網(wǎng)易在VR上的布局一直是圈內(nèi)人所關(guān)心的事,而至今為止,網(wǎng)易雖然曾經(jīng)幾次對(duì)外公布其VR游戲產(chǎn)品,不過(guò)卻很少講述每一個(gè)選擇背后的緣由。 12月14日-15日,由Unity主辦的Vision VR/AR Summit Asia 2016在北京召開。本次峰會(huì)上,VR陀螺采訪到網(wǎng)易首款Daydream平臺(tái)VR游戲《破曉喚龍者》的制作人虞凱和網(wǎng)易高級(jí)技術(shù)經(jīng)理申文迪,其為我們講述了網(wǎng)易為何選擇移動(dòng)VR平臺(tái)的原因以及今后的方向。 [caption id="attachment_3059" align="aligncenter" width="500"]
(左:《破曉喚龍者》制作人虞凱;右:網(wǎng)易高級(jí)技術(shù)經(jīng)理申文迪)[/caption]
移動(dòng)端是切入整體VR市場(chǎng)的關(guān)鍵 在手游領(lǐng)域,網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)有著舉足輕重的影響力。而在VR,網(wǎng)易還是一名新人,所有人都在不斷嘗試,摸索出適合的VR形式體驗(yàn)。 網(wǎng)易在2014年就已經(jīng)開始關(guān)注VR。今年3月,網(wǎng)易首次對(duì)外公開涉足VR,MMORPG手游《命運(yùn)起源》將推出VR版,并且能夠與手游聯(lián)動(dòng)。這是網(wǎng)易在VR領(lǐng)域的第一次發(fā)聲。 不久后(今年5月),在Google的2016年I/O開發(fā)者大會(huì)上,網(wǎng)易成為Daydream平臺(tái)大陸唯一一家首批入選的游戲廠商,《Twilight Pioneers》(破曉喚龍者)也正式對(duì)外公開,并且為Daydream獨(dú)占VR游戲。 而為什么網(wǎng)易要選擇移動(dòng)端,虞凱提到,“我們覺(jué)得移動(dòng)VR具有巨大的潛在用戶基礎(chǔ),而且對(duì)切入整體VR市場(chǎng)非常關(guān)鍵。其實(shí)對(duì)大多數(shù)用戶來(lái)說(shuō)第一次接觸VR會(huì)通過(guò)移動(dòng)VR的方式,所以這個(gè)市場(chǎng)非常的關(guān)鍵。近幾年的觀察當(dāng)中我們可以感覺(jué)到移動(dòng)VR市場(chǎng)從條件上是逐漸成熟的,包括手機(jī)的性能、屏幕、分辨率和硬件等等。我們選擇移動(dòng)VR作為平臺(tái)的時(shí)候更看重的是哪個(gè)平臺(tái)上面能夠有更好的生態(tài),然后對(duì)用戶友好、對(duì)開發(fā)者友好。” 此外,網(wǎng)易高級(jí)技術(shù)經(jīng)理申文迪同時(shí)補(bǔ)充道,“Daydream最好的就是定義了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)入這個(gè)準(zhǔn)入門檻的話必須滿足這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這就過(guò)濾掉了大批量不合格的設(shè)備,開發(fā)者也會(huì)稍微省心一點(diǎn)。國(guó)內(nèi)沒(méi)有一個(gè)手機(jī)廠商會(huì)很強(qiáng)勢(shì),比如VR平臺(tái)很強(qiáng)勢(shì)地要求你們要滿足我這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)才能讓你上我的平臺(tái)。” 基于這些原因,所以網(wǎng)易選擇了移動(dòng)端的Google的Daydream平臺(tái)。
獨(dú)特的移動(dòng)設(shè)計(jì),《破曉喚龍者》體驗(yàn) 提到《破曉喚龍者》,VR陀螺有幸在會(huì)上體驗(yàn)到這款游戲。其搭配Daydream View眼鏡、Google Pixel手機(jī)以及Daydream的手柄操控。
《破曉喚龍者》是一款第一人稱的東方奇幻寫實(shí)的風(fēng)格的RPG游戲,在風(fēng)格的選擇上虞凱提到,選擇這個(gè)風(fēng)格主要是兩個(gè)原因,“網(wǎng)易在這個(gè)方面有相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備和資源儲(chǔ)備,所以保證我們?cè)陂_展這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候會(huì)有很多的優(yōu)勢(shì)和基礎(chǔ)。另外因?yàn)槲覀冎繢aydream項(xiàng)目主要是在海外,所以面對(duì)的第一批玩家是歐美玩家。我們覺(jué)得采用了這樣一個(gè)東方奇幻的風(fēng)格可以給玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn),所以也是選擇風(fēng)格的原因。” 游戲講述了玩家化身為拯救世界的英雄,揮動(dòng)手中的劍與法術(shù),與游戲中的邪惡勢(shì)力抵抗。VR陀螺體驗(yàn)了游戲的兩個(gè)場(chǎng)景,畫面比較精致,最開始的新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)根據(jù)游戲中的提示了解各個(gè)按鍵的用處,比如向右揮動(dòng)手柄發(fā)射技能,使用手柄的觸屏部分進(jìn)行移動(dòng),中間的按鍵可以切換武器,最后的按鍵短按時(shí)可以切回Home,長(zhǎng)按可以校準(zhǔn)。
第一個(gè)場(chǎng)景需要用到的交互比較少,主要了解劇情。在第二個(gè)場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),遠(yuǎn)距離揮動(dòng)手柄投射出武器(一共有四種武器,包括召喚神龍),也可以近身戰(zhàn)直接揮動(dòng)刀劍來(lái)殺敵。游戲在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的節(jié)奏給人一種強(qiáng)烈的緊迫感,特別是當(dāng)大Boss揮舞大刀砍向自己時(shí),不禁向后倒退了一步(游戲不需要用到Roomscale,可以全程坐著玩)。 非常值得注意的是游戲的兩種移動(dòng)方式,一種是勻速移動(dòng),另一種是雙擊快速移動(dòng)一定距離(類似瞬移)。VR陀螺非常喜歡游戲中的快速移動(dòng)設(shè)定,當(dāng)敵人臨近時(shí),可以很快速、很靈活地應(yīng)對(duì)。很多游戲即便采用勻速移動(dòng),也會(huì)產(chǎn)生眩暈,不過(guò)這款游戲體驗(yàn)了20多分鐘絲毫沒(méi)有眩暈的感覺(jué)。
不過(guò)Daydream View眼鏡由于頭部上方?jīng)]有松緊帶,而且亞洲人鼻梁低,所以VR陀螺戴著體驗(yàn)的時(shí)候全程需要用手托著,不然一直往下滑。而Pixel手機(jī)在數(shù)小時(shí)連續(xù)工作后可以很明顯感覺(jué)到發(fā)燙,不過(guò)運(yùn)行依然很流暢,只是手柄偶爾定位會(huì)出現(xiàn)偏差,因此上面需要一個(gè)校準(zhǔn)按鍵進(jìn)行調(diào)整。
注重體驗(yàn),目前商業(yè)化不做過(guò)多考慮 《破曉喚龍者》作為網(wǎng)易在VR游戲領(lǐng)域的一款重要產(chǎn)品,雖然是Daydream平臺(tái)獨(dú)占,但卻是免費(fèi)下載版本。其制作人虞凱提到,在能夠把用戶體驗(yàn)和可玩性達(dá)到一定程度之前,不會(huì)在商業(yè)化上面做很大考慮。 “我們認(rèn)為VR平臺(tái)是一個(gè)新的平臺(tái)和新的交互,所以開發(fā)的過(guò)程當(dāng)中我們是牢記這一點(diǎn)的。目前《破曉喚龍者》雖然已經(jīng)上市了,可玩性和用戶體驗(yàn)方面還有很大的提升空間,這些方面是需要我們不斷完善的。我們時(shí)刻想的是要能夠帶來(lái)很好的、原生的VR體驗(yàn)。網(wǎng)易關(guān)注的是不同的平臺(tái)給玩家提供的內(nèi)容,所以這是我們衡量的標(biāo)準(zhǔn)。” 據(jù)介紹,《破曉喚龍者》到發(fā)布之前,經(jīng)過(guò)了大量的探索和迭代,不斷聽(tīng)取用戶反饋、修改,游戲UI前后改了六版,比較大規(guī)模的用戶測(cè)試做了三次。“我們?cè)诘谝淮斡脩魷y(cè)試的時(shí)候90%的玩家都會(huì)有暈的感受,但是使用了新技術(shù)之后第二次就只有一個(gè)玩家體驗(yàn)之后會(huì)有暈眩的感覺(jué)。因?yàn)槲覀兠鎸?duì)的是一個(gè)全新的領(lǐng)域,所以只能依賴于大量的探索加上用戶的反饋,最后逐漸確定。”
結(jié)語(yǔ) 從3月份正式對(duì)外公布涉足VR開始,網(wǎng)易在VR上的步伐不斷加快,到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布了1款VR游戲,投資了海外VR直播公司NextVR,并且聯(lián)合清華大學(xué)、AMD成立“VR Dream Lab”,打造連接平臺(tái)、孵化VR 內(nèi)容。 對(duì)于VR,其實(shí)網(wǎng)易已經(jīng)明確表過(guò)態(tài)。在今年8月,網(wǎng)易CEO丁磊在重金投資Next VR時(shí)曾經(jīng)說(shuō)過(guò),“網(wǎng)易不能也不敢錯(cuò)過(guò)VR”,其在VR上探索的決心可見(jiàn)一斑。 而對(duì)于有著濃厚游戲基因的網(wǎng)易,VR游戲必定也是其不可或缺的一環(huán),不過(guò)遺憾的是這次這款《破曉喚龍者》在國(guó)內(nèi)暫時(shí)還無(wú)法體驗(yàn)到,或許等到國(guó)內(nèi)其他Daydream手機(jī)產(chǎn)品上市后能夠有所變化。