楚含進(jìn)——AMD公司VR平臺(tái)與方案總監(jiān)
2014 年,當(dāng) Oculus 被 Facebook 天價(jià)收購之時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)即被稱為“下一代計(jì)算平臺(tái)”而受到資本的追逐,幾乎是一夜之間,原本火熱的 O2O 和可穿戴設(shè)備可謂浮華盡褪,互聯(lián)網(wǎng)的目光幾乎全部轉(zhuǎn)移到這個(gè)頭盔身上。大大小小的媒體,公司,演講無一不都在跟進(jìn)這個(gè)“下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)”。那么為什么 VR 能夠被 Facebook 稱為下一代“計(jì)算平臺(tái)”呢?筆者也經(jīng)常被人問及如何解釋這個(gè)所謂的“下一大計(jì)算平臺(tái)”。 “計(jì)算平臺(tái)”其實(shí)是一個(gè)非常模糊(vague)的詞語,沒有科學(xué)定義計(jì)算平臺(tái)叫什么。與 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)熱起來前,“互聯(lián)網(wǎng)“ “大數(shù)據(jù)”,,“人工智能”都是比較時(shí)髦的科技名詞。其實(shí)這幾者之前息息相關(guān),互聯(lián)網(wǎng)是個(gè)平臺(tái),世界,大數(shù)據(jù)是個(gè)手工具,人工智能是個(gè)技術(shù),那虛擬世界 VR 是什么呢?大家都知道,VR 不是什么憑空創(chuàng)造的新技術(shù),也是早就有的技術(shù)和概念,甚至產(chǎn)品。現(xiàn)在看不就是一個(gè)頭盔嗎,怎么就是“計(jì)算平臺(tái)”呢?筆者試圖從以下幾個(gè)方面來闡述理解。 首先,毫無疑問,沉寂多年的虛擬現(xiàn)實(shí) VR 能夠火起來,開始進(jìn)入 2C(to 普通消費(fèi)者)是由于 Facebook。Facebook 是一家做社交平臺(tái)的公司,F(xiàn)acebook 定義自己是一家平臺(tái)公司(有本書就是寫他們的《平臺(tái)的力量》),社交網(wǎng)絡(luò)是他們手段,利用社交將人與人,人與世界互聯(lián),這是一個(gè)龐大的網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)acebook 的人去就是無盡可能的擴(kuò)大這個(gè)網(wǎng)絡(luò),讓這個(gè)網(wǎng)絡(luò)生動(dòng),智能,互聯(lián),提供人與世界交流(communication)的平臺(tái)和平臺(tái)所需的生產(chǎn)資料(content),比如圖片,視頻,游戲,語音,朋友圈等等??臻g越大,交流的無限可能就越多。虛擬現(xiàn)實(shí)開創(chuàng)了另外一個(gè)世界,在 Facebook 看來,猶如另外一個(gè)世界的窗口觸手可及,作為社交的主體-人類與世界的交流瞬間形成四維空間和無限延伸,從一個(gè)世界進(jìn)入另外一個(gè)世界交流的自由穿梭。社交的概念變成兩個(gè)世界的交流,而人確實(shí)這種交流的一個(gè)元素(element)。這符合 Facebook 的社交平臺(tái)理念,而所有這一切,無非是通過設(shè)個(gè)頭盔的窗口實(shí)現(xiàn),背后所支撐的一定是一個(gè)擁有強(qiáng)大計(jì)算平臺(tái)。 第二,從頭盔本身來說(這里順便解釋一下,VR 虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盔目前有幾種叫法,有叫頭盔的(Hamlet),有叫頭顯的(HMD-Human Machine Device),有較護(hù)目鏡的(Goggles,音譯:咔夠思)),別看它似乎沒有什么,確實(shí)一個(gè)感知技術(shù)的集大成者,其實(shí)不容易。我之前說過,它里面包含芯片,計(jì)算機(jī)視覺(Computer Vision),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Graphics),仿真學(xué),光學(xué),傳輸,人體功能,聲音,交互,傳感器,生物學(xué),數(shù)學(xué),設(shè)計(jì),藝術(shù),幾乎現(xiàn)在從事的熱門學(xué)科都在其上有體現(xiàn)。大家也許不相信。我隨便舉個(gè)例子,無線傳輸就有瓶頸,你覺得無線看視頻帶寬夠了吧,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)傳輸,基本都不不夠,Wigig 還在研究呢。去掉 HTC 頭盔的那個(gè)腦后的長辮子(電腦和頭盔的連接線)就是目前很多科技公司研究的主題,還有交互,如何實(shí)現(xiàn)大大場景定位也是前沿課題。要不現(xiàn)在做主題公園(THEME-PARK)的最頭疼的就是無線傳輸和大范圍定位。這個(gè)不光 VR要,機(jī)器人更需要。還有,交互,比如觸覺,力反饋等傳感器技術(shù)如果在 VR 上能夠成熟,那么就會(huì)廣泛應(yīng)到制造和醫(yī)學(xué),人體健康(比如殘疾人)領(lǐng)域。這也是現(xiàn)在頭盔還鮮有讓人滿意的產(chǎn)品原因之一,技術(shù)還需要時(shí)間。這樣看來,之前的 O2O(靠共享經(jīng)濟(jì)概念和商務(wù)模式)形成獨(dú)角獸,可穿戴設(shè)備(靠 app+無線控制設(shè)備)經(jīng)歷新鮮感后即會(huì)冷卻。而在 VR 中的任何技術(shù)一旦成熟,單獨(dú)拿出來用在它處都會(huì)具有廣泛前景。筆者認(rèn)為,這也是被人計(jì)算平臺(tái)的一個(gè)重要原因。 第三,虛擬現(xiàn)實(shí)蘊(yùn)含了人類對(duì)未來世界的期待(當(dāng)然,一定要有機(jī)制防止用在壞人身上)這種期待將原本我們的思想,想象,需求反映到一個(gè)觸手可及的世界,今天我們談虛擬現(xiàn)實(shí),還是說體驗(yàn),還是說技術(shù)如何,也許明天,我們的下一代,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于他們就像我們今天看收音機(jī),電視機(jī),成為一個(gè)原子黑盒(Blackbox),不用不關(guān)心它們是怎么做出來的,而只關(guān)心只需要關(guān)心輸入輸出,它成為我們學(xué)習(xí),生活的一部分。想想看,我們獲得所有的知識(shí)以前大部分都是從實(shí)體材料如書等來,最后在大腦中形成知識(shí)庫,而也許未來,我們吸取知識(shí)的過程即是從虛擬的大腦轉(zhuǎn)移到人類大腦的過程。虛擬世界的活動(dòng)也是你生活的一部分。我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中即是生產(chǎn)者也是消費(fèi)者。 *玩家一號(hào)*(Ready Player One)”中綠洲(OSAIS)描述的世界我個(gè)人覺得是從游戲的角度,但是,真正的虛擬世界其實(shí)不是虛擬世界,是另外一種類型的共享經(jīng)濟(jì),更加廣闊的生產(chǎn)力,生產(chǎn)關(guān)系的構(gòu)建。我們利用虛擬現(xiàn)實(shí)是打開一扇窗戶,為我們的真實(shí)世界服務(wù),是人類獲取快樂,文明的源泉之一,而不是將自己封閉在那個(gè)世界。 本文已獲作者授權(quán),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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