發(fā)布時間:2016-12-20 15:08 | 標簽:
VR專利
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文/VR陀螺 Vivian
知識經(jīng)濟時代創(chuàng)新是靈魂,特別是對VR這種高新技術來說,沒有創(chuàng)新便沒有出路,專利的持有最直觀地體現(xiàn)了創(chuàng)新,然而VR企業(yè)眾多的中國,專利持有居然不足兩成!在這種境況下中國VR企業(yè)該如何發(fā)力呢?VR陀螺為你分享脫水干貨。
VR專利持有 中國不足20%
在了解VR行業(yè)發(fā)展及VR專利、VR技術布局之前,我們先來看一組慘不忍睹的數(shù)據(jù):中美VR專利申請人排名對比。
據(jù)相關數(shù)據(jù)表明,VR專利持有人主要是日本、美國以及韓國公司,其中,
美國握有專利權占比達到67.7%位列全球第一、日本占比達17.5%,合計占比高達85.2%。中國公司在VR技術創(chuàng)新方面乏善可陳,專利持有不到20%。
上圖可以看出,在申請人排名上,微軟公司申請專利數(shù)達3483件,而
國內虛擬現(xiàn)實專利持有人多是一些高校,由于學術探討和基礎研究,排名第一的是北京航空航天大學,專利申請數(shù)僅為338件,且大部分不能轉化為企業(yè)生產(chǎn)力。從數(shù)據(jù)可見企業(yè)在專利權方面的意識淡薄。國內在專利數(shù)量上、持有人性質上均同國際水平存在巨大差距。
全球VR發(fā)展路徑分析 中國起步稍晚
那在VR技術發(fā)展之初,全球的VR專利是什么局面呢?來簡單了解一下VR技術發(fā)展路徑吧。
VR概念是1935年在小說家Stanley G.Weinbaum的小說中首次被提出,在1957年,電影攝影師Morton Heiling發(fā)明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在5年后為這項技術申請了專利。1968年,計算機圖形學之父、著名計算機科學家Ivan Sutherland設計了第一款頭戴式顯示Sutherland。他為現(xiàn)今的虛擬技術奠定了堅實基礎,因此Ivan Sutherland也被稱為虛擬現(xiàn)實之父。很難想象,虛擬現(xiàn)實如此高、精、尖的技術其實早在60年前就已經(jīng)出現(xiàn),中國起步稍晚。那全球專利及中國專利整體趨勢如何呢?
比例1:9,全球專利申請軟件、硬件差距懸殊
全球專利申請從時間來看1991年是一個分界點,91年后VR專利申請呈指數(shù)級增長,2010年后更是一個大起步,
隨著Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive、PS VR產(chǎn)品級VR硬件的發(fā)布,由于硬件需要大量的軟件技術支撐,VR軟件專利申請激增。所以在上圖中可以看到硬件與軟件比例懸殊。
2015年VR專利總申請達4592件,中國的專利申請整體趨勢與全球趨同。由于專利申請周期為18個月,上圖中并未統(tǒng)計2016年的數(shù)據(jù),毋庸置疑的是2016年的數(shù)據(jù)將會更進一步。
現(xiàn)在VR硬件、軟件發(fā)展相比于幾十年前技術更為成熟,VR技術第二春似乎到來。
另外,報告分析了廣東和深圳的專利整體趨勢,同樣呈現(xiàn)出軟件大幅高于硬件的現(xiàn)狀。
各地區(qū)專利分布:北京、廣東、上海分居前三
看完全球及中國的整體趨勢后,我們來看中國各地區(qū)專利申請情況。上圖的數(shù)據(jù)也能看出深圳專利申請位居廣東省第一,作為全國乃至全球重要的研發(fā)、生產(chǎn)和出口基地,深圳為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造良好的體系環(huán)境。
從中國專利申請各省分布圖中可看出,北京、廣東、上海分別位列前三,江蘇、浙江緊隨其后,分布規(guī)律與經(jīng)濟發(fā)展關系呈正相關。
從專利申請人情況來看,申請人相對分散,微軟、索尼則是國外企業(yè)的在中國的布局,院校,中小型企業(yè)甚至個人成為申請主力。進入前十的企業(yè)僅有樂視致新電子科技(天津)有限公司與聯(lián)想(北京)有限公司。
而廣東省申請人排名與深圳市申請人排名完全一樣,由此可見深圳確實是廣東省的“技術擔當”。
雖然看起來中國虛擬現(xiàn)實相關的硬件廠商已超過百家,
中國專利也在積極布局,但依然擺脫不了“山寨”的影子。有行業(yè)內人士曾預測,
一旦VR市場真正激戰(zhàn),國內VR硬件廠商活下去的不會超過5家,沒有自主知識產(chǎn)權的企業(yè)將會被淘汰,這種估計未免有些悲觀,但知識產(chǎn)權是未來虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者必須邁過的一道門檻,如何創(chuàng)新、創(chuàng)造、重視知識產(chǎn)權,值得中國VR生產(chǎn)廠商思考。
VR技術應用場景 娛樂占一半
VR技術作為新興技術,在哪些領域被廣泛應用呢?接下來就來了解全球、中國專利應用場景。
從全球專利、中國專利應用場景餅圖來看,娛樂占比達50%左右,其次是仿真訓練及工業(yè)建筑,在醫(yī)療和教育,全球與中國側重點稍有不同。而占比最多的娛樂大方向上布局的領域也是大同小異,分別為:視頻、游戲、直播與社交。
由于VR技術的沉浸感、交互性的特質,讓網(wǎng)游、網(wǎng)絡直播、在線視頻等等服務的體驗更加優(yōu)化,VR技術率先在娛樂領域取得突破。
索尼、微軟布局VR技術重點技術
VR技術還有很多發(fā)展空間,
VR生產(chǎn)廠商目前的重點技術是信號處理、追蹤識別、VR終端及光學鏡片技術,這些VR重點技術哪個公司獨霸鰲頭呢?請看重點技術全球申請人排名。
在信號處理上索尼、微軟、佳能排名前三,在識別追蹤上微軟以212項申請遙遙領先。在信號處理、追蹤識別、VR終端及光學鏡片技術上“國際大廠”已經(jīng)紛紛布局。
VR申請僅三分之一過審 中國企業(yè)可抓住機會
不過VR陀螺還發(fā)現(xiàn)一個有趣的數(shù)據(jù),
目前全球VR專利申請雖然很多,但授權通過的比例只有三分之一,這意味著什么呢?
這說明VR行業(yè)非常熱,大量的公司在搶占專利,同時說明VR行業(yè)很不成熟處于起步階段,
失效的、有價值的專利企業(yè)可以直接拿過來用無需授權,其次很多專利需要重新審查,對中國VR企業(yè)來說還是擁有很多發(fā)展機遇,中國VR企業(yè)可積極借鑒行業(yè)領先者技術、提高知識產(chǎn)權水平、積極進行專利布局,同時
瞄準防眩暈的市場空白與熱點動作捕捉技術,創(chuàng)造自主專利。在未來知識產(chǎn)權將成為VR企業(yè)除產(chǎn)品外的巨大收入來源與核心競爭力。
注:以上數(shù)據(jù)來源深圳市知識產(chǎn)權局。
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