《theBlu》
“說(shuō)起來(lái)原來(lái)在公司很努力工作,有時(shí)候經(jīng)常加班但還是覺(jué)得‘不務(wù)正業(yè)’,直到我開始做獨(dú)立游戲,這種感覺(jué)突然消失了,我開始覺(jué)得我在‘做正事’了”。 雖然身居要職,有著穩(wěn)定的高收入,不過(guò)他最后還是選擇了離開,一個(gè)人做起了獨(dú)立游戲。 做游戲是“宿命” “我想創(chuàng)業(yè)做游戲就是我要走的路吧,就像是注定的”,對(duì)于范威洋來(lái)說(shuō),做游戲就像是自己的“宿命”,只有做游戲才能讓他找到歸屬感。 從Wevr出來(lái)后,范那段時(shí)間依然留在美國(guó),以獨(dú)立開發(fā)者的身份開發(fā)了3款音樂(lè)類手游?;叵肫饎傞_始做獨(dú)立游戲的內(nèi)心轉(zhuǎn)變,他覺(jué)得很不可思議。同時(shí)他也堅(jiān)信跟著內(nèi)心的感覺(jué)走,一定不會(huì)錯(cuò)。 “我經(jīng)常獨(dú)自窩在咖啡館、沙灘、家里制作游戲,感覺(jué)很自由。但在成為獨(dú)立游戲人的過(guò)程中,我一個(gè)人負(fù)責(zé)程序、美術(shù)、策劃種種。”雖然很辛苦,但他也獲得了和付出相應(yīng)的回報(bào),3款游戲在Facebook平臺(tái)吸引了3000多萬(wàn)用戶。 “獨(dú)立制作的那3款上線的游戲并沒(méi)有為我?guī)?lái)太多利潤(rùn),但是3000萬(wàn)的用戶支持,讓我很有成就感。” 雖然自由,也獲得了用戶認(rèn)可,但終究只有一個(gè)人,僅憑一己之力,范威洋的很多想法都無(wú)法實(shí)現(xiàn),而且很多功能需要耗費(fèi)太多精力,他萌生了創(chuàng)立團(tuán)隊(duì)的想法。 回國(guó)正式創(chuàng)業(yè) 做出“最美的VR游戲” 在海外生活15年的范威洋,2016年3月回國(guó)正式成立了Multiverse,這次不是做手游,而是選擇了做VR游戲。憑借之前積累的人脈關(guān)系,他很快聚集了來(lái)自Wevr、Com2us、CJ E&M、SGN、Forgame、風(fēng)林火山、奧飛動(dòng)漫等知名VR內(nèi)容及游戲公司的小伙伴,熱火朝天地開始了自己的事業(yè)。 至于為什么選擇回國(guó),范威洋覺(jué)得相比國(guó)外,中國(guó)更適合創(chuàng)業(yè)。資源比較多,政府支持很大,這對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)非常重要,而且每個(gè)團(tuán)隊(duì)都積極地應(yīng)對(duì)市場(chǎng)、反應(yīng)快速,市場(chǎng)氛圍也很好。而且國(guó)內(nèi)的資本也比較活躍,很快團(tuán)隊(duì)獲得了來(lái)自和君資本VR產(chǎn)業(yè)基金領(lǐng)投,紫?;?、泰有基金跟投的百萬(wàn)美元級(jí)天使輪投資。 博觀而約取,厚積而薄發(fā),之前的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)讓范威洋在VR游戲領(lǐng)域得心應(yīng)手。成立不到4個(gè)月便發(fā)布了2款游戲,其中一款僅耗時(shí)6周時(shí)間開發(fā)的音樂(lè)類VR游戲《Dream Flight》更是一鳴驚人。 《Dream Flight》是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多能達(dá)到Oculus審核標(biāo)準(zhǔn)的游戲,憑借唯美風(fēng)格、探索元素成功獲得了4.2分的高評(píng)分,上線不久下載量超過(guò)15萬(wàn),并被國(guó)外VR媒體贊譽(yù)為“最美的VR游戲”。 不過(guò)在范威洋看來(lái),這款游戲只是在VR上的試水,在硬件技術(shù)成熟玩家普及后,重度的游戲會(huì)慢慢成為需求,所以最終目的還是想做一款重度、游戲性更高的VR游戲。耗時(shí)3個(gè)月研發(fā)的《Seeking Dawn》就此應(yīng)運(yùn)而生。 新的嘗試:生存+FPS+RPG VR陀螺在采訪前已經(jīng)觀看過(guò)《seeking dawn》的宣傳視頻,而范威洋再次現(xiàn)場(chǎng)演示《seeking dawn》的時(shí)候,VR陀螺還是被驚艷到了?!秙eeking dawn》是一款科幻題材的VR游戲,集合了射擊、解密、生存、養(yǎng)成等元素,陸地場(chǎng)景與地球有幾分相似,而重生位置太空艙則充滿未來(lái)科幻色彩。游戲整體畫面清晰,物體紋理明顯,在音樂(lè)特效上也體現(xiàn)了射擊游戲的緊張感。 目前市面上涌現(xiàn)出很多款外太空射擊類VR游戲,與其他FPS游戲相比,《seeking dawn》又有哪些特別之處呢?VR陀螺迫不及待地親身體驗(yàn)了一番。 《seeking dawn》搭配HTC vive操作還算簡(jiǎn)單,比較有特色的是視角切換,按住左手手柄觸控板拖動(dòng)可以水平移動(dòng)游戲內(nèi)畫面,也就是說(shuō)不需要轉(zhuǎn)動(dòng)頭部也可以轉(zhuǎn)換視角。這是一種比較大膽的嘗試,在其他VR游戲中幾乎沒(méi)有看到過(guò)這樣的做法,雖然經(jīng)過(guò)了很多的優(yōu)化和調(diào)試,但是在快速拖動(dòng)的時(shí)候,依舊感覺(jué)到些許眩暈。 游戲里的移動(dòng)方式主要為勻速移動(dòng),右手手柄上的觸控板控制前后左右方向移動(dòng),后期會(huì)有設(shè)置菜單,玩家在里面可以選擇移動(dòng)方式,比如:平移、瞬移和擺臂移動(dòng),設(shè)置里面還有手柄按鍵對(duì)應(yīng)操作。 游戲加入了生存玩法,通過(guò)左手手柄按鍵打開背包欄,可以查看血量和饑餓值,同時(shí)有物品收集欄、武器切換等功能。 不僅在操作上面非常用心,在內(nèi)容上《Seeking Dawn》也有別于一直處于緊張狀態(tài)下一直扣動(dòng)扳機(jī)射怪物的射擊游戲。 《Seeking Dawn》在宏大的世界觀、精彩的劇情中增加了探索、策略、養(yǎng)成等玩法。在5個(gè)不同風(fēng)格的體驗(yàn)場(chǎng)景中,玩家可以收集道具、烹飪食物、探秘洞穴,游戲中有10余種武器,30多種物品,上百種組合制造方法,創(chuàng)造后的物品也擁有不同的屬性,而且游戲中有超過(guò)20種怪物類型,有會(huì)自爆的蟲子、會(huì)受到攻擊會(huì)逃跑并伺機(jī)而動(dòng)的蝎子,探索過(guò)程將變得樂(lè)趣無(wú)窮。 “我們第一章設(shè)置的游戲時(shí)長(zhǎng)為三小時(shí)左右,每半小時(shí)會(huì)設(shè)置一個(gè)休息點(diǎn),玩家可以自己把握節(jié)奏,玩累了先退出休息下次繼續(xù)。”范威洋稱繼續(xù)說(shuō)道,“《seeking dawn》靈感來(lái)自于美式RPG游戲,以劇情帶動(dòng)游戲,通過(guò)旁白、拾獲的資料、CG等形式讓玩家了解劇情。其實(shí)VR的游戲性是可以參考主機(jī)游戲的,只是VR這種形式?jīng)]有參考,我們會(huì)盡力在真實(shí)世界與虛擬世界找到一個(gè)平衡點(diǎn),讓玩家在游戲中得到最佳的體驗(yàn),這也是我們的追求?!? 《Seeking Dawn》將在2017年3月上線,采用付費(fèi)下載+DLC的模式。 研發(fā)經(jīng)驗(yàn):音效、防眩暈至關(guān)重要 為達(dá)到更好的體驗(yàn),Multiverse團(tuán)隊(duì)是怎么做的呢?范威洋從VR內(nèi)容創(chuàng)作方向分享了他們的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。 首先是在音效上,在游戲中移動(dòng)時(shí),可以聽(tīng)到自己的腳步聲,經(jīng)過(guò)水面時(shí)可以聽(tīng)到踩在水里的聲音。而且游戲中出現(xiàn)的怪的聲音也會(huì)考慮到距離的遠(yuǎn)近、位置等,用全景聲做出真實(shí)感。范威洋稱:“出色的音效能讓玩家判斷方向和距離,在不同場(chǎng)景下都應(yīng)該去考慮音效的變化,Unity可以實(shí)現(xiàn),雖然這一點(diǎn)會(huì)被注意到,但有些團(tuán)隊(duì)不一定會(huì)去做,但對(duì)一個(gè)高質(zhì)量的游戲來(lái)說(shuō)音效很重要”。 目前由于VR硬件設(shè)備的技術(shù)限制,玩家體驗(yàn)不是太好,比如最大的問(wèn)題就是眩暈,在硬件設(shè)備上未解決,那在技術(shù)研發(fā)上如何將眩暈感最小化呢? “最主要的還是要了解人在生理層面上為什么會(huì)暈,然后再通過(guò)技術(shù)手段優(yōu)化,我們?cè)谝苿?dòng)方式上采用勻速移動(dòng),后期會(huì)加入擺動(dòng)雙手、瞬移的方式前進(jìn),可供玩家選擇;在游戲中設(shè)置了載具,就像平常坐車一樣,玩家大腦能理解;視野通過(guò)黑框減小。這些方式都能降低眩暈感。” 在細(xì)節(jié)方面的設(shè)置,范威洋也有自己的心得?!霸凇秙eeking dawn》場(chǎng)景中,不管是靜態(tài)的陸地還是動(dòng)態(tài)的怪物都需要紋理,紋理能讓玩家有視覺(jué)核心。同時(shí)尺寸也很重要,比如現(xiàn)實(shí)中你看到門的大小,在游戲中突然門變得小了,是很容易出戲的,而且尺寸還能表示力量的強(qiáng)弱,你在游戲中也是從一個(gè)小小的人到最后能操控巨型機(jī)甲,這也讓玩家有成就感。至于UI我的想法是盡可能自由、舒適、清爽?!? 結(jié)語(yǔ) 雖然游戲現(xiàn)在并不完美,還有很多需要改善的地方。但VR陀螺體驗(yàn)下來(lái),在很多細(xì)節(jié)方面都感受到了團(tuán)隊(duì)的“用心”。也正是這種大膽嘗試、追求細(xì)節(jié)的精神,讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)在諸多游戲廠商中脫穎而出。 對(duì)于未來(lái),范威洋說(shuō)“就像《Seeking Dawn》的主角從最開始一群飛蟲都能擊敗他,成長(zhǎng)到能操控機(jī)甲打敗巨型怪物一樣,Multiverse 也一定會(huì)成長(zhǎng)?!? 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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