zfami通:日本用戶對(duì)VR的認(rèn)知度,69%的用戶知道什么是VR
另外,隨著PSVR的發(fā)售,fami通還以日本全國(guó)47個(gè)都道府縣共計(jì)1萬(wàn)名20~60歲的用戶開啟VR認(rèn)知度報(bào)告。在這份報(bào)告中,大約69%的用戶知道什么是VR。這個(gè)數(shù)字相較PSVR發(fā)售前的一個(gè)月,增長(zhǎng)了8.4%。按照性別來(lái)看,女性用戶知曉率的增長(zhǎng)超過男性用戶,與上個(gè)月相比,增長(zhǎng)了10.5%,而男性用戶僅增長(zhǎng)了6.7個(gè)百分點(diǎn)。不同性別用戶對(duì)于VR認(rèn)知度的變化(綠色為男性、橙色為女性)
無(wú)獨(dú)有偶,MMD研究所也發(fā)布了一份2016年10月VR(虛擬現(xiàn)實(shí))認(rèn)知度調(diào)查報(bào)告,報(bào)告以15~69歲8820位用戶為對(duì)象進(jìn)行調(diào)查。數(shù)據(jù)顯示,在此之中有36.9%的日本用戶對(duì)于VR一無(wú)所知。對(duì)于VR的第一印象,排在前三位的分別是看動(dòng)畫、在家玩游戲以及眩暈感。以下為詳細(xì)報(bào)告,數(shù)據(jù)來(lái)源于MMD研究所,gamelook負(fù)責(zé)編譯:對(duì)VR的印象:前三位看動(dòng)畫、在家玩游戲、眩暈感
在對(duì)8820位15~69歲的用戶進(jìn)行VR相關(guān)的知曉度調(diào)查中,45.2%的用戶知道并清楚的了解VR是什么,17.8%的用戶知道VR,但是還有36.9%的用戶對(duì)于VR完全不了解。在對(duì)3992位清除了解VR的用戶進(jìn)行調(diào)查,看動(dòng)畫、在家玩游戲以及眩暈感分別位列對(duì)于VR第一印象的前三位,分別占比37.7%、36.2%以及35.9%。哪里更加適合體驗(yàn)VR:黃色為在家,綠色為家里之外
在對(duì)1043位已經(jīng)購(gòu)買過VR相關(guān)產(chǎn)品或有實(shí)機(jī)體驗(yàn)者進(jìn)行分析,整體來(lái)看,61.7%的用戶認(rèn)為VR應(yīng)該是在家玩,34.3%的用戶表示VR只有在游樂園、活動(dòng)、觀光地才會(huì)有人氣。哪里更適合體驗(yàn)VR:前三位游樂園、活動(dòng)和景點(diǎn)
在對(duì)399位認(rèn)為戶外才是VR體驗(yàn)最好的場(chǎng)所的用戶進(jìn)行分析。31.1%的用戶認(rèn)為游樂園才是最好的體驗(yàn)場(chǎng)所,其次是活動(dòng)項(xiàng)目占29.6%,旅游觀光點(diǎn)占到28.8%。 來(lái)源:gamelook投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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