圖:全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽第四期海選賽現(xiàn)場(chǎng)
由麥邁科技主辦,VR陀螺作為合作媒體的“邁向未來,助力夢(mèng)想——全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽暨創(chuàng)新南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”大賽VR專場(chǎng)”就是舉辦于這樣一個(gè)行業(yè)大環(huán)境,其旨在發(fā)掘人才和項(xiàng)目,幫助VR產(chǎn)品與行業(yè)應(yīng)用做緊密結(jié)合,從而刺激行業(yè)研發(fā)出更多走向一線的應(yīng)用。 截至目前,全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽已經(jīng)進(jìn)行了四期海選賽。9月28日,該項(xiàng)賽事的第五期即最后一期海選也將在深圳麥邁VR俱樂部再掀浪潮。 強(qiáng)大參賽陣營(yíng):教育、文娛、游戲、醫(yī)療領(lǐng)域全覆蓋 這期海選注定將是最特別、陣容最強(qiáng)大的一期。據(jù)主辦方麥邁科技透露,這期海選將采用兩期合辦的方式,所以在參賽團(tuán)隊(duì)的數(shù)量上,將比前幾期多一倍左右,屆時(shí)將有13支VR團(tuán)隊(duì)共同參與本期一二名的爭(zhēng)奪。 據(jù)了解,這13支團(tuán)隊(duì)分別為上海域觀網(wǎng)絡(luò)科技、深圳雷奧數(shù)字科技、上海鎖石網(wǎng)絡(luò)科技、深圳緯目信息技術(shù)有限公司、北京威沃世界娛樂科技、廣東亮子科技、深圳市胡羅舶貿(mào)易有限公司、深圳腦穿越科技、視辰信息科技、杭州映墨科技、北京觸幻科技、深圳市幻實(shí)科技和FigoLab?工作室。 從參賽團(tuán)隊(duì)所處區(qū)域來看,本期海選覆蓋了北上廣深杭五座城市。而從細(xì)分領(lǐng)域的主題來看第五期表現(xiàn)的更為綜合化。繼第一期的開場(chǎng)賽、第二期的「城市安防、泛娛影視」主題、第三期的「教育、醫(yī)療」主題以及第四期的「文娛、電競(jìng)」之后,各個(gè)細(xì)分主題在本期達(dá)到鼎盛——不僅綜合了前四期的各個(gè)主題,還擴(kuò)展涉及了移動(dòng)購(gòu)物、影視營(yíng)銷和AR基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)平臺(tái)等等。如,上海域觀網(wǎng)絡(luò)科技主要針對(duì)影視行業(yè)的宣發(fā)需求進(jìn)行IP內(nèi)容的AR/VR化營(yíng)銷;胡羅舶貿(mào)易將業(yè)務(wù)重點(diǎn)瞄準(zhǔn)在AR/VR購(gòu)物上,以期創(chuàng)造一種全新購(gòu)物模式,讓用戶在實(shí)體店內(nèi)使用AR回到家中也能繼續(xù)使用VR;廣東亮子科技則做了一套高爾夫VR模擬系統(tǒng),以解決室內(nèi)模擬器現(xiàn)場(chǎng)感不夠的行業(yè)痛點(diǎn)。 越來越近的500萬頭獎(jiǎng) 本次全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽始于7月,現(xiàn)已歷時(shí)3個(gè)多月的選拔。此前舉辦的4期海選,早已為決賽輸送了8支獲勝團(tuán)隊(duì)。隨著10月中旬決賽的臨近,本期海選的結(jié)果也分外惹人關(guān)注。 據(jù)麥邁科技透露,目前在麥邁VRCLUB微信公眾號(hào)上進(jìn)行的團(tuán)隊(duì)投票渠道已經(jīng)開通。經(jīng)了解,目前人氣最高的4支團(tuán)隊(duì)分別為北京威沃世界娛樂科技、北京觸幻科技、上海域觀網(wǎng)絡(luò)科技和深圳雷奧數(shù)字科技。在海選賽來臨的這幾天,各家團(tuán)隊(duì)在發(fā)力上必將還有一場(chǎng)「廝殺」。 因?yàn)橥镀苯Y(jié)果對(duì)最終的參賽評(píng)選結(jié)果也將產(chǎn)生兩成的影響。 同時(shí),鑒于本期參賽團(tuán)隊(duì)數(shù)量過多,主辦方也對(duì)參賽規(guī)則進(jìn)行了小幅調(diào)整。此前,大賽采取“嘉賓評(píng)委項(xiàng)目體驗(yàn)+項(xiàng)目路演”相結(jié)合的方式,然而,這期將直接進(jìn)入“團(tuán)隊(duì)路演”環(huán)節(jié),嘉賓和評(píng)委可在簽約時(shí)間體驗(yàn),并穿插評(píng)委點(diǎn)評(píng)和問答,以評(píng)選出最兼具研發(fā)和商業(yè)化實(shí)力的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。 當(dāng)然,最引人關(guān)注的還是在于決賽的比拼。依賽制所言,在全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽決賽中獲得前三名的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),將分別獲得500萬、300萬、200萬的創(chuàng)業(yè)投資,?并優(yōu)先選送2017南山創(chuàng)業(yè)之星大賽、中國(guó)新媒體創(chuàng)業(yè)大賽。這對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者而言,不可謂不是一個(gè)好機(jī)會(huì)。 AR漸已趕超VR 值得注意的是,從本期參賽團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目?jī)?nèi)容來看,我們還能看出一個(gè)關(guān)鍵信息,即越來越多的AR項(xiàng)目參與進(jìn)來,并有趕超VR之勢(shì)。單從這13支團(tuán)隊(duì)來看,涉及AR項(xiàng)目的就有5個(gè)。 事實(shí)上,這一變化與全球VR/AR現(xiàn)已呈現(xiàn)的業(yè)態(tài)是相一致的。早在2016年8月,美國(guó)兩大市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC和Digi-Capital就先后發(fā)布預(yù)測(cè)報(bào)告,稱2017年后AR營(yíng)收總額將超過VR,且到2020年AR營(yíng)收將高達(dá)900億美元。與此同時(shí),隨著蘋果、微軟和Magic Leap的強(qiáng)勢(shì)挺入,全球AR行業(yè)不僅在融資上越發(fā)受到資本青睞,而在研發(fā)技術(shù)和應(yīng)用上也漸趨成熟,必然在未來呈現(xiàn)更大的商業(yè)價(jià)值。 相較VR技術(shù),AR因?yàn)閺?qiáng)調(diào)真實(shí)和虛擬世界的融合,而在實(shí)用型行業(yè)更受消費(fèi)者和創(chuàng)業(yè)者喜愛,如在教育、培訓(xùn)、商務(wù)辦公、醫(yī)療等應(yīng)用場(chǎng)景,AR技術(shù)能為消費(fèi)者提供更具實(shí)感的體驗(yàn)。不過,雖然AR在20多年就已提出,但就現(xiàn)階段而言,其因?yàn)榫痈卟幌碌膬r(jià)格和不太成熟的技術(shù)和用戶體驗(yàn),也讓其面臨可商用產(chǎn)品不多、市場(chǎng)規(guī)模小等困局。 所以,對(duì)于大多數(shù)的創(chuàng)業(yè)者和團(tuán)隊(duì)而言,一般會(huì)采用AR/VR兩種方案齊頭并進(jìn)的方式。這次海選賽的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成也恰好實(shí)證了這一點(diǎn)。在本期海選賽中,共有5支團(tuán)隊(duì)都聚焦在AR/VR兩個(gè)領(lǐng)域開發(fā)內(nèi)容營(yíng)銷、移動(dòng)購(gòu)物等技術(shù)應(yīng)用。 結(jié)語 當(dāng)然,VR業(yè)態(tài)較AR成熟已為業(yè)內(nèi)所公認(rèn)。未來,不管是AR創(chuàng)業(yè)者、VR創(chuàng)業(yè)者,還是兼具鋪設(shè)兩個(gè)領(lǐng)域的,都應(yīng)該將落腳點(diǎn)放在研發(fā)實(shí)力和商業(yè)化的提升上。只有這樣,才能持續(xù)不斷地增強(qiáng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,成為本場(chǎng)賽事的最終王者。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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