發(fā)布時(shí)間:2016-12-20 17:44 | 標(biāo)簽:
Rift PS VR Vive 2016 VR
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
文/Kirk Hamilton
翻譯/VR陀螺 云吞
2016年并不是“VR之年”,而是“VR元年”。眾多大型科技公司推出了令人印象深刻的VR系統(tǒng);這些設(shè)備和系統(tǒng)是迷人的,也是有缺陷的,注定會(huì)被迭代。沉浸感的時(shí)代已經(jīng)來到我們身邊,但是未來卻充滿變數(shù)。
VR這壺水在這么些年來眼看著就要燒開。我們對(duì)它的興趣隨著Oculus、Valve和索尼放出的demo不斷增加,并且一致認(rèn)為2016年會(huì)是商用級(jí)VR得到推廣的一年。
確實(shí)如此。到今年年底為止,Oculus、Valve和索尼均推出了自己的VR設(shè)備。Rift、Vive和PS VR各有優(yōu)勢、劣勢以及自己平臺(tái)上杰出的游戲。將它們放在一起時(shí),你會(huì)深刻感受到VR的確變成了現(xiàn)實(shí)。
多個(gè)VR選擇
Facebook旗下的Oculus在2012年就開始了對(duì)VR的興趣,并且在今年三月率先推出了售價(jià)超過1000美元的Rift商用版頭顯。直到12月Touch手柄推出,Rift才變得完整,并且證明了等待是值得的。
價(jià)值1400美元的HTC Vive和SteamVR平臺(tái)一起在四月上市。Vive的手柄和追蹤解決方案使得玩家第一次可以在“房間范圍內(nèi)”感受VR。
九月,索尼發(fā)布了550美元的PS VR。PS VR也許在技術(shù)含量上無法與前兩家對(duì)抗,但勝在價(jià)格便宜以及一臺(tái)PS4的售價(jià)遠(yuǎn)低于一臺(tái)支持VR的桌面電腦。
過高的價(jià)格將頭戴式VR局限于一些熱情的早期采用者。更多的人則是通過基于手機(jī)的移動(dòng)端VR頭顯,如三星的Gear VR、谷歌的Daydream和Cardboard來感受VR。盡管移動(dòng)端VR的體驗(yàn)效果與昂貴的PC端VR無法相提并論,但它們通過人人都有的設(shè)備——手機(jī),傳遞了VR。VR的表親AR在今年以不可思議的方法出現(xiàn)在大眾視野中,這都要?dú)w功于現(xiàn)象級(jí)手機(jī)游戲《精靈寶可夢GO》的出現(xiàn)。
從VR游戲來看,數(shù)量勝于質(zhì)量
起初VR游戲很少,現(xiàn)在卻顯得太多了。目前,市面上有許多優(yōu)秀的VR游戲,但想要從大量的游戲中挑選出好的那些正變得越來越難。許多VR游戲只是demo或者未完成的原型版本。
除去那些游戲中的“糟粕”不談,2016年確實(shí)出現(xiàn)了幾款杰出的VR游戲。《Super Hot VR》讓玩家在痛苦的慢動(dòng)作中發(fā)射子彈和扔星星。
在游戲《House of the Dying Sun》中玩家身處一個(gè)星際戰(zhàn)機(jī)的駕駛艙內(nèi),可以參與到十分有沉浸感的戰(zhàn)斗中去。
《Dangerous》是一款十分具有吸引力和交互感的游戲。玩家在游戲中進(jìn)行宇宙旅行時(shí)也并不會(huì)像許多游戲一樣感到暈眩。
《我的世界》也是一款體驗(yàn)良好的VR游戲。游戲中慢節(jié)奏的建造和探索過程與VR的使用十分契合?!禘dge of Nowhere》是一款第三人視角動(dòng)作游戲,玩家會(huì)在其中看到嚇人的猛獸從頭頂飛過。
《Job Stimulator》和《Fantastic Contraption》讓玩家在3D空間里自由發(fā)揮;《Raw Data》和《Arizona Sunshine》則分別以打機(jī)器人和打僵尸為主。
過去一年中,以下這些類型的VR游戲被認(rèn)為是最保險(xiǎn)的:駕駛艙游戲、射擊游戲、漂浮游戲等。PS VR上的大冒險(xiǎn)類游戲則更加成功。
所有的這些游戲都希望讓玩家在享受游戲的同時(shí)不會(huì)感到暈眩。我們發(fā)現(xiàn),總體上來說,讓人們在一定范圍內(nèi)自由走動(dòng)的VR游戲,相比我們站在原地,而視頻內(nèi)畫面轉(zhuǎn)動(dòng)的游戲要沒那么容易引起動(dòng)暈癥。
不僅僅是游戲
今年最引人入勝的VR軟件并不全是游戲類。3D繪畫應(yīng)用《Tilt Brush》可以讓用戶在面前繪畫出閃耀的3D畫作,如魔法般神奇。
《Google Earth VR》引起了許多爭議。這款運(yùn)用了谷歌3D地圖技術(shù)的應(yīng)用可以讓你在VR中探索整個(gè)世界。從天空俯瞰你的城市,或者從外天空俯視整個(gè)地球的感覺都是非同凡響的。
經(jīng)過一年后,我們發(fā)現(xiàn),游戲玩家是VR技術(shù)的第一批支持者,但VR的應(yīng)用前景卻比游戲要廣泛的多。
虛擬旅游、虛擬運(yùn)動(dòng)、虛擬性愛等都比打僵尸和打飛船要有吸引力的多。也許目前來看VR游戲是發(fā)展的最好的,但在接下來的一年還會(huì)有更多讓人驚嘆的VR體驗(yàn)。
VR社區(qū)的戰(zhàn)爭
今年VR的一個(gè)沖突點(diǎn)在于Valve和Oculus不同的網(wǎng)上商城的策略。
Rift有自己獨(dú)立的商城,所有的游戲都質(zhì)量較高,且在頭顯上運(yùn)行流暢。SteamVR則比較開放,就像Steam本身一樣,讓玩家可以定制自己喜歡的游戲界面,并且可以玩到更多的游戲。
關(guān)鍵點(diǎn)便在于,SteamVR可以同時(shí)在Rift和Vive上使用,但Oculus Store只能在Rift上使用。換句話說,當(dāng)你買了一臺(tái)Rift時(shí)可以玩到Steam上的游戲;但是你買Vive的話就玩不到Oculus Store上面的游戲。
這一點(diǎn)在VR粉絲中引起了巨大的爭論,這場小小的戰(zhàn)爭撕裂了Vive和Rift的兩派支持者。
簡單來說,Oculus想要發(fā)布新的PC端商城,但Valve已經(jīng)有了成功的PC端商城,因此兩家公司采取了不同的策略。Oculus向VR開發(fā)者提供了更多的資金幫助,也因此擁有更多的游戲。
在短暫的屏蔽了Revive,一款可以讓Vive用戶玩到Rift游戲的安裝包后,Oculus還是大發(fā)慈悲的允許了這個(gè)軟件工作?,F(xiàn)在,Vive用戶可以很輕松的玩到絕大部分Rift游戲。這個(gè)事件表明,沒有任何一家公司的未來計(jì)劃是絕對(duì)透明的。
還有索尼。他們的硬件運(yùn)行能力的確較弱,盡管也推出了幾款PC版的游戲。
我們現(xiàn)在已經(jīng)可以看出房間級(jí)的Valve和Oculus以及主機(jī)端的索尼之間的鴻溝。索尼完全有能力將旗下知名的游戲品牌VR化,但直到現(xiàn)在都沒有任何動(dòng)靜。
絕大部分受歡迎的PS VR游戲都是由獨(dú)立開發(fā)者和3A級(jí)工作室完成,他們都會(huì)想要將游戲在盡可能多的VR平臺(tái)上發(fā)布。
近來,HTC、索尼和Oculus以及其他一些公司成立了“全球VR聯(lián)盟”。我們期待這會(huì)給行業(yè)帶來更多的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),讓VR發(fā)展更加暢順。
VR的未來
許多人認(rèn)為VR不過曇花一現(xiàn),最終會(huì)像激光影碟和3D TV一樣被拋棄。當(dāng)然他們的觀點(diǎn)很有可能是對(duì)的。一旦初期的投資干涸,就不會(huì)有足夠的消費(fèi)者對(duì)VR行業(yè)感興趣,更不用說變成主流產(chǎn)品。但是在試用過今年最知名的三大頭顯后,我對(duì)于VR的未來還是比較樂觀的。
每一年,我們都往身邊的數(shù)字科技更進(jìn)一步。我們的手機(jī)、手表、眼鏡盒其他的設(shè)備讓我們越來越容易接觸到屏幕。我們使用Siri、Cortana等智能助手來管理我們的日常生活。現(xiàn)實(shí)與虛擬網(wǎng)絡(luò)之間的隔層已經(jīng)越來越薄。
VR使得我們可以以一種全新的方式與虛擬世界交流,沒有任何一種以屏幕為基礎(chǔ)的技術(shù)可以與之比擬。
AR把虛擬世界帶到了我們的現(xiàn)實(shí)生活中,用攝像頭、屏幕和鏡片來展示世界中虛擬的層面。無論是VR還是AR都只是為了一個(gè)最終目標(biāo):讓我們自由探索沒有邊界的虛擬世界。
毫無疑問,VR和AR的吸引力將會(huì)迅速超出游戲的范圍。有人在看到愛人用Tilt Brush作畫后感動(dòng)的落下了眼淚;也有人體驗(yàn)了Google Earth VR后意識(shí)到了這項(xiàng)技術(shù)能夠輕易地跳出狹小的游戲市場。
當(dāng)你第一次帶上頭顯進(jìn)入SteamVR時(shí),會(huì)看到虛擬的時(shí)空中出現(xiàn)一句話:“這是真實(shí)的?!?
這句話簡明扼要的表達(dá)出了VR的夢想。最終,我們會(huì)以一種之前只在主題公園和科幻小說中見過的方式進(jìn)入到虛擬世界。在2016年,VR成真了?,F(xiàn)在,這個(gè)行業(yè)需要變得更好來成為主流。
關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
本文首發(fā)于Kotaku, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)