文丨VR陀螺 胖劉
吃軟不吃硬外加完美主義強(qiáng)迫選擇困難癥
眾所周知,能暢玩大作的VR設(shè)備在價(jià)格上一直不太親民,動(dòng)輒六七千的HTC VIVE,還要搭配萬元級(jí)別的電腦,就算是相對(duì)便宜的Oculus Rift和PS VR也要好幾千塊,高門檻讓很多想要體驗(yàn)VR的人望而卻步。 不過,這次我們帶來一款設(shè)備,讓人可以直接用10來塊的手機(jī)盒子,搭配手機(jī),就能玩到Steam上的VR游戲了,這款設(shè)備就是NOLO CV1定位套件。 年初2017CES 大會(huì)上,北京凌宇智控順勢推出這款價(jià)格親民,同時(shí)為VR盒子帶來定位捕捉和動(dòng)作交互的NOLO VR定位套件,兼容1700+的Steam VR游戲,為預(yù)算有限的玩家提供了新的選擇。 近日,VR陀螺也拿到了NOLO VR并將從外觀配置和內(nèi)容體驗(yàn)對(duì)它進(jìn)行相關(guān)評(píng)測。 Ps:在本文后留言,我們會(huì)抽選幾個(gè)最精彩的留言,送出一套NOLO VR或者VR眼鏡盒子哦。 外觀功能篇 黑色包裝盒看起來簡單、大氣,盒內(nèi)含有1個(gè)定位基站、1個(gè)頭盔定位器、兩個(gè)交互手柄、1條4米長的USB連接線、USB擴(kuò)展插座、外加頭盔定位器和VR盒子相連接的小部件等。 NOLO VR套件各按鍵功能: 定位基站作為NOLO定位的核心部件,看起來非常小巧。其使用LYRobotix自主研發(fā)的一套聲光電混合定位技術(shù)PolarTraq,由一個(gè)定位基站與若干定位標(biāo)記組成。工作時(shí),定位基站向空間中發(fā)射經(jīng)過編碼的聲、光、無線電信號(hào),每個(gè)定位標(biāo)記接收到信號(hào)后會(huì)經(jīng)過一定的處理,解算出自己相對(duì)于定位基站的空間位置。 定位基站Fov為100度,在半徑6米的范圍內(nèi)可以準(zhǔn)確定位到用戶的動(dòng)作,刷新率為60Hz,延遲低于20ms,精度號(hào)稱小于2mm。 定位基站內(nèi)置可充電電池,滿電狀態(tài)下可以持續(xù)使用4個(gè)小時(shí)。在定位基站的正上方有啟動(dòng)鍵,后下方是配對(duì)按鈕和充電口。 交互手柄無論是按鍵位置還是按鍵功能,都與HTC VIVE相似,內(nèi)置震動(dòng)反饋,可以完全理解為縮小至15CM的VIVE手柄,非常輕巧。 與HTC VIVE手柄對(duì)比:正面觸控板、電源,菜單鍵以及層面按鍵、反面扳機(jī)鍵幾乎一致 頭顯定位器長約10cm,整體只有一個(gè)配對(duì)按鍵,工作全程需要USB供電,無自帶電電源。定位器支架下面有不干膠,可以直接粘在VR眼鏡上進(jìn)行固定。頭盔定位器與Daydream眼鏡結(jié)合圖
安裝篇 接下來準(zhǔn)備安裝。NOLO VR有三種使用方式。1、和小派、Pico等PC VR頭顯連接,為其提供空間定位,達(dá)到HTC Vive的效果;2、手機(jī)、VR盒子搭配使用,連接PC,使用屏幕同步,來用手機(jī)+盒子玩到PC上的Steam VR游戲;3,直接連接手機(jī),搭配VR盒子,玩手機(jī)上的移動(dòng)VR游戲。 我們此次用的是第二種。具體需要準(zhǔn)備一臺(tái)手機(jī)(將Steam游戲畫面串流至手機(jī)),VR盒子 ,三星用戶直接Gear VR,iphone用戶也有相應(yīng)的畫面串流軟件,具體安裝可以查看官方安裝教學(xué)視頻。 VR陀螺此次選用了服役多年的小米4,搭配Daydream View盒子,加上NOLO VR套件來進(jìn)行評(píng)測。 需要注意的是,在使用的時(shí)候,需要將定位器平放在與肩膀齊平的高度,并且需要避免環(huán)境四周有鏡面,否則會(huì)對(duì)定位造成干擾。 前期準(zhǔn)備需要在電腦端安裝RiftCat,手機(jī)端安裝Vridge,同時(shí)按照上面官方視頻提示依次把兩個(gè)手柄控制器和頭盔定位器與定位基站配對(duì),再用4米長的USB連接線將手機(jī)和頭盔定位器與PC連接,需要在手機(jī)端Vridge中在設(shè)置選項(xiàng)打開USB共享,用以提高畫面?zhèn)鬏斮|(zhì)量。小米4+Daydream盒子
安裝過程并不困難,不過在穩(wěn)定性上有待提高。我們第一次順利連上之后,第二次連接就出現(xiàn)了問題。在NOLO技術(shù)人員的幫助下,更換軟件版本,才終于連上,不過偶爾還是會(huì)出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象。據(jù)官方稱,閃退的問題有可能是線的連接處松動(dòng)接觸不良,其他人很少有反饋這種現(xiàn)象。 在百般折騰之后,我們還是如愿玩到了Steam上的VR游戲。 體驗(yàn)篇 我們選擇了兩款游戲來進(jìn)行評(píng)測,《乖離性百萬亞瑟王》以及《Superhot》。 《乖離性百萬亞瑟王》原本是日本 Square Enix 開發(fā)的一款卡牌 RPG 類手游,它也是 2012 年《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的續(xù)作。此次的VR版與手游版并沒有本質(zhì)的區(qū)別,官方將它定義為一款輕交互型的游戲產(chǎn)品,游戲加入了主要?jiǎng)∏橹型耆?VR 化的場景,玩家可以身臨其境地體驗(yàn)在游戲世界里打怪并與角色互動(dòng)接觸的感覺。 看到兔子(烏莎哈)向我走來,站在我面前,擺出傲嬌的姿態(tài),而我還能摸摸頭,饒有興趣地挑逗她,心里充滿了說不出的感動(dòng)。 使用NOLO VR搭配手機(jī)盒子來玩,操作上和Vive并沒有任何區(qū)別,由于屏幕傳輸帶來的延時(shí),以及紅米4本身性能的限制,會(huì)明顯感覺到有些延時(shí),而且畫面也會(huì)有些粗糙。不過換一臺(tái)手機(jī)可以很明顯改善,隨后我們使用華為Mate9保時(shí)捷版,整體體驗(yàn)好了很多。 在手柄的定位上,基本不會(huì)出現(xiàn)漂或者抖動(dòng)的問題,相對(duì)來說還是很穩(wěn)定的。 NOLO VR支持180度動(dòng)作捕捉,所以,如果要玩360的游戲的話,在手柄上有一個(gè)切換視角的按鍵,按下可以切換到另外180度的畫面,在設(shè)計(jì)上還是非常周到的。 接下來我們嘗試了一款射擊游戲《Superhot》。這是一個(gè)畫風(fēng)詭異的射擊游戲,最早上線了PC版,VR版不久前正式上線。 游戲的色調(diào)主要是黑、白、紅,看起來非常簡單樸素。最大的特點(diǎn)在于玩法,也就是“可操控的子彈時(shí)間”,在游戲中當(dāng)玩家靜止不動(dòng)的時(shí)候,則會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,此時(shí)玩家可以看到所有敵人的子彈軌跡,從而決定接下來的行動(dòng)路線。 在VR中玩這款游戲,比平面中的PC版更為緊張刺激,看到迎面而來的子彈,身體不由得向旁邊躲閃開來。 射擊游戲?qū)τ诳臻g定位的要求比《乖離性百萬亞瑟王》更高,因?yàn)槿绻ㄎ徊痪珳?zhǔn),或者手柄飄的話,會(huì)導(dǎo)致完全無法瞄準(zhǔn)。使用NOLO VR,雖然比不上HTC Vive那般精準(zhǔn),偶爾會(huì)出現(xiàn)槍口歪斜,不過可以通過校準(zhǔn)來調(diào)整,整體來看還是比較穩(wěn)定。 總結(jié) 優(yōu)點(diǎn) 價(jià)格非常親民,類似HTV Vive定位捕捉和動(dòng)作交互讓更多玩家在家中用手機(jī)+HOLO VR套件就可以體驗(yàn)“真”VR游戲,而非盒子式“偽”VR游戲。如果預(yù)算多一些的話,可以嘗試使用其他PC VR頭顯來搭配使用,親測穩(wěn)定性和精準(zhǔn)度和HTC Vive不相上下。 缺點(diǎn) 不能360度定位,不過有畫面切換按鈕,不影響體驗(yàn)。安裝雖然比HTC Vive簡單很多,但多次出現(xiàn)意外,導(dǎo)致要耗費(fèi)很長時(shí)間來連接,以及偶爾會(huì)出現(xiàn)閃退,對(duì)體驗(yàn)造成了一定的影響。在使用低配手機(jī)時(shí),延時(shí)、畫面不清晰會(huì)比較明顯,推薦使用配置高一些的手機(jī)。 在現(xiàn)階段的VR游戲里,VR頭顯的價(jià)格居高不下,成為了VR普及的最大門檻。而NOLO VR能夠降低硬件成本,給移動(dòng)端設(shè)備或者沒有空間定位的PC端VR設(shè)備加上定位,用千元的成本玩到Steam上的VR游戲,還是很感人的。 在文章后方留言,說說你對(duì)這款產(chǎn)品的看法,我們會(huì)抽選3位,送出NOLO VR一套以及2個(gè)VR眼鏡盒子。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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