨(dú)家代理。
胡津維稱(chēng),現(xiàn)在通過(guò)這兩款游戲,思熊今年的營(yíng)收已經(jīng)過(guò)千萬(wàn)。
從三月份離開(kāi)上一家公司,到七月份自己的游戲投入研發(fā),思熊始終都在做自己認(rèn)為對(duì)的事情,就是做精品游戲,就是要孤注一擲做有意思的游戲內(nèi)容。”
當(dāng)然胡津維在創(chuàng)業(yè)途中也遭遇了很多的問(wèn)題,其中最大的問(wèn)題在于團(tuán)隊(duì)上?!伴_(kāi)始的時(shí)候我們沒(méi)有工資,只有生活費(fèi),面對(duì)著其他公司的高薪,你不得不放棄一個(gè)自己很好的兄弟,這個(gè)沒(méi)有辦法,兄弟有更好的選擇了,還是要支持的。”
如今思熊的發(fā)展步入正軌,胡津維還是歡迎以前的成員回來(lái),這個(gè)圈子并不大,他覺(jué)得大家都痛快一點(diǎn),才會(huì)讓弟兄們都信賴(lài)。
步入正軌后反而不適應(yīng):CEO、開(kāi)發(fā)者和玩家之間的角色切換
公司步入正軌,必然是件高興的事,但胡津維卻覺(jué)得有些不太適應(yīng)。以前在游戲大廠里面做項(xiàng)目,就算時(shí)間緊,回家也能安心睡個(gè)好覺(jué),但現(xiàn)在有很多時(shí)候,胡津維覺(jué)得一天就算有48小時(shí)也不太夠用。
“你要處理的不僅僅是研發(fā)的事兒,還有很多關(guān)系,像應(yīng)酬這些也都是不可避免的,你怎么去平衡資本方、制作方,還有合作伙伴?!本驮诓稍L的這一天,有至少3批不同的客人到訪,后面還要安排時(shí)間參加不同的展會(huì)。
跟之前聊游戲的時(shí)候不同,胡津維講起參與各種會(huì)議時(shí)顯露出了些許倦意,“我比較內(nèi)向,不太適應(yīng)去站臺(tái),去講東西。我喜歡哥幾個(gè)在一塊研究游戲的日子,就像咱們坐在這兒聊聊,我挺喜歡的?!?
胡津維從來(lái)沒(méi)覺(jué)得自己是一個(gè)CEO,他覺(jué)得自己只是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,開(kāi)發(fā)完了游戲,就是一個(gè)玩家。他一直視小島秀夫?yàn)榕枷瘢?0年代末,日本著名游戲制作人小島秀夫主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了游戲界第一款諜戰(zhàn)動(dòng)作游戲《合金裝備》,開(kāi)創(chuàng)了戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)游戲的先河。胡津維至今仍然能夠清晰的記得整個(gè)系列游戲當(dāng)中的諸多細(xì)節(jié)。
“我也想在游戲里面,用心去設(shè)計(jì)一個(gè)特別好玩的點(diǎn),讓大家都覺(jué)得,這個(gè)游戲太有意思了。不管十年二十年以后,再提到這個(gè)游戲,他們都會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲里面,很多地方仍然還值得學(xué)習(xí),這是我們團(tuán)隊(duì)最終的夢(mèng)想?!?
把游戲變成一種生活
在游戲制作上展露頭角的思熊,也漸漸涉足影視、旅游等方面的VR制作,接觸了大導(dǎo)演的影視項(xiàng)目,橫店圓明新園在內(nèi)的多個(gè)頂級(jí)項(xiàng)目方,但胡津維還是只想簡(jiǎn)單做好游戲這一件事,TO B 的活兒基本全部外包了出去,他只監(jiān)督品質(zhì)。
“我就想做一家特別純粹的游戲公司,不參與別的,就做品質(zhì),做游戲性。我每一款游戲,都是我們用心做的東西,然后每一款游戲,都能讓玩家覺(jué)得好玩,有意思,我就滿(mǎn)足了。”
2017年思熊將會(huì)和索尼合作,繼續(xù)自己游戲的研發(fā),面對(duì)硬件、抄襲、傳統(tǒng)游戲競(jìng)爭(zhēng)等各個(gè)方面的沖擊,胡津維仍然覺(jué)得,只要品質(zhì)夠好,其他一切都不是問(wèn)題。
“現(xiàn)在我的目標(biāo),就是讓每個(gè)人都覺(jué)得,我活在這個(gè)世界上,是很有意思的?!痹诤蚓S的意識(shí)當(dāng)中,游戲從來(lái)不是簡(jiǎn)單的消遣,玩游戲的時(shí)候就該好好去玩,不是要荒廢學(xué)業(yè),而是為人的這一生增加很多新的體驗(yàn)。
“每一個(gè)游戲,都會(huì)給人一種體驗(yàn),就是現(xiàn)實(shí)當(dāng)中沒(méi)有辦法達(dá)到的體驗(yàn)。但是通過(guò)我的游戲,你能達(dá)到。可能就是幾天,但是在你生命中間,哪怕有幾天是在我的游戲里。我做的這個(gè)事情就值了?!?
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