發(fā)布時(shí)間:2017-09-19 10:50 | 標(biāo)簽:
LG 紗窗效應(yīng)
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編譯/VR陀螺 云吞
目前的VR頭顯讓我們可以輕松進(jìn)入到一個(gè)虛擬的世界中去,但體驗(yàn)的提升空間還有很多。根據(jù)最近的披露的專利申請(qǐng)來(lái)看,LG正在試圖解決其中一個(gè)非常重要的問(wèn)題:屏幕的紗窗效應(yīng)。
這一專利在上周公布,文件中描述了一種“能夠減輕紗窗效應(yīng)”的屏幕,從而可以提升VR內(nèi)圖像的質(zhì)量。
紗窗效應(yīng)指用戶在佩戴VR頭顯時(shí),會(huì)看到屏幕上像素之間的間隔,因?yàn)橥哥R起到了放大的作用。高分辨率屏幕在提升像素密度的情況下可以減輕這個(gè)問(wèn)題;4K的圖像看起來(lái)也會(huì)更加清晰。目前像PSVR的屏幕分辨率只有1080p,因此距離視網(wǎng)膜級(jí)的分辨率還有很長(zhǎng)的路要走。
而LG的新屏幕聽上去并不是從分辨率開始著手解決這個(gè)問(wèn)題。這個(gè)專利描述了一個(gè)“光漫射裝置”,可以被放置在屏幕和透鏡之間。這一裝置“將從屏幕光線傳輸區(qū)域發(fā)射出的光漫射到屏幕的遮光區(qū)域”,從而提高了屏幕的圖像質(zhì)量。
無(wú)論LG正在研發(fā)什么技術(shù),很有可能都會(huì)被融合到公司即將推出的SteamVR頭顯中。目前我們還不清楚頭顯何時(shí)會(huì)正式上市,但如果能夠有效降低紗窗效應(yīng)的話,將會(huì)給大眾帶來(lái)很大的驚喜。
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