發(fā)布時(shí)間:2017-11-27 20:40 | 標(biāo)簽:
Canalys
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編譯/VR陀螺 云吞
盡管對(duì)于VR行業(yè)是否還撐得下去的爭(zhēng)論還在繼續(xù),但這個(gè)新生的行業(yè)還是在艱難之中達(dá)成了自己的一個(gè)里程碑。
根據(jù)Canalys今天發(fā)布的報(bào)道,截至9月30號(hào),在一個(gè)季度之內(nèi),VR頭顯的發(fā)貨量高達(dá)100萬(wàn)臺(tái)。這是VR頭顯首次達(dá)到這樣的成就。
是什么導(dǎo)致了這一結(jié)果?Canalys認(rèn)為,當(dāng)然是降價(jià)。
“VR在普通消費(fèi)者領(lǐng)域的采用率高度依賴價(jià)格,Oculus的降價(jià)策略無(wú)疑大大幫助了采用率的提升,”Canalys分析師Vincent Thielke表示。
在第三季度,索尼是市場(chǎng)份額中的領(lǐng)軍者,PSVR發(fā)貨量達(dá)到了49萬(wàn)臺(tái)。Facebook的Oculus排名第二,Rift共發(fā)貨21萬(wàn)。HTC排名第三,Vive發(fā)貨量達(dá)到16萬(wàn)。這三家公司一起住在了市場(chǎng),Q3發(fā)貨量共占整個(gè)VR高端頭顯市場(chǎng)的86%。
Thielke指出,Rift 399美元的打折價(jià)格在夏天大力推動(dòng)了VR頭顯的發(fā)展。這一成功也敘事Oculus在本月將價(jià)格永久下調(diào)。
與此同時(shí),日本消費(fèi)者對(duì)于VR的強(qiáng)大采用率讓索尼的銷(xiāo)量也獲得了大幅增長(zhǎng)。
“索尼的定位使得他們能夠很好的從VR不斷增長(zhǎng)的吸引力中獲利,”Canalys分析師Jason Low表示?!白詮腜SVR發(fā)布以來(lái),索尼就一直在日本VR頭顯市場(chǎng)占領(lǐng)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)份額超過(guò)了80%。而且隨著PSVR頭顯和新的大型游戲,如《Doom》、《Skyrim》、《Gran Turismo》等的捆綁,這一優(yōu)勢(shì)還將繼續(xù)下去?!?
Canalys還預(yù)計(jì),接下來(lái)的三年中,VR頭顯市場(chǎng)將會(huì)在PC電腦廠商的助力下繼續(xù)增長(zhǎng),因?yàn)槎鄠€(gè)PC品牌已經(jīng)推出了基于微軟Windows MR平臺(tái)的頭顯。
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