發(fā)布時間:2016-09-12 14:37 | 標簽:
VR 幻境視界
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9月12日,第二屆中國(北京)國際3D虛擬現(xiàn)實互動娛樂展覽會暨高峰論壇在北京召開?;镁骋暯缭跁险桨l(fā)布了國內(nèi)首個VR藝術館,這款應用將會同日在Viveport獨占上架。這也是目前Viveport上偏向于文化藝術類VR項目。
VR藝術館《梵高的秘密》,用VR的形式重現(xiàn)藝術家的創(chuàng)作歷程
自去年10月,幻境視界開始正式對外展示了用VR技術制作的梵高的《阿爾的房間》之后,利用一年多的時間,打磨完善了VR+藝術的整體概念,這次發(fā)布的VR藝術館就具備了正式的產(chǎn)品級水平。
VR藝術館《梵高的秘密》,用戶帶上Vive之后,會置身于星空中的藝術殿堂,數(shù)十幅人類文化史上的藝術精品浮現(xiàn)在用戶周圍。通過幻境視界運用VIVE的精準的空間定位,隨著用戶視角的移動,畫作會由遠及近浮現(xiàn)在用戶眼前。用戶可以放大作品信息,作者信息等內(nèi)容進行了解。用戶希望進一步了解畫作背后的創(chuàng)作故事,就可以向前進入畫作。置身于“畫作內(nèi)”后,用戶可以與畫作中的物品進行交互。以《阿爾的房間》為例,用戶可以打開抽屜觀看梵高的親筆信,也可以推開窗戶觀看由遠處而來的梵高先生,當梵高進入房間之后,用戶還能在梵高的介紹下,了解他的創(chuàng)作歷程。
同時,經(jīng)過HTC Vive的內(nèi)容審核團隊的嚴格評審,一致認為該作品在展現(xiàn)形式上非常獨特,并具備高水平的藝術史教育意義。
發(fā)揮VR技術特性,打造全新藝術教育模式
一直以來,藝術教育是藝術界和教育界的共同難題?;镁骋暯绲膭?chuàng)始人周志強有著多年的藝術設計方面的從業(yè)經(jīng)驗,在開發(fā)VR藝術館時,就希望不但讓用戶在感受藝術畫作魅力的同時,還能受到藝術作品的熏陶和了解相關的藝術史信息。
相較于其他的藝術表現(xiàn)形式,繪畫藝術是有欣賞門檻的。對普羅大眾而言,需要有一定的文化層次才能更好的欣賞這種藝術形式。周志強一直致力于讓更多的人去了解和欣賞畫,他曾經(jīng)試圖通過3D建模的方式來還原藝術作品,但呈現(xiàn)的結果仍有所欠缺。當虛擬現(xiàn)實技術出現(xiàn)的時候,他發(fā)現(xiàn)了這種具有足夠表現(xiàn)力的形式。
幻境視界創(chuàng)始人周志強
幻境視界打造的VR藝術館,將藝術作品及作品信息以具有足夠沉浸感的形式展現(xiàn)給觀眾。觀眾在欣賞畫作的時候,能夠真正的走到畫里面去,用直觀的方式將作品展現(xiàn),自然而然的就打破了欣賞門檻。
文化藝術的VR未來
那么幻境視界在完成了VR藝術館之后,下一步要做什么?
在這之后,幻境視界的主要方向是對文化藝術的還原。他們規(guī)劃的方向分為兩個部分。一是還原記憶,還原那些曾經(jīng)真實存在過的事物,比如說還原一張老照片。二是對文化的還原,能喚起一代人共同的記憶。周志強認為,依托這樣的藍圖還原讓觀眾更有共鳴,更能產(chǎn)生交互,也更有意義。
VR藝術館是幻境視界為虛擬現(xiàn)實技術探索到的一種具有強大表現(xiàn)力的形式。它突破了空間限制,把平面畫作放到三維空間中欣賞,開啟了一種全新的思路?;镁骋暯缱屗囆g教育達到了無門檻的階段,打破了時間和空間的局限。未來任何人只要擁有一套VR設備,就能欣賞世界名畫,輕松了解世界名畫。
VR即空間-藝術電商的全新領域
在傳統(tǒng)電商面前,藝術作品因其唯一性無法在傳統(tǒng)電商領域得于很好的展示其魅力跟價值的可追述性停步于時代。當VR遇上藝術給藝術品電商打開了全新思路。
幻境視界在還原藝術史片段的同時,也希望將來能夠?qū)χ袊鴼v史造成進程性影響的片段進行VR化的再現(xiàn)。此外,幻境視界在將來也會嘗試推出公益性的VR內(nèi)容,讓一家人重溫美好記憶。
這次VR藝術館“梵高的秘密”的發(fā)布會,雖然只是一個全新VR領域初創(chuàng)團隊的一廂情愿,但從長遠來看,幻境視界或許為VR的開發(fā)者也帶來一條全新的思路。VR+藝術的廣闊前景,或許遠比VR游戲的紅海來的更有意義!
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