網(wǎng)易在VR上的布局一直是圈內(nèi)人所關(guān)心的事,而至今為止,網(wǎng)易雖然曾經(jīng)幾次對外公布其VR游戲產(chǎn)品,不過卻很少講述每一個選擇背后的緣由。 12月14日-15日,由Unity主辦的Vision VR/AR Summit Asia 2016在北京召開。本次峰會上,VR陀螺采訪到網(wǎng)易首款Daydream平臺VR游戲《破曉喚龍者》的制作人虞凱和網(wǎng)易高級技術(shù)經(jīng)理申文迪,其為我們講述了網(wǎng)易為何選擇移動VR平臺的原因以及今后的方向。 [caption id="attachment_3059" align="aligncenter" width="500"]
(左:《破曉喚龍者》制作人虞凱;右:網(wǎng)易高級技術(shù)經(jīng)理申文迪)[/caption]
移動端是切入整體VR市場的關(guān)鍵 在手游領(lǐng)域,網(wǎng)易在國內(nèi)有著舉足輕重的影響力。而在VR,網(wǎng)易還是一名新人,所有人都在不斷嘗試,摸索出適合的VR形式體驗。 網(wǎng)易在2014年就已經(jīng)開始關(guān)注VR。今年3月,網(wǎng)易首次對外公開涉足VR,MMORPG手游《命運起源》將推出VR版,并且能夠與手游聯(lián)動。這是網(wǎng)易在VR領(lǐng)域的第一次發(fā)聲。 不久后(今年5月),在Google的2016年I/O開發(fā)者大會上,網(wǎng)易成為Daydream平臺大陸唯一一家首批入選的游戲廠商,《Twilight Pioneers》(破曉喚龍者)也正式對外公開,并且為Daydream獨占VR游戲。 而為什么網(wǎng)易要選擇移動端,虞凱提到,“我們覺得移動VR具有巨大的潛在用戶基礎(chǔ),而且對切入整體VR市場非常關(guān)鍵。其實對大多數(shù)用戶來說第一次接觸VR會通過移動VR的方式,所以這個市場非常的關(guān)鍵。近幾年的觀察當(dāng)中我們可以感覺到移動VR市場從條件上是逐漸成熟的,包括手機的性能、屏幕、分辨率和硬件等等。我們選擇移動VR作為平臺的時候更看重的是哪個平臺上面能夠有更好的生態(tài),然后對用戶友好、對開發(fā)者友好。” 此外,網(wǎng)易高級技術(shù)經(jīng)理申文迪同時補充道,“Daydream最好的就是定義了一個標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)入這個準(zhǔn)入門檻的話必須滿足這個標(biāo)準(zhǔn),這就過濾掉了大批量不合格的設(shè)備,開發(fā)者也會稍微省心一點。國內(nèi)沒有一個手機廠商會很強勢,比如VR平臺很強勢地要求你們要滿足我這個標(biāo)準(zhǔn)才能讓你上我的平臺。” 基于這些原因,所以網(wǎng)易選擇了移動端的Google的Daydream平臺。
獨特的移動設(shè)計,《破曉喚龍者》體驗 提到《破曉喚龍者》,VR陀螺有幸在會上體驗到這款游戲。其搭配Daydream View眼鏡、Google Pixel手機以及Daydream的手柄操控。
《破曉喚龍者》是一款第一人稱的東方奇幻寫實的風(fēng)格的RPG游戲,在風(fēng)格的選擇上虞凱提到,選擇這個風(fēng)格主要是兩個原因,“網(wǎng)易在這個方面有相當(dāng)長時間的經(jīng)驗儲備和資源儲備,所以保證我們在開展這個項目的時候會有很多的優(yōu)勢和基礎(chǔ)。另外因為我們知道Daydream項目主要是在海外,所以面對的第一批玩家是歐美玩家。我們覺得采用了這樣一個東方奇幻的風(fēng)格可以給玩家?guī)砣碌捏w驗,所以也是選擇風(fēng)格的原因。” 游戲講述了玩家化身為拯救世界的英雄,揮動手中的劍與法術(shù),與游戲中的邪惡勢力抵抗。VR陀螺體驗了游戲的兩個場景,畫面比較精致,最開始的新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)根據(jù)游戲中的提示了解各個按鍵的用處,比如向右揮動手柄發(fā)射技能,使用手柄的觸屏部分進(jìn)行移動,中間的按鍵可以切換武器,最后的按鍵短按時可以切回Home,長按可以校準(zhǔn)。
第一個場景需要用到的交互比較少,主要了解劇情。在第二個場景中會出現(xiàn)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),遠(yuǎn)距離揮動手柄投射出武器(一共有四種武器,包括召喚神龍),也可以近身戰(zhàn)直接揮動刀劍來殺敵。游戲在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的節(jié)奏給人一種強烈的緊迫感,特別是當(dāng)大Boss揮舞大刀砍向自己時,不禁向后倒退了一步(游戲不需要用到Roomscale,可以全程坐著玩)。 非常值得注意的是游戲的兩種移動方式,一種是勻速移動,另一種是雙擊快速移動一定距離(類似瞬移)。VR陀螺非常喜歡游戲中的快速移動設(shè)定,當(dāng)敵人臨近時,可以很快速、很靈活地應(yīng)對。很多游戲即便采用勻速移動,也會產(chǎn)生眩暈,不過這款游戲體驗了20多分鐘絲毫沒有眩暈的感覺。
不過Daydream View眼鏡由于頭部上方?jīng)]有松緊帶,而且亞洲人鼻梁低,所以VR陀螺戴著體驗的時候全程需要用手托著,不然一直往下滑。而Pixel手機在數(shù)小時連續(xù)工作后可以很明顯感覺到發(fā)燙,不過運行依然很流暢,只是手柄偶爾定位會出現(xiàn)偏差,因此上面需要一個校準(zhǔn)按鍵進(jìn)行調(diào)整。
注重體驗,目前商業(yè)化不做過多考慮 《破曉喚龍者》作為網(wǎng)易在VR游戲領(lǐng)域的一款重要產(chǎn)品,雖然是Daydream平臺獨占,但卻是免費下載版本。其制作人虞凱提到,在能夠把用戶體驗和可玩性達(dá)到一定程度之前,不會在商業(yè)化上面做很大考慮。 “我們認(rèn)為VR平臺是一個新的平臺和新的交互,所以開發(fā)的過程當(dāng)中我們是牢記這一點的。目前《破曉喚龍者》雖然已經(jīng)上市了,可玩性和用戶體驗方面還有很大的提升空間,這些方面是需要我們不斷完善的。我們時刻想的是要能夠帶來很好的、原生的VR體驗。網(wǎng)易關(guān)注的是不同的平臺給玩家提供的內(nèi)容,所以這是我們衡量的標(biāo)準(zhǔn)。” 據(jù)介紹,《破曉喚龍者》到發(fā)布之前,經(jīng)過了大量的探索和迭代,不斷聽取用戶反饋、修改,游戲UI前后改了六版,比較大規(guī)模的用戶測試做了三次。“我們在第一次用戶測試的時候90%的玩家都會有暈的感受,但是使用了新技術(shù)之后第二次就只有一個玩家體驗之后會有暈眩的感覺。因為我們面對的是一個全新的領(lǐng)域,所以只能依賴于大量的探索加上用戶的反饋,最后逐漸確定。”
結(jié)語 從3月份正式對外公布涉足VR開始,網(wǎng)易在VR上的步伐不斷加快,到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布了1款VR游戲,投資了海外VR直播公司NextVR,并且聯(lián)合清華大學(xué)、AMD成立“VR Dream Lab”,打造連接平臺、孵化VR 內(nèi)容。 對于VR,其實網(wǎng)易已經(jīng)明確表過態(tài)。在今年8月,網(wǎng)易CEO丁磊在重金投資Next VR時曾經(jīng)說過,“網(wǎng)易不能也不敢錯過VR”,其在VR上探索的決心可見一斑。 而對于有著濃厚游戲基因的網(wǎng)易,VR游戲必定也是其不可或缺的一環(huán),不過遺憾的是這次這款《破曉喚龍者》在國內(nèi)暫時還無法體驗到,或許等到國內(nèi)其他Daydream手機產(chǎn)品上市后能夠有所變化。