發(fā)布時間:2016-12-12 11:39 | 標簽:
微軟 Windows 頭顯
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文/VR陀螺 云吞
微軟計劃使其VR平臺兼容各種規(guī)格的頭顯,以此來聯合所有使用微軟未來MR平臺的制造商們。
明年,微軟將會支持僅300美元起,來自Acer、ASUS、Dell、HP和聯想的多款頭顯。該科技巨頭還計劃在明年底發(fā)布“配備VR最低運行要求的系統(tǒng)”,該系統(tǒng)最低可使用“Intel HD 620顯卡或同等級產品,以及DX 12 API GPU”。
這些參數意味著購買一臺VR頭顯的價格將會大幅降低,但用戶在使用頭顯時仍然能夠在家中自由移動。Oculus Rift售價從600美元起,而可在房間范圍內移動的HTC Vive售價從800美元起。用戶必須配備裝載了高檔昂貴顯卡的個人電腦才能夠順暢地使用這兩款產品。
微軟在上周在深圳舉行的WinHEC上同時宣布,將會與國內知名頭顯制造商3Glasses成為合作伙伴。3Glasses計劃在2017年上半年發(fā)布使用Win10的頭顯。目前3Glasses S1頭顯目前的參數為:2880X1440分辨率以及120Hz刷新率。Rift和Vive的參數為2160X1200分辨率和90Hz刷新率。
Alex Kipman,微軟新產品部門的技術人員表示,“我們希望我們的新產品有多個價格、多個技術參數、多種接入方式、統(tǒng)一的開發(fā)平臺和統(tǒng)一的開發(fā)者頁面,以便產品體驗可以在整個流程中得到統(tǒng)一。接入我們平臺的產品必須要能夠進行六自由度的追蹤。其他的技術參數則會讓我們的合作伙伴和客戶進行自由選擇,包括視角、刷新率、分辨率等。”
根據Alex的說法,微軟的操作系統(tǒng)將會做到Oculus和Steam都無法做到的事。
“這就是作為操作系統(tǒng)所獨有的能力和好處。如果僅僅是一個應用的話,你最終都需要在一個操作系統(tǒng)中運行,而無法和輸入端調和,”Alex說,“另一方面,如果你身在操作系統(tǒng)的話,就可以為開發(fā)者提供同質化的應用開發(fā)界面。”
根據Terry Myerson,微軟Windows和設備集團的執(zhí)行副總裁的說法,微軟將會“為客戶提供統(tǒng)一的界面和單一的商城”。同時,開發(fā)者將會以統(tǒng)一的輸入端為目標,這些輸入端將會允許他們的應用支持一系列微軟允許支持MR的附件,包括僅支持部分區(qū)域移動的手柄、支持隨意移動的手柄、Xbox手柄、鍵盤、鼠標、以及最終的“眼神、手勢和聲音”控制。
當問到Rift和Vive上是否能使用在微軟商城購買的應用時,Alex表示“這由他們自己決定?!?
“分叉的平臺和分叉的體驗不利于開發(fā)者和消費者作出決定,”Alex說,“我們歡迎任何可以做到六自由度追蹤的頭顯來加入我們,也包括HTC和Oculus。”
微軟表示將會在明年在舊金山的游戲開發(fā)者大會上提供頭顯開發(fā)者套件。Alex拒絕透露該套件為免費或收費。
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