江蘇省科學(xué)技術(shù)協(xié)會副主席 阮仁良
南京市江寧區(qū)副區(qū)長 董涵
江蘇省工程師學(xué)會副理事長兼秘書長 許鈞
開幕式最后,南京大學(xué)教授郭延文正式宣布江蘇省工程師學(xué)會虛擬現(xiàn)實專委會成立。南京大學(xué)教授 郭延文
AR /VR行業(yè)有9大關(guān)鍵技術(shù)
優(yōu)化軟件和內(nèi)容成重中之重
在鎂客網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人薩向東的主持下,演講環(huán)節(jié)正式開始。 中國工程院院士譚建榮發(fā)表了主題為《虛擬現(xiàn)實與數(shù)字樣機(jī)》的演講,他表示,行業(yè)發(fā)展有五大趨勢,硬件輕量化移動化、開發(fā)軟件標(biāo)準(zhǔn)化開放化、內(nèi)容制作快捷化、VR應(yīng)用生態(tài)完善化和消費市場普及化。中國工程院院士 譚建榮
此外,譚建榮還總結(jié)了VR/AR中的九大關(guān)鍵技術(shù),分別是大規(guī)模場景的真實感建模技術(shù)、復(fù)雜異構(gòu)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化與集成技術(shù)、復(fù)雜對象的物理行為建模技術(shù)、大規(guī)模場景快速實時渲染技術(shù)、虛擬環(huán)境力觸覺反饋交互技術(shù)、融合語音識別的自然交互技術(shù)、圖形圖像視頻的虛實融合技術(shù)、視頻圖像驅(qū)動的數(shù)字化身技術(shù)和復(fù)雜環(huán)境三維注冊與定位技術(shù)。 隨后,AMD Radeon圖形事業(yè)部高級專家時昕發(fā)表了主題為《Enter the near future for VR》的演講。AMD Radeon圖形事業(yè)部高級專家 時昕
時昕表示,相較于其他技術(shù),VR最大的優(yōu)勢就是可以讓我們在VR里進(jìn)行移動與交互。從當(dāng)前來看,我們的VR硬件、CPU和GPU已經(jīng)基本滿足VR的需求了。值得欣喜的是,從今年開始,我們看到了很多VR內(nèi)容爆發(fā)出來,隨著無線頭顯技術(shù)、新的人機(jī)交互方式等的出現(xiàn)和成熟,AR/VR將會快速普及開來。解綁VR,打破三大界限
VR將重新定義人類的娛樂
說到VR產(chǎn)品普及,除去硬件等,行業(yè)對優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的需求也越來越迫切。愛奇藝作為國內(nèi)視頻網(wǎng)站和內(nèi)容制作翹楚企業(yè),近年來在VR內(nèi)容、硬件等的開發(fā)及推廣方面也頗有發(fā)言權(quán)。 那么,未來的VR內(nèi)容究竟是什么樣子的?愛奇藝產(chǎn)品總監(jiān)李幸表示,VR將重新定義人類的娛樂。 李幸認(rèn)為,VR將打破時間和空間的界限、演員和觀眾的界限、視頻和游戲的界限,VR中的游戲最終將視頻化,視頻也最終將游戲化。愛奇藝產(chǎn)品總監(jiān) 李幸
李幸暢想的是未來,不可否認(rèn),VR的未來是美好的。但我們依然要立足當(dāng)下,實際的解決行業(yè)在發(fā)展過程中遇到的問題。傳送科技創(chuàng)始人姜英才認(rèn)為,當(dāng)下VR行業(yè)遇到的最大的問題就是:線纜,它呃住了VR行業(yè)的咽喉。傳送科技創(chuàng)始人 姜英才
姜英才表示,VR能傳遞的信息是人類歷史上其他媒介都無法傳遞的,但由于大多數(shù)VR體驗中都帶有線纜,不僅打破了VR核心的沉浸感,也讓體驗無法達(dá)到極致。所以,我們當(dāng)下要做的,就是解綁VR,讓VR無線化。 本次大會上午場的最后一位嘉賓是南京大學(xué)的郭延文教授,他表示圖形學(xué)是用來解決VR視覺信息生成和呈現(xiàn)等問題的,它不僅可以把我們看到的三維世界在計算機(jī)中繪制建模出來,還可以對抽象的大數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以做到數(shù)據(jù)可視化。VR大廠觀點碰撞
元年后VR發(fā)展正逐漸走向正軌
在技術(shù)專家們各抒己見后,下午的演講環(huán)節(jié)則更為熱鬧。來自AR/VR行業(yè)各領(lǐng)域內(nèi)的優(yōu)秀企業(yè)代表紛紛上臺,從他們自身出發(fā),就“VR行業(yè)應(yīng)用該如何創(chuàng)新”進(jìn)行了深入探討。 眾所周知,Nibiru一直致力于為全球的行業(yè)合作者提供優(yōu)質(zhì)的系統(tǒng)解決方案,其CEO賴俊菘在現(xiàn)場表示,近年來,隨著SLAM的加入,VR在移動端的體驗效果有了極大的增強(qiáng)。以游戲體驗為例,SLAM的加入,會讓一款游戲呈現(xiàn)出非常多的優(yōu)勢,讓體驗效果達(dá)到極致。Nibiru CEO 賴俊菘
而說到極致,HTC Vive作為全球PC VR頭顯,其帶給開發(fā)者和消費者的體驗感一直備受行業(yè)推崇。HTC Vive中國區(qū)行業(yè)發(fā)展總監(jiān)謝冬平在現(xiàn)場重提元年話題,他表示,元年就應(yīng)該發(fā)生一些元年該發(fā)生的事情。從HTC Vive的角度來看,PC VR不斷出貨,VR內(nèi)容越來越多,VR生態(tài)也初現(xiàn)雛形。而行業(yè)團(tuán)結(jié)、標(biāo)準(zhǔn)先行、中國重新成為全球的科技中心等也為行業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境。HTC Vive中國區(qū)行業(yè)發(fā)展總監(jiān) 謝冬平
與HTC Vive這一較早進(jìn)入VR領(lǐng)域的企業(yè)相比,小米顯然慢了很多。對于這一問題,小米探索實驗室/智能產(chǎn)品部市場總監(jiān)李琦就在現(xiàn)場帶著大家一起去探索。李琦表示,就這個問題,他專門與雷軍討論過。雷軍認(rèn)為,小米已經(jīng)拿到了船票,需要的就是堅持。所以,在嘗試了一年后,小米成績漸顯。小米探索實驗室/智能產(chǎn)品部市場總監(jiān) 李琦
在VR領(lǐng)域,暴風(fēng)可謂是國內(nèi)明星企業(yè),對于VR未來的發(fā)展,暴風(fēng)副總裁&奇幻科技CEO王剛則認(rèn)為,未來我們都是二重身,一個真實的,一個是數(shù)字化的。虛擬人可以代替我們做所有的事情,尤其在與AI結(jié)合后,它不僅能夠像人一樣思考,還可能具備獨立的行為能力和獨立的身份。暴風(fēng)副總裁&奇幻科技CEO 王剛
可以看到,未來是屬于VR的。但也不難發(fā)現(xiàn),我們正面臨著一系列的問題,例如技術(shù)、應(yīng)用的落地方式等。對此,蟻視CEO覃政從光學(xué)技術(shù)、CV算法技術(shù)、硬件產(chǎn)品的研發(fā)、商業(yè)模式等方面,分享了蟻視當(dāng)下在各個領(lǐng)域所做的事情,對VR技術(shù)落地、產(chǎn)品推廣及商業(yè)模式等進(jìn)行了深入探討。蟻視CEO 覃政
VR+異?;鸨?/span>
我們正處于VR的1.0時代
可以看到,自VR進(jìn)入冷靜期后,行業(yè)從業(yè)者開始認(rèn)識到,VR暫不適合在C端直接落地。也因此,VR+傳統(tǒng)行業(yè)的TO B模式開始被行業(yè)重視起來。 樂客VR CEO何文藝表示,VR+文娛或許是當(dāng)下VR最佳的落地之路。通過他們的VR產(chǎn)品,展示了樂客在充分融合硬件、軟件、內(nèi)容后,其產(chǎn)品在線下落地方面的進(jìn)展。樂客VR CEO 何文藝
除去VR+文娛,VR+地產(chǎn)也是公認(rèn)的朝陽行業(yè)。指揮家聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝表示,VR之所以受地產(chǎn)行業(yè)歡迎,是因為它可以做“到不了,做不到,回不去”這三件事情。指揮家聯(lián)合創(chuàng)始人 白志藝
“到不了”方面,VR能夠輕松解決異地看房問題;“做不到”方面,VR可以解決例如新疆凍土期無法建造樣板房、暖通安裝布線不直觀等問題;而“回不去”方面,VR則可以讓我們回到過去,還原遺跡。 既然VR已經(jīng)在各個領(lǐng)域有所落地,VR是不是已經(jīng)成為我們生活中不可或缺的部分?火柴全景聯(lián)合創(chuàng)始人黃文認(rèn)為,我們正處于VR的1.0時代。火柴全景聯(lián)合創(chuàng)始人 黃文
黃文表示,VR1.0時代就是技術(shù)的不斷創(chuàng)新探索+硬件設(shè)備的初步成熟+市場接受度的提升。在火柴全景的概念里,目前VR技術(shù)其實并不完善也不是很深入,但其已經(jīng)給我們的生活或者行業(yè)都帶來了巨大的改變。落地與創(chuàng)新成行業(yè)難題
消費者認(rèn)可的才是好產(chǎn)品
演講環(huán)節(jié)結(jié)束后,由新浪VR市場總監(jiān)李鶴主持,南京大學(xué)教授郭延文、暴風(fēng)副總裁&奇幻科技CEO王剛、華捷艾米聯(lián)合創(chuàng)始人沈瑄、中科招商業(yè)務(wù)副董事王小楊、英偉達(dá)茅勇共同就“AR/VR技術(shù)落地和行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新”問題就行了圓桌對話。 郭延文認(rèn)為,VR在各大傳統(tǒng)領(lǐng)域的初步落地值得我們欣喜,但相較于單純的展示,我們最需要考慮的就應(yīng)該是解決行業(yè)痛點,讓應(yīng)用符合用戶需求。 王剛表示,很多人在進(jìn)入這一領(lǐng)域后發(fā)現(xiàn),自己的產(chǎn)品并不適合落地。在行業(yè)初級階段,大面積落地不太現(xiàn)實。但我們可以打破應(yīng)用缺口,例如讓虛擬人進(jìn)入兒童陪護(hù)市場等,再讓它逐步落地。 可以看到,相較于前兩年火爆的VR,17年AR比較火。專注于體感技術(shù)研發(fā)的華捷艾米CEO沈瑄表示,這與蘋果即將發(fā)布的新款手機(jī)帶有AR功能有很大關(guān)系。所以,我們需要蘋果這樣的大廠先將硬件推廣到每個人的身邊,然后再持續(xù)跟進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。 中科招商副董事王小楊則從投資人的角度,分析了較受投資人歡迎的產(chǎn)品和企業(yè)。王小楊表示,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前的那一瞬間是布局VR最理想的時間點。中國優(yōu)質(zhì)龐大的市場優(yōu)勢很大,每一個領(lǐng)域、產(chǎn)品的每一個發(fā)展階段都是值得去投資的。但他個人更看好貼近消費者的領(lǐng)域。 英偉達(dá)茅勇則認(rèn)為,2016年VR元年,但其實它沒有想象中那么成功。VR技術(shù)存在著很多的缺陷,例如眩暈、分辨率低等。只有先解決這些問題,才能去談實際落地。 總結(jié) 可以看到,在經(jīng)歷火爆和寒冬后,VR行業(yè)正趨于冷靜。各領(lǐng)域從業(yè)者,包括硬件研發(fā)、內(nèi)容開發(fā)、芯片、系統(tǒng)等在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈所有廠商,都認(rèn)識到了腳踏實地的重要性。 除此之外,C端變現(xiàn)路受阻后,教育、新娛樂、醫(yī)療、地產(chǎn)等傳統(tǒng)行業(yè)對VR表現(xiàn)出的興趣也越來越強(qiáng)烈。打破行業(yè)桎梏,已成為行業(yè)升級的關(guān)鍵所在。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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