對(duì)于初學(xué)者,我們的建議是,首先要考慮你要如何結(jié)合不同的機(jī)制來(lái)為你的游戲找到最成功的方式,因?yàn)榇蟛糠忠苿?dòng)方式都各有優(yōu)劣,因此需要根據(jù)游戲本身來(lái)權(quán)衡。在我們的試驗(yàn)中,我們嘗試了非常多的方式,一些失敗了另一些成功了。還有一些會(huì)產(chǎn)生身體上的疲倦,一些方式則需要和不同的技術(shù)結(jié)合來(lái)中索尼還潛力。博客中還列舉了3種最為有趣的方式: 充電浮動(dòng)跳 充電浮動(dòng)跳躍是一可以讓你為跳躍充電的方法。 玩家按著按鈕的時(shí)間越長(zhǎng),就會(huì)在VR中跳的越高。 我們還可以調(diào)整重力設(shè)置,在自然速度下降的過(guò)程中浮動(dòng)和滑動(dòng)。 在沒(méi)有視覺(jué)輔助的情況下可能感覺(jué)有點(diǎn)不同,但是當(dāng)你快速跳躍,然后過(guò)渡到浮動(dòng)時(shí),可以感覺(jué)到很流暢。 駕駛艙和“約束機(jī)制”視覺(jué)輔助工作在減少眩暈方面做得很好。 這個(gè)運(yùn)動(dòng)方式對(duì)于一個(gè)懸掛式或者機(jī)翼式的游戲來(lái)說(shuō)真的很好,非常本能,我們認(rèn)為它有很大的潛力。 HMD加速 這種運(yùn)動(dòng)方式很有趣。 它是不同方式的組合,通過(guò)玩家看向的方向來(lái)啟動(dòng)運(yùn)。你向前傾斜頭部,就會(huì)向前移動(dòng)。 向后傾斜你的頭部,就會(huì)向后倒。 結(jié)合“HMD 掃射”,你還可以將頭部?jī)A斜到一邊,一系列的動(dòng)作讓你感覺(jué)到像是一個(gè)球在桌子上來(lái)回滾動(dòng)一樣,又或者可以像蛇一樣移動(dòng)。 雖然這個(gè)功能可能聽(tīng)上去有點(diǎn)讓人想要嘔吐,但它非常有趣,特別是用到視覺(jué)輔助時(shí)。 使用這種運(yùn)動(dòng)進(jìn)行無(wú)限跑動(dòng)將會(huì)非常有趣,比如穿越障礙物、收集金幣。 世界旋轉(zhuǎn) “世界旋轉(zhuǎn)”會(huì)使用到Oculus Touch。 你按下扳機(jī),然后向左或向右拖拽來(lái)旋轉(zhuǎn)世界。 這可以感覺(jué)很自然。 我們以幾種方式嘗試了這種方法 ,其中一種顯示出可以將身體和武器適用于游戲內(nèi)的虛擬形象上。 這意味著你可以手上拿著步槍,使用旋轉(zhuǎn)來(lái)掃描場(chǎng)景,然后在鎖定目標(biāo)后釋放扳機(jī)。 它感覺(jué)很自然,結(jié)合“頭部?jī)A斜加速”和掃射,具有引人入勝的VR第一人稱射擊體驗(yàn)的功能。 如對(duì)于VR FPS游戲來(lái)說(shuō),那么這個(gè)方法值得一試。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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