發(fā)布時(shí)間:2017-08-03 12:03 | 標(biāo)簽:
Valve
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編譯/VR陀螺 云吞
根據(jù)Valve最新的針對(duì)Steam平臺(tái)上硬件和軟件的使用情況調(diào)查,Rift的占有率達(dá)到了歷史新高。盡管如此,HTC Vive在Steam上仍然占有絕大部分市場(chǎng)(60%)。
Steam一直以來(lái)相當(dāng)于Vive的官方內(nèi)容平臺(tái),盡管技術(shù)上來(lái)說(shuō)它也支持Rift。有大量的Rift用戶都會(huì)同時(shí)使用Steam和Oculus Home兩個(gè)平臺(tái)來(lái)玩到最全的游戲。
每月Valve都會(huì)在Steam上進(jìn)行調(diào)查,來(lái)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)的變動(dòng)情況。最新的數(shù)字顯示,Rift在Steam上的占有率上升了1.1%,這讓它的占有率達(dá)到了史無(wú)前例的35.7%。
同時(shí),Vive的份額下降了0.8%,Rift DK2的份額下降了0.3%。發(fā)布于2014年的DK2至今仍有4.3%的份額。
Steam上Rift用戶的具體數(shù)量仍然不得而知,這也讓我們無(wú)法準(zhǔn)確估測(cè)整個(gè)市場(chǎng)中不同品牌頭顯的占有率。盡管如此,大部分分析師還是認(rèn)為Vive的銷量超過(guò)了Rift。
這1.1%的上升很大部分是由于Oculus開(kāi)啟了夏季促銷,頭顯+手柄的價(jià)格僅需399美元。在八月中促銷結(jié)束后,價(jià)格將維持在499美元。
Oculus近期也發(fā)布了多個(gè)獨(dú)占VR大作,包括《The Mage’s Tale》和《Lone Echo》。但我們無(wú)法確定高質(zhì)量的游戲究竟是對(duì)Rift在Steam上的占有率有益還是有害:一方面,好游戲可以促進(jìn)頭顯銷售;另一方面,在Oculus平臺(tái)之外玩游戲的用戶會(huì)減少。
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