發(fā)布時(shí)間:2016-11-09 09:45 | 標(biāo)簽:
TechCrunch 2016
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整理/VR陀螺 Vivian
11月7日,由美國(guó)極負(fù)盛名的科技媒體TechCrunch及動(dòng)點(diǎn)科技TechNode 聯(lián)合主辦的TechCrunch 2016 國(guó)際創(chuàng)新峰會(huì)在北京召開(kāi),會(huì)上,電子科技大學(xué)教授陳東義、凌感科技商務(wù)負(fù)責(zé)人Jan Olaf Gaudestad、英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān)湯振宇和戈壁創(chuàng)投管理合伙人徐晨以“VR的進(jìn)擊之路”為主題進(jìn)行了探討。
以下是VR陀螺對(duì)此次圓桌討論的內(nèi)容整理
主持人:目前虛擬現(xiàn)實(shí)很熱,但是它能不能成為一個(gè)大眾使用的產(chǎn)品?它面臨的技術(shù)上存在哪些問(wèn)題?是硬件上的問(wèn)題?還是內(nèi)容上的問(wèn)題?
Jan Olaf Gaudestad:關(guān)于VR技術(shù)我認(rèn)為最主要的一個(gè)問(wèn)題就是怎么樣來(lái)互動(dòng),現(xiàn)在所看到的VR其實(shí)不是未來(lái)的VR,我覺(jué)得在未來(lái)會(huì)有比較高端的做法,可能他們會(huì)用一些控制器,也可能不會(huì)有控制器,是用比較知覺(jué)的方式和VR直接互動(dòng)。
湯振宇:我同意他說(shuō)在人機(jī)交互對(duì)VR會(huì)有非常大的影響。我們通過(guò)硬件的方案,可以實(shí)時(shí)處理深度數(shù)據(jù),交互體驗(yàn)好不好是很重要的問(wèn)題。英特爾提供的是開(kāi)放式平臺(tái),和非常多的業(yè)界伙伴合作,我們不僅提供硬件的方案,軟件的方案,把整個(gè)門(mén)檻降低,讓VR的沉浸感更好。其中很重要部分,就是交互的技術(shù)。
主持人:我們現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)大家覺(jué)得要好用,特別需要交互,兩家公司都是主流做交互,而且你們兩家公司也是在這方面的技術(shù)在國(guó)際上也是領(lǐng)先的。從你們來(lái)看,你們介紹一下,從定位,從手勢(shì)交互等等這些方面,最新的技術(shù)是什么?你們的優(yōu)勢(shì)是什么?
Jan Olaf Gaudestad:我們所做的交互的技術(shù)是這樣的,我們以RGB的攝像頭做追蹤,它有光的感應(yīng)器,所以你可以追蹤你的手,以及追蹤房間里面的東西,有很強(qiáng)的臨場(chǎng)感。
主持人:對(duì)于VR中的交互,我是這樣理解的。
第一,我們虛擬現(xiàn)實(shí)特別講究有一個(gè)沉浸感。
第二,虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)就是交互感。我們從視覺(jué)上先沉浸,凌感科技實(shí)現(xiàn)的方式是通過(guò)手勢(shì)的捕獲,做了整個(gè)虛擬空間,在虛擬空間里可以進(jìn)行操作。除了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之外,可以在戴上VR后看到虛擬的手,這里慢慢引到你的概念。就是融合現(xiàn)實(shí),把現(xiàn)實(shí)和虛擬融合在一起,英特爾推出了一種新的傳感器,能很好的感知我們的手勢(shì)之類(lèi)的東西,您從您的觀點(diǎn)再解釋一下。
湯振宇:我們推出不同的攝像頭,針對(duì)不同的應(yīng)用場(chǎng)景。主要能夠?qū)崿F(xiàn)的功能,就是幫助設(shè)備理解和看到的世界。我們提供一個(gè)定位技術(shù),叫6個(gè)自由度跟蹤技術(shù),它是把你真實(shí)世界和虛擬世界一對(duì)一的映射,增強(qiáng)沉浸感。
我們提供的攝像頭數(shù)據(jù)融合的方式,精準(zhǔn)跟蹤人的位置;我們有深度攝像頭,能感知任何物體和你的距離;我們把真實(shí)的環(huán)境和虛擬環(huán)境融合在一起,做的是真實(shí)的和虛擬的有一個(gè)交互,而且真正融合在一起。
我們手勢(shì)交互是最自然的交互方式,你可以暫停、播放,可以選擇,你可以去放大、縮小。那時(shí)候你不是點(diǎn)鼠標(biāo),或者VR的頭盔里點(diǎn)按鍵。你只需伸手就能操作。去移動(dòng)它,各種方式去旋轉(zhuǎn)它,完成真正的融合現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
主持人:我們從市場(chǎng)、投資人的角度分析,從VR的生態(tài)、從虛擬現(xiàn)實(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)的生態(tài)系統(tǒng)建立起來(lái)沒(méi)有??jī)?nèi)容、硬件、交互應(yīng)該怎么樣建立?VR能不能可持續(xù)發(fā)展?
徐晨:其實(shí)所有的技術(shù),回顧所有主流技術(shù)的發(fā)展,都是一個(gè)曲線波浪的發(fā)展過(guò)程。VR大家更多的關(guān)注是和用戶(hù)交互最后的終端,本身這個(gè)終端帶著很多不同維度市場(chǎng)的含義。不管是底層的算法,或者是交互的方式,還是硬件的解決方案,包括用戶(hù)和設(shè)備本身的一種配合感、適合感,這是一個(gè)非常長(zhǎng)的行業(yè)。最后用戶(hù)消費(fèi)的還是內(nèi)容,什么樣的場(chǎng)景,什么內(nèi)容,它是一個(gè)非常長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈。
我們更多想像的就是一種新型的交互模式,在現(xiàn)在帶寬的資源情況下,用戶(hù)對(duì)消費(fèi)體驗(yàn)需求的情況下,大家已經(jīng)不滿足于原來(lái)的手機(jī)、電視已經(jīng)存在的終端,大家在尋求新的消費(fèi)內(nèi)容的方式,人和人之間互動(dòng)產(chǎn)生的能量的方式,這可能是VR這個(gè)行業(yè)的原始出發(fā)點(diǎn),它是解決人最底層的需求。當(dāng)然怎么解決?這是一個(gè)非常長(zhǎng)的過(guò)程。
所以VR行業(yè)從我們內(nèi)部覺(jué)得,我們覺(jué)得這個(gè)行業(yè)的發(fā)展應(yīng)該快于包括PC,包括移動(dòng)終端,但是它也不是一夜就能成功的行業(yè),這個(gè)行業(yè)您說(shuō)是元年,我覺(jué)得是不錯(cuò),今年我們看到這個(gè)行業(yè)慢慢走向商業(yè)化,但是真的到成熟,我們覺(jué)得起碼正常的技術(shù)成熟的年代來(lái)看,沒(méi)有三到五年,這個(gè)技術(shù)很難被真正廣義的商業(yè)化應(yīng)用。
在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),對(duì)投資者來(lái)說(shuō),你投資某一個(gè)公司,已經(jīng)過(guò)了最好的時(shí)間點(diǎn),因?yàn)樗呀?jīng)過(guò)了S曲線技術(shù)欺騙型的期間。其實(shí)從去年到今年,其實(shí)市場(chǎng)都不是一個(gè)錯(cuò)的點(diǎn),主要是你以什么樣的心態(tài),什么角度,進(jìn)入什么企業(yè)里,這是非常關(guān)鍵的。從我們個(gè)人角度來(lái)說(shuō),底層的交互方式,包括核心的部件,可能是這個(gè)行業(yè)最有價(jià)值的,這些才是推動(dòng)這個(gè)行業(yè)快速發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力,然后才是內(nèi)容、應(yīng)用,慢慢通過(guò)廣義的大規(guī)模用戶(hù)被使用以后然后疊加上去的東西,這是我們個(gè)人的看法吧。
主持人:從技術(shù)的角度,產(chǎn)品的角度來(lái)看,你們認(rèn)為現(xiàn)在一體機(jī)和PC機(jī)相比優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)和它們兩個(gè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)今后怎么樣?
Jan Olaf Gaudestad:我覺(jué)得是往移動(dòng)的方向走,因?yàn)榻^對(duì)的方向是移動(dòng),未來(lái)的贏家能夠以非常輕的,有高的計(jì)算能力。像我們凌感科技所做的就是能夠符合移動(dòng)需求的,這是未來(lái)的方向,我們有的公司不認(rèn)為是這樣的方向。
而到底是內(nèi)容還是硬件優(yōu)先?我們看到我們16K分辨率的話,以及它里面4K的分辨率,它里面并沒(méi)有微芯片來(lái)處理。所以我們要這樣的解決方案,我們接下來(lái)必須要有5G的網(wǎng)絡(luò)才能快速的傳輸這些數(shù)據(jù)。所以這些是必須要有的技術(shù),我們才能夠讓它有這個(gè)輕的算法,才能夠?qū)崿F(xiàn)。
湯振宇:我們認(rèn)為最終的目標(biāo)是一體機(jī),讓你達(dá)到一個(gè)性能和功耗的平衡,因?yàn)橐惑w機(jī)是把你所有的手、身子都解放了,而且你去哪里都可以,你不需要再設(shè)外面的設(shè)備什么東西,你也不需要專(zhuān)門(mén)的場(chǎng)地,你任何時(shí)候戴著就可以玩兒。
但是我們覺(jué)得在那之前,我們看到從高端的PC會(huì)有強(qiáng)大的市場(chǎng),因?yàn)镻C已經(jīng)存在了,它可以利用PC強(qiáng)大的能力。
另外一端,從手機(jī)端過(guò)來(lái)的,因?yàn)槭謾C(jī)的功能比較可以了,可以做一些輕度的游戲,讓大家很容易接受這個(gè)東西。
主持人:最后簡(jiǎn)單說(shuō)一下您對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的期盼和看法。
Jan Olaf Gaudestad:我覺(jué)得要加更多的傳感器,使得這樣的互動(dòng)性更增強(qiáng),這才是VR的發(fā)展趨勢(shì)。比如說(shuō)你眼部,你眼球追蹤的傳感器、跟蹤器等等,或者你的頭盔的制造商都在運(yùn)用新的傳感器加入其中,這是未來(lái)的發(fā)展方向。
湯振宇:這是最好的黃金時(shí)期,正是積累技術(shù),技術(shù)做突破的時(shí)候。我們深深的相信,通過(guò)這種把感知眼鏡的功能加給你,同時(shí)把我們的處理功能提高,甚至用專(zhuān)門(mén)的低功耗、高性能的計(jì)算機(jī)視覺(jué)的芯片,極大的加速硬件的處理能力,我們積累到一定程度會(huì)極大的突破,會(huì)很快的帶來(lái)設(shè)備上的更新,就會(huì)促進(jìn)行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。
徐晨:我覺(jué)得這個(gè)VR大的行業(yè)會(huì)觸發(fā)很多新的機(jī)會(huì),它所帶動(dòng)周邊的行業(yè)的集群效應(yīng)是非常明顯的,對(duì)創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō)是個(gè)非常非常好的機(jī)會(huì)。
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