文 | VR陀螺 案山子 胖劉
隨著ios11上線,App Store上的AR游戲也開(kāi)始熱鬧起來(lái)。 最近,網(wǎng)易更是在一周之內(nèi)上線了兩款——《破曉喚龍者:龍魂對(duì)決AR》以及《悠夢(mèng)YuME》,本文主要介紹后者。 《悠夢(mèng)YuME》上線后沒(méi)多久便獲得了蘋(píng)果全球600多次推薦,中國(guó)區(qū)甚至給了專(zhuān)欄首頁(yè)大圖推薦。這到底是一款怎樣的游戲?網(wǎng)易AR解謎游戲《悠夢(mèng)YuMe》關(guān)卡試玩
《紀(jì)念碑谷》+《投影尋真》的結(jié)合體? 《悠夢(mèng)YuME》是網(wǎng)易旗下盤(pán)古工作室聯(lián)合網(wǎng)易洞見(jiàn)開(kāi)發(fā)的AR解密類(lèi)游戲,分為國(guó)內(nèi)版和海外版,海外版名為《YuME: Alice's Dream》,兩者游戲一樣,只是語(yǔ)言做了變更。 游戲上線后很快就獲得了蘋(píng)果全球推薦,在iPhone以及iPad終端共推薦了600多次,甚至還包含了專(zhuān)欄首頁(yè)大圖。 游戲講述了文藝復(fù)興時(shí)期一個(gè)深陷夢(mèng)境的小女孩,她名叫(Alice)愛(ài)麗絲,要找到自己的心,記憶和真正的自己。游戲共設(shè)置十二個(gè)夢(mèng)境,初始即有兩個(gè)夢(mèng)境可供游玩,玩家需要幫助愛(ài)麗絲破除夢(mèng)境難題,帶她找回真正的自己。 《悠夢(mèng)》和網(wǎng)易之前的多款獨(dú)立游戲風(fēng)格比較類(lèi)似,如一本清新夢(mèng)幻的繪本?;贏R,這款游戲也需要掃描一塊平面來(lái)作為游戲場(chǎng)地。游戲關(guān)卡以夢(mèng)境來(lái)分,共有12個(gè)夢(mèng)境,每個(gè)夢(mèng)境中分為多個(gè)小關(guān),場(chǎng)景、玩法都有些許差別。 《悠夢(mèng)》在IOS10商店亦可搜索下載,但體驗(yàn)不佳:不支持遠(yuǎn)近觀察以及AR場(chǎng)景漂移嚴(yán)重,官方也推薦在IOS11下運(yùn)行。 其實(shí)不論是關(guān)卡設(shè)計(jì)、背景音效還是游戲玩法,都可以找到《紀(jì)念碑谷》和另一款游戲《投影尋真》(Shadowmatic)的影子。 《悠夢(mèng)》的每一夢(mèng)境中都有一條主線來(lái)引導(dǎo)著劇情,這些“文藝復(fù)興”風(fēng)格的文字,透露著整個(gè)夢(mèng)境解鎖線索所在,和《紀(jì)念碑谷》有著異曲同工之妙。 進(jìn)入游戲后,島嶼、海洋以及抬高手機(jī)仰望星空,空靈而又與世隔絕。頭頂上的星空與之前網(wǎng)易云音樂(lè)+農(nóng)夫山泉AR星空相似。 每一個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景都不相同,游戲每激活下一夢(mèng)境時(shí)的動(dòng)畫(huà)特效都十分精致而又富有創(chuàng)意:比如第一夢(mèng)境中的大魚(yú)躍于天海之間;第二夢(mèng)境中神秘石柱轟然倒塌的場(chǎng)景;第三夢(mèng)境中世界名畫(huà)毀于火……簡(jiǎn)單卻又清新。 游戲在引導(dǎo)部分做得并不是很明確,所以很多人在開(kāi)始的時(shí)候甚至不知道該怎么玩。實(shí)際上抓到訣竅之后并不是很難,玩法類(lèi)似《投影尋真》,旋轉(zhuǎn)漂浮在主體之外的一些元素,通過(guò)上下左右位置以及遠(yuǎn)近距離的調(diào)整,將其拼入背景的某一部分,當(dāng)屏幕右下方的圖標(biāo)充滿發(fā)光就表示拼圖成功。 好在《悠夢(mèng)》支持手動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)“夢(mèng)境世界”的功能,不要人圍著物體轉(zhuǎn)動(dòng)。但實(shí)際在玩的時(shí)候還是不得不頻繁地站起、蹲下,尋找最合適的拼接點(diǎn)。《投影尋真》
《悠夢(mèng)》
游戲中也會(huì)有一些地方也需要觸發(fā)機(jī)關(guān)才行,比如: 在這一關(guān)中需要先將后方的背景旋轉(zhuǎn)成太陽(yáng) 這一關(guān)中可以旋轉(zhuǎn)每一層塔,讓碎片回歸到原位 游戲充分結(jié)合了AR獨(dú)有的移動(dòng)方式和距離感,豐富了玩法,而且也提高了沉浸感。 靠近場(chǎng)景可以近距離觀察Alice跑動(dòng)的軌跡 結(jié)語(yǔ) 整體來(lái)看,在各種“碰瓷”的AR游戲中,《悠夢(mèng)》這款游戲不僅充分利用了AR的特性,畫(huà)面、音效、關(guān)卡設(shè)計(jì)都頗為用心,值得體驗(yàn)。 在蘋(píng)果的推動(dòng)下,AR游戲一時(shí)間獲得了比VR游戲更高的關(guān)注度。ARkit目前還不是特別穩(wěn)定,所以在《悠夢(mèng)》的體驗(yàn)過(guò)程中,也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)漂移、抖動(dòng),加上需要長(zhǎng)時(shí)間打開(kāi)攝像頭,手機(jī)電量消耗和發(fā)熱都非常嚴(yán)重,這些問(wèn)題都亟待解決。但不可否認(rèn)的是,與一年前的《Pokemon GO》不同,現(xiàn)在的ARkit給游戲帶來(lái)了更多的可能性,也有了更多的想象空間。 VR陀螺注意到,App Store專(zhuān)區(qū)的AR游戲數(shù)量還在不斷上升中,希望在大廠的帶動(dòng)下,有更多的優(yōu)質(zhì)游戲出現(xiàn)。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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