文 | VR陀螺 云吞
今天很freestyle的小姐姐
雖然游戲本身不分貴賤,開發(fā)者身份不分高低,但很明顯,很近有一批VR游戲開發(fā)者們可以肆無忌憚的在社交網(wǎng)絡(luò)上大秀特秀自己的優(yōu)越感。 沒錯(cuò),他們就是一批被選中可以試用Valve Knuckles手柄的人。 從去年10月亮相Steam開發(fā)者日,到上個(gè)月發(fā)出一批原型機(jī),Knuckles的一舉一動(dòng)都是業(yè)界的焦點(diǎn)。大家對于這款手柄的期待如此之高,自然和Valve在VR上一貫的良好的表現(xiàn)分不開——Steam是全球很大的VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),SteamVR追蹤系統(tǒng)讓HTC Vive從同類產(chǎn)品中脫穎而出。 也就是說,Valve一方面有著絕佳的游戲基因,另一方面在技術(shù)上也十分靠譜。這樣一間公司做出來的VR游戲手柄,完全有著讓人期待的理由。 Knuckles沒有讓人失望。已經(jīng)有體驗(yàn)過的開發(fā)者在網(wǎng)上大喊:我愛它們!勝過愛Oculus Touch和Vive wands!它們好玩到根本停不下來! 雖然我們大部分人短期內(nèi)都沒有辦法親身體驗(yàn)這款“神器”,但從網(wǎng)絡(luò)上的開發(fā)者們的諸多反饋,我們還是可以大概了解到這款傳說中手柄究竟有何特別之處。 Knuckles究竟是個(gè)啥? Knuckles的初次亮相是在2016年10月的Steam開發(fā)者大會(huì)上。從現(xiàn)場的試戴視頻我們可以看出,當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品和現(xiàn)在的產(chǎn)品在形態(tài)上已經(jīng)十分相似。Knuckles很大的特點(diǎn)也得到了很好的展示:不同于其他手柄需要你有意識(shí)的拿在手中,Knuckles是“黏”在你的手上的。只要將松緊帶拉緊,我們就不用擔(dān)心Knuckles會(huì)掉落。同時(shí),這款手柄還能夠和Touch一樣做到全部手指追蹤,為游戲帶來更加強(qiáng)大的操控性。
Knuckles初亮相:
Knuckles能夠在9個(gè)月之后真正面世是讓人驚訝的——畢竟作為一間有著嚴(yán)重拖延癥的公司,Valve的心思你永遠(yuǎn)猜不透。在9個(gè)月的時(shí)間里,Knuckles也經(jīng)歷了諸多的迭代,很終被交到了一批開發(fā)者手上。同時(shí),一個(gè)Steam社區(qū)中的Knuckles小組也建立了起來。 盡管Valve方面并沒有明確給出這一批被選中的開發(fā)者有何標(biāo)準(zhǔn),但很明顯他們都是具有豐富VR游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人員,比如VR游戲工作室Cloudhead Games,他們從2013年起就在Oculus開發(fā)者套件上開發(fā)游戲;Vertigo Games,《亞利桑那陽光》的開發(fā)者;VR攀爬游戲《Climbey》的開發(fā)者Brian Lindenhof;以及非常出人意料的,黑客軟件“Revive”的開發(fā)者LibreVR等。 Knuckles長什么樣,能做什么? Knuckles的外形一定是特別的——整個(gè)手柄看上出像一個(gè)夾子一樣,可以固定在你的手上。我們只用將手穿過“夾子”,然后拉緊手柄下方的繩子就大功告成了。 從Valve官方給出的說明我們可以看到,手柄的不同位置可以感應(yīng)不同的手指,十分真實(shí)的模擬抓取和釋放物體的感覺。手柄觸控板的兩邊各有一個(gè)面按鈕,下方有一個(gè)系統(tǒng)按鍵。手柄反面有一個(gè)扳機(jī),下方還配備了微型USB充電接口。整體來看,Knuckles非常精簡,同時(shí)符合人體工程學(xué)。 實(shí)際上除了固定手柄的外圈部分,用戶拿在手上的手柄部分和Vive wands并沒有太大不同,同樣具備觸控板和扳機(jī),因此對于此前有VR游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家上手并不會(huì)困難。 和Vive wands類似,Knuckles上也有一個(gè)小LED等來幫助用戶判斷手柄的不同情況。根據(jù)官方給出的說明,持續(xù)亮的藍(lán)燈代表已開機(jī),但并未連接;持續(xù)亮的白燈表示已通過無線或者USB連接;閃爍的藍(lán)燈表示正在配對;閃爍的紅燈表示固件正在更新;不亮燈表示未開機(jī)。 從開箱視頻和照片中我們可以看出,很新的 Knuckles 開發(fā)套件仍然具有暴露的光電二極管,并且控制器上布滿了傳感器。這些傳感器的作用跟現(xiàn)在的 Vive 控制器一樣,主要用于控制器的空間位置追蹤。 作為核心HTC Vive硬件的延伸,Knuckles目前兼容所有的硬件。和此前的wands手柄一樣,Knuckles兼容所有的Vive頭顯,適用目前的SteamVR基站,同時(shí)也支持即將推出的第二代基站。 和其他的VR手柄一樣,我們在開始游戲之前也需要將Knuckles和SteamVR進(jìn)行配對。這個(gè)過程并不復(fù)雜:在SteamVR的設(shè)備(Device)菜單中運(yùn)行“手柄配對(Pair Controller)設(shè)置就ok了。有一點(diǎn)需要注意:我們必須要選擇SteamVR beta版本才能正確適配對Knuckles。 續(xù)航問題也是很多人關(guān)心的。據(jù)開發(fā)者報(bào)告,充滿電的Knuckles可以不間斷使用3-4個(gè)小時(shí)左右。從零電量到充滿電的時(shí)間需要1個(gè)小時(shí)左右。 Knuckles吊打Oculus Touch和Vive wands? 作為市場中的后入局者,Knuckles自然也承載了超越一代VR手柄的重任。 雖然還只是開發(fā)者套件,但是《Climbey》的開發(fā)者Brian Lindenhof已經(jīng)表示:較之Oculus Touch和Vive wands,他“當(dāng)然更加喜歡Knuckles”。他提到,這款手柄很貼合手掌,剛開始使用幾個(gè)小時(shí)后,可能會(huì)帶來輕微不適感。但現(xiàn)在,他表示已經(jīng)“更適應(yīng)這款手柄了”,手部也不再會(huì)產(chǎn)生夾痛感。Knuckles讓他完全沉浸在VR中:“我現(xiàn)在通常玩到不能再玩,也就是三、四個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間。” 在Lindenhof錄制的體驗(yàn)視頻中,他用Knuckles玩了《Climbey》、《Robo Recall》、《Echo Arena》等多款游戲,在Oculus商店和Steam平臺(tái)上都進(jìn)行了測試。從視頻中我們可以看出,Knuckles非常適合模擬需要多個(gè)手指操作物體的掌握和釋放的感覺,在試玩為Touch打造的游戲時(shí)也毫無違和感,非常的靈巧。
用Knuckles玩Steam和Oculus游戲:
撇開比交互較原始的Vive wands不談,同樣也能夠感應(yīng)手指運(yùn)動(dòng)的Touch不免會(huì)被拿來和Knuckles作對比。 Touch的成績無疑是耀眼的。雖然Oculus官方一直沒有公布具體的銷售數(shù)字,但技術(shù)含量頗高的Touch一直受到玩家的交口稱贊;同時(shí),從Steam的數(shù)據(jù)我們也可以看到,自Touch上市之后Rift用戶增長了200%。目前,Oculus Store中有大概500款游戲,其中超過200款專門為Touch打造,包括很不錯(cuò)的作品《Robo Recall》和《Lone Echo》等,且受到廣泛的關(guān)注。這些數(shù)據(jù)都表現(xiàn)出,Touch的杰出性能是驅(qū)動(dòng)更多玩家開始接觸VR游戲的重要因素,不僅促進(jìn)了Oculus自己的發(fā)展,也推動(dòng)了整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展。 那么Knuckles的上市會(huì)讓Touch從此失去自己的江湖地位嗎? 首先,Knuckles消費(fèi)者版本究竟何時(shí)面世,Valve方面還沒有給出任何明確的答復(fù)。在這個(gè)過程中間,Oculus也很有可能會(huì)推出新版本的手柄或者全新交互類型的手柄(比如扎克伯格展示過的手套)。毫無疑問的是,整個(gè)輸入端的市場競爭將會(huì)愈發(fā)激烈,這將有助于推動(dòng)附件價(jià)格的下降,給予消費(fèi)者更多的選擇。 作為一款新產(chǎn)品,Knuckles本身也還有提升的空間。比如,手柄夾在手上的方式雖然很方便,但是需要考慮到,并不是所有人的手的大小都適用。目前Knuckles的調(diào)節(jié)范圍據(jù)稱符合一般范圍內(nèi)人的手掌大小,但無法避免極端的情況發(fā)生。 Knuckles的續(xù)航時(shí)間也讓人汗顏。Touch僅需一節(jié)AA電池就能工作30個(gè)小時(shí),遠(yuǎn)超Knuckles的3-4小時(shí)。這大概會(huì)是Knuckles接下來主要的優(yōu)化方向之一。 實(shí)際上,Knuckles更大的使命在于和SteamVR做出良好的配合,成為繼“燈塔”之后SteamVR的另一個(gè)亮點(diǎn)。Valve此前已經(jīng)開放授權(quán)了自己的基站技術(shù),同時(shí)和500家硬件廠商簽訂了合作意向,SteamVR系統(tǒng)有望大規(guī)模運(yùn)用在下一代的VR頭顯上。Knuckles手柄作為其中的一部分,也很有可能會(huì)應(yīng)用在多款VR硬件上。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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