江蘇省科學技術協(xié)會副主席 阮仁良
南京市江寧區(qū)副區(qū)長 董涵
江蘇省工程師學會副理事長兼秘書長 許鈞
開幕式最后,南京大學教授郭延文正式宣布江蘇省工程師學會虛擬現實專委會成立。南京大學教授 郭延文
AR /VR行業(yè)有9大關鍵技術
優(yōu)化軟件和內容成重中之重
在鎂客網聯(lián)合創(chuàng)始人薩向東的主持下,演講環(huán)節(jié)正式開始。 中國工程院院士譚建榮發(fā)表了主題為《虛擬現實與數字樣機》的演講,他表示,行業(yè)發(fā)展有五大趨勢,硬件輕量化移動化、開發(fā)軟件標準化開放化、內容制作快捷化、VR應用生態(tài)完善化和消費市場普及化。中國工程院院士 譚建榮
此外,譚建榮還總結了VR/AR中的九大關鍵技術,分別是大規(guī)模場景的真實感建模技術、復雜異構數據轉化與集成技術、復雜對象的物理行為建模技術、大規(guī)模場景快速實時渲染技術、虛擬環(huán)境力觸覺反饋交互技術、融合語音識別的自然交互技術、圖形圖像視頻的虛實融合技術、視頻圖像驅動的數字化身技術和復雜環(huán)境三維注冊與定位技術。 隨后,AMD Radeon圖形事業(yè)部高級專家時昕發(fā)表了主題為《Enter the near future for VR》的演講。AMD Radeon圖形事業(yè)部高級專家 時昕
時昕表示,相較于其他技術,VR最大的優(yōu)勢就是可以讓我們在VR里進行移動與交互。從當前來看,我們的VR硬件、CPU和GPU已經基本滿足VR的需求了。值得欣喜的是,從今年開始,我們看到了很多VR內容爆發(fā)出來,隨著無線頭顯技術、新的人機交互方式等的出現和成熟,AR/VR將會快速普及開來。解綁VR,打破三大界限
VR將重新定義人類的娛樂
說到VR產品普及,除去硬件等,行業(yè)對優(yōu)質VR內容的需求也越來越迫切。愛奇藝作為國內視頻網站和內容制作翹楚企業(yè),近年來在VR內容、硬件等的開發(fā)及推廣方面也頗有發(fā)言權。 那么,未來的VR內容究竟是什么樣子的?愛奇藝產品總監(jiān)李幸表示,VR將重新定義人類的娛樂。 李幸認為,VR將打破時間和空間的界限、演員和觀眾的界限、視頻和游戲的界限,VR中的游戲最終將視頻化,視頻也最終將游戲化。愛奇藝產品總監(jiān) 李幸
李幸暢想的是未來,不可否認,VR的未來是美好的。但我們依然要立足當下,實際的解決行業(yè)在發(fā)展過程中遇到的問題。傳送科技創(chuàng)始人姜英才認為,當下VR行業(yè)遇到的最大的問題就是:線纜,它呃住了VR行業(yè)的咽喉。傳送科技創(chuàng)始人 姜英才
姜英才表示,VR能傳遞的信息是人類歷史上其他媒介都無法傳遞的,但由于大多數VR體驗中都帶有線纜,不僅打破了VR核心的沉浸感,也讓體驗無法達到極致。所以,我們當下要做的,就是解綁VR,讓VR無線化。 本次大會上午場的最后一位嘉賓是南京大學的郭延文教授,他表示圖形學是用來解決VR視覺信息生成和呈現等問題的,它不僅可以把我們看到的三維世界在計算機中繪制建模出來,還可以對抽象的大數據進行處理,以做到數據可視化。VR大廠觀點碰撞
元年后VR發(fā)展正逐漸走向正軌
在技術專家們各抒己見后,下午的演講環(huán)節(jié)則更為熱鬧。來自AR/VR行業(yè)各領域內的優(yōu)秀企業(yè)代表紛紛上臺,從他們自身出發(fā),就“VR行業(yè)應用該如何創(chuàng)新”進行了深入探討。 眾所周知,Nibiru一直致力于為全球的行業(yè)合作者提供優(yōu)質的系統(tǒng)解決方案,其CEO賴俊菘在現場表示,近年來,隨著SLAM的加入,VR在移動端的體驗效果有了極大的增強。以游戲體驗為例,SLAM的加入,會讓一款游戲呈現出非常多的優(yōu)勢,讓體驗效果達到極致。Nibiru CEO 賴俊菘
而說到極致,HTC Vive作為全球PC VR頭顯,其帶給開發(fā)者和消費者的體驗感一直備受行業(yè)推崇。HTC Vive中國區(qū)行業(yè)發(fā)展總監(jiān)謝冬平在現場重提元年話題,他表示,元年就應該發(fā)生一些元年該發(fā)生的事情。從HTC Vive的角度來看,PC VR不斷出貨,VR內容越來越多,VR生態(tài)也初現雛形。而行業(yè)團結、標準先行、中國重新成為全球的科技中心等也為行業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境。HTC Vive中國區(qū)行業(yè)發(fā)展總監(jiān) 謝冬平
與HTC Vive這一較早進入VR領域的企業(yè)相比,小米顯然慢了很多。對于這一問題,小米探索實驗室/智能產品部市場總監(jiān)李琦就在現場帶著大家一起去探索。李琦表示,就這個問題,他專門與雷軍討論過。雷軍認為,小米已經拿到了船票,需要的就是堅持。所以,在嘗試了一年后,小米成績漸顯。小米探索實驗室/智能產品部市場總監(jiān) 李琦
在VR領域,暴風可謂是國內明星企業(yè),對于VR未來的發(fā)展,暴風副總裁&奇幻科技CEO王剛則認為,未來我們都是二重身,一個真實的,一個是數字化的。虛擬人可以代替我們做所有的事情,尤其在與AI結合后,它不僅能夠像人一樣思考,還可能具備獨立的行為能力和獨立的身份。暴風副總裁&奇幻科技CEO 王剛
可以看到,未來是屬于VR的。但也不難發(fā)現,我們正面臨著一系列的問題,例如技術、應用的落地方式等。對此,蟻視CEO覃政從光學技術、CV算法技術、硬件產品的研發(fā)、商業(yè)模式等方面,分享了蟻視當下在各個領域所做的事情,對VR技術落地、產品推廣及商業(yè)模式等進行了深入探討。蟻視CEO 覃政
VR+異?;鸨?/span>
我們正處于VR的1.0時代
可以看到,自VR進入冷靜期后,行業(yè)從業(yè)者開始認識到,VR暫不適合在C端直接落地。也因此,VR+傳統(tǒng)行業(yè)的TO B模式開始被行業(yè)重視起來。 樂客VR CEO何文藝表示,VR+文娛或許是當下VR最佳的落地之路。通過他們的VR產品,展示了樂客在充分融合硬件、軟件、內容后,其產品在線下落地方面的進展。樂客VR CEO 何文藝
除去VR+文娛,VR+地產也是公認的朝陽行業(yè)。指揮家聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝表示,VR之所以受地產行業(yè)歡迎,是因為它可以做“到不了,做不到,回不去”這三件事情。指揮家聯(lián)合創(chuàng)始人 白志藝
“到不了”方面,VR能夠輕松解決異地看房問題;“做不到”方面,VR可以解決例如新疆凍土期無法建造樣板房、暖通安裝布線不直觀等問題;而“回不去”方面,VR則可以讓我們回到過去,還原遺跡。 既然VR已經在各個領域有所落地,VR是不是已經成為我們生活中不可或缺的部分?火柴全景聯(lián)合創(chuàng)始人黃文認為,我們正處于VR的1.0時代。火柴全景聯(lián)合創(chuàng)始人 黃文
黃文表示,VR1.0時代就是技術的不斷創(chuàng)新探索+硬件設備的初步成熟+市場接受度的提升。在火柴全景的概念里,目前VR技術其實并不完善也不是很深入,但其已經給我們的生活或者行業(yè)都帶來了巨大的改變。落地與創(chuàng)新成行業(yè)難題
消費者認可的才是好產品
演講環(huán)節(jié)結束后,由新浪VR市場總監(jiān)李鶴主持,南京大學教授郭延文、暴風副總裁&奇幻科技CEO王剛、華捷艾米聯(lián)合創(chuàng)始人沈瑄、中科招商業(yè)務副董事王小楊、英偉達茅勇共同就“AR/VR技術落地和行業(yè)應用創(chuàng)新”問題就行了圓桌對話。 郭延文認為,VR在各大傳統(tǒng)領域的初步落地值得我們欣喜,但相較于單純的展示,我們最需要考慮的就應該是解決行業(yè)痛點,讓應用符合用戶需求。 王剛表示,很多人在進入這一領域后發(fā)現,自己的產品并不適合落地。在行業(yè)初級階段,大面積落地不太現實。但我們可以打破應用缺口,例如讓虛擬人進入兒童陪護市場等,再讓它逐步落地。 可以看到,相較于前兩年火爆的VR,17年AR比較火。專注于體感技術研發(fā)的華捷艾米CEO沈瑄表示,這與蘋果即將發(fā)布的新款手機帶有AR功能有很大關系。所以,我們需要蘋果這樣的大廠先將硬件推廣到每個人的身邊,然后再持續(xù)跟進優(yōu)質內容。 中科招商副董事王小楊則從投資人的角度,分析了較受投資人歡迎的產品和企業(yè)。王小楊表示,產業(yè)爆發(fā)前的那一瞬間是布局VR最理想的時間點。中國優(yōu)質龐大的市場優(yōu)勢很大,每一個領域、產品的每一個發(fā)展階段都是值得去投資的。但他個人更看好貼近消費者的領域。 英偉達茅勇則認為,2016年VR元年,但其實它沒有想象中那么成功。VR技術存在著很多的缺陷,例如眩暈、分辨率低等。只有先解決這些問題,才能去談實際落地。 總結 可以看到,在經歷火爆和寒冬后,VR行業(yè)正趨于冷靜。各領域從業(yè)者,包括硬件研發(fā)、內容開發(fā)、芯片、系統(tǒng)等在內的產業(yè)鏈所有廠商,都認識到了腳踏實地的重要性。 除此之外,C端變現路受阻后,教育、新娛樂、醫(yī)療、地產等傳統(tǒng)行業(yè)對VR表現出的興趣也越來越強烈。打破行業(yè)桎梏,已成為行業(yè)升級的關鍵所在。 關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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