編譯丨VR陀螺
導(dǎo)語(yǔ):游戲、藝術(shù)和VR的結(jié)合,會(huì)帶來(lái)怎樣的感覺(jué)…… 《風(fēng)之旅人》以獨(dú)特的風(fēng)格聞名于世,其制作人之一羅賓·漢妮卡,開(kāi)始了VR的嘗試。她即將在今年秋季推出第一款VR游戲——《Luna》。 世界最大規(guī)模的游戲盛會(huì)E3舉辦的6月中旬,漢妮卡在會(huì)場(chǎng)對(duì)面的一個(gè)小公寓中接受了記者采訪,講述了VR游戲新作《Luna》的開(kāi)發(fā)歷程。 “人的一生不一定一帆風(fēng)順 ,但經(jīng)歷的每一件事都會(huì)成為自己的一部分”,漢妮卡說(shuō)道。 在2013年漢妮卡與前同事馬丁·米德?tīng)栴D(Martin Middleton)創(chuàng)辦Funomena工作室之前,漢妮卡曾經(jīng)擔(dān)任《風(fēng)之旅人》的制作人。 Funomena一直以來(lái)在嘗試新的技術(shù)和新的設(shè)計(jì),不只是將AR、Fitbit融入到游戲中,這次也將VR放到了游戲的開(kāi)發(fā)中。 從自己犯過(guò)的錯(cuò)誤中學(xué)習(xí) 戴上Oculus Rift,兩手握著Touch,我一邊玩漢妮卡一邊向我說(shuō)明了游戲的設(shè)定。 故事講述的是一只鳥(niǎo)被騙了,吃掉了月亮的一部分,從此打破了自然界的平衡。意識(shí)到自己錯(cuò)誤的鳥(niǎo),發(fā)現(xiàn)其他的動(dòng)物也跟自己一樣被騙,所以和他們一起尋找回去的路。 《Luna》是一個(gè)讓人在自己的錯(cuò)誤中學(xué)習(xí),并不斷前進(jìn)的游戲。 “自己來(lái)創(chuàng)作童話故事、創(chuàng)造傳說(shuō)非常重要。這個(gè)游戲的主題是‘從自己犯過(guò)的錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)’,戰(zhàn)勝陰影、病痛和無(wú)知。人生就是如此?!睗h妮卡提到。 戴上Oculus后,進(jìn)入到一個(gè)VR游戲獨(dú)有的、像漫畫(huà)一樣的陰暗世界,這個(gè)世界如濃墨一般黑暗。我在里面的形狀看起來(lái)像一個(gè)金魚(yú)缸,如折紙一樣的透視色塊浮現(xiàn)在面前,可以看到漢妮卡提到的鳥(niǎo)和未綻放的花苞。一伸出手,花開(kāi)始歌唱、開(kāi)始閃光,還能看到樹(shù)、烏龜和蕨類(lèi)植物,一個(gè)小小的自然界呈現(xiàn)出來(lái)。 小小的透視畫(huà)(diorama)中可以看到的是一個(gè)湖畔,開(kāi)滿了青色的花,還有我收集的那些物品,這是我的調(diào)色板。一只手托起調(diào)色板,另一只手在小小的玻璃容器中,放入一個(gè)個(gè)物體,讓世界復(fù)活。在VR中,我的手看起來(lái)既像蝦蟹的小剪刀,又如花瓣一般。就這樣在短短的幾分鐘內(nèi),探索、創(chuàng)造這個(gè)小小的自然界。 然后,鳥(niǎo)和我一起遇到烏龜,并找到消失的月亮的碎片。 沉默的叛逆 《Luna》將在今年秋季登錄PC和VR。漢妮卡一開(kāi)始并不想打造VR版,因?yàn)橛螒虻母窬直容^局限,而且制作費(fèi)用會(huì)很高。然而最終她還是妥協(xié)了,因?yàn)椤癙C版是我們?cè)O(shè)計(jì)出來(lái)的游戲,而在VR中,你可以創(chuàng)造出我們想象的游戲。” VR游戲通常被認(rèn)為可以很好的讓玩家感受到移情的作用,讓玩家可以站在別的角度來(lái)感受游戲。而漢妮卡則談到了團(tuán)隊(duì)一直希望打造一個(gè)高質(zhì)量、深思熟慮的世界,讓玩家可以自由的探索。 她用《Luna》中的“手”作為一個(gè)例子。“當(dāng)玩家在游戲中拿著一個(gè)錘子時(shí),就會(huì)把Touch手柄當(dāng)做一個(gè)錘子來(lái)握著;如果是拿著一把畫(huà)筆,則會(huì)更加的小心。”她向我展示了應(yīng)該怎樣拿握手柄,在空中揮舞著手?!半m然Touch手柄給我們的手感是像握著一把有扳機(jī)的槍?zhuān)以谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)試圖讓你覺(jué)得是在拿著一根畫(huà)筆?!? Funomena團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)《Luna》時(shí),也嘗試著將《風(fēng)之旅人》中學(xué)習(xí)到的東西應(yīng)用在游戲開(kāi)發(fā)上,讓體驗(yàn)變得更加真實(shí)。漢妮卡表示,自己的核心目標(biāo)是打造一款可以和所有玩家的個(gè)性相連接的游戲。 “我們的周?chē)性S多不同的體驗(yàn),它們之間一直在互相競(jìng)爭(zhēng)以博取我們的關(guān)注。而無(wú)論我們選擇關(guān)注什么物體,都是一種真實(shí)的感覺(jué)。這種感覺(jué)由人類(lèi)制造出來(lái),因此也會(huì)有著自己的特性?!? 當(dāng)我離開(kāi)采訪的公寓,穿過(guò)十字路口走向喧鬧的E3會(huì)場(chǎng)時(shí),一個(gè)想法仍然在我腦海中盤(pán)旋。這個(gè)游戲的格局正在變得越來(lái)越大,現(xiàn)在它更像是一場(chǎng)沉默的叛逆——就像是再一次一起找回月亮,朝著漢妮卡提到的目標(biāo)共同努力。 關(guān)于羅賓·漢妮卡 羅賓·漢妮卡(Robin Hunicke),游戲設(shè)計(jì)師兼制作人。她是UC Santa Cruz大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的教授,同時(shí)是Funomena游戲工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人。漢妮卡從EA開(kāi)始了自己的游戲之路,參與了多個(gè)全球知名游戲的制作,包括《模擬人生》等。離開(kāi)EA后,她加入了陳星漢的工作室thatgamecompany,制作了PS3游戲《風(fēng)之旅人》。隨后她還在Tiny Speck有過(guò)一段工作經(jīng)歷,最后創(chuàng)建了自己的工作室Funomena。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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