?文 | VR陀螺 云吞
一個(gè)沒有freestyle的小姐姐
“灰色產(chǎn)業(yè)永遠(yuǎn)是新技術(shù)的最積極的采用者”,這個(gè)道理在VR中再一次得到了證實(shí)。 成人產(chǎn)業(yè)不用說了,光是從最近Rift降價(jià)催生《VR女友》銷量翻倍,就可以看出老司機(jī)們的熱情;毒品暫時(shí)還離得有點(diǎn)遠(yuǎn),不過在美國(guó)也已經(jīng)出現(xiàn)了在VR中買大麻的應(yīng)用。出人意料的是,賭,似乎正在走著和黃差不多的道路——無論是實(shí)體賭場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)商,還是在線賭博服務(wù)的提供商,都已經(jīng)開始打起VR的念頭,推出了博彩相關(guān)的VR應(yīng)用。 VR中賭博,究竟是又一個(gè)噱頭,還是真的能夠徹底改變這個(gè)和人類共同成長(zhǎng)的古老產(chǎn)業(yè)的面貌? VR博彩,下一個(gè)悶聲發(fā)大財(cái)?shù)漠a(chǎn)業(yè)? 據(jù)Juniper Research預(yù)測(cè),VR博彩下注總額將從今年的5850萬美元上漲至2021年的5億2000萬美元,增幅達(dá)800%,且將占到全部博彩額的一半。 博彩服務(wù)提供商在VR中賺錢的方式和真實(shí)的賭場(chǎng)也大致相同,比如德州撲克每局會(huì)抽成1%;老虎機(jī)則設(shè)有一定的概率。不設(shè)定返現(xiàn)的游戲,則直接通過出售籌碼賺錢。 市場(chǎng)中,已經(jīng)有為數(shù)不少的網(wǎng)絡(luò)博彩服務(wù)商憑借靈敏的嗅覺,開發(fā)出了VR賭博的應(yīng)用?!禖asino VR Poker》是一款主打德州撲克的VR游戲,適配Oculus Rift、Gear VR和Daydream平臺(tái)。 https:從視頻中我們可以看到,玩家置身于賭場(chǎng)的大廳,可以和同時(shí)在線的其他玩家一起坐下來玩一把,整個(gè)過程和真實(shí)的牌桌并無二致。首次進(jìn)入游戲的玩家可以獲得5000免費(fèi)籌碼,以及被贈(zèng)與10萬籌碼(應(yīng)用內(nèi)購買價(jià)格為19.99美元)。 “Bluff”,即虛張聲勢(shì)是傳統(tǒng)德州撲克中很重要的一部分,在VR中同樣有所體現(xiàn)。盡管我們無法通過表情來判斷對(duì)方的牌面大小,但我們還是可以觀察到玩家檢查牌時(shí)偷瞄的樣子,以及從五張公共牌發(fā)牌后玩家的反應(yīng)中推測(cè)點(diǎn)兒信息。 在游戲過程中,玩家還可以和身邊的人進(jìn)行對(duì)話交流,增添了社交性。游戲中還會(huì)定期舉辦提供高額獎(jiǎng)金的比賽,用戶可以在界面中查看活動(dòng)。 《Casino VR Poker》也是Rift上為數(shù)不多的可以進(jìn)行app內(nèi)購買的VR游戲。用戶可以充值獲得籌碼,但是由于法律限制,比賽贏得的籌碼無法再變現(xiàn)。 《SlotsMillion》是Oculus Rift上一款主打老虎機(jī)的博彩游戲。由于開發(fā)商AlEA位于博彩業(yè)合法的馬耳他,因此特定地區(qū)的用戶可以在《SlotsMillion》中將贏得的錢進(jìn)行兌現(xiàn)。在去年年初上線時(shí),開發(fā)商還宣布拿出10臺(tái)Oculus Rift來贈(zèng)送給玩家。每消費(fèi)100歐元,玩家就會(huì)獲得一次贏取新頭顯的機(jī)會(huì)。不同于《Casino VR Poker》,《SlotsMillion》的場(chǎng)景更加的私人化和富有設(shè)計(jì)感。進(jìn)入游戲后我們會(huì)看到一個(gè)酒吧,不遠(yuǎn)處就是多臺(tái)老虎機(jī)。窗外還有迷幻的夜景,整個(gè)游戲給人的感覺十分放松。
AlEA聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Alexandre Tomic表示,整個(gè)游戲由Unity打造,除了Rift,用戶也可以在配備了英偉達(dá)970或以上顯卡的PC上體驗(yàn)。 由于這款游戲和其他的網(wǎng)絡(luò)博彩形式一樣可以進(jìn)行兌現(xiàn),因此在開發(fā)的過程中,ALEA也和公司總部所在地——馬耳他政府有著非常緊密的合作。有意思的是,和現(xiàn)實(shí)中的賭場(chǎng)不同,馬耳他政府方面要求《SlotsMillion》中的墻上必須懸掛時(shí)鐘,以防玩家過度沉迷。在游戲的大獎(jiǎng)賽中,政府也要求每個(gè)玩家必須實(shí)時(shí)可見自己賬戶的余額,同時(shí)盈虧情況只能玩家自己可見。 在今年的國(guó)際博彩展覽會(huì)(ICE 2017)上,也隨處可見VR的身影。知名博彩游戲開發(fā)商現(xiàn)場(chǎng)讓觀眾體驗(yàn)自己開發(fā)的俄羅斯輪盤VR游戲,這款游戲獲得了2016年的“年度數(shù)字博彩游戲創(chuàng)新獎(jiǎng)”。另一家博彩游戲巨頭PlayTech也在現(xiàn)場(chǎng)展示了一款VR足彩游戲。 除了網(wǎng)絡(luò)博彩服務(wù)供應(yīng)商外,實(shí)體博彩業(yè)也對(duì)VR有所布局。本周,在澳門經(jīng)營(yíng)賭場(chǎng)和酒店的香港上市公司奧瑪仕國(guó)際控股以近5億港元價(jià)格收購了VR博彩平臺(tái)開發(fā)商Explicitly Grand。 從以上的介紹我們可以看出,VR的一些特性確實(shí)可以解決博彩業(yè)的一些痛點(diǎn)。 首先是VR的沉浸感。我們愛沉浸感,是因?yàn)槌两锌梢宰層螒蛲嫫饋砀?。?shí)際上它對(duì)博彩業(yè)的意義更大:了解賭博的人都知道,任何的賭場(chǎng),無論是實(shí)體還是虛擬,它們的目標(biāo)都是讓玩家盡可能長(zhǎng)時(shí)間逗留,而非一味鼓動(dòng)玩家加大下注。從這個(gè)角度來說,相對(duì)傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)下注,VR的沉浸感和畫面感將有更大機(jī)會(huì)留住玩家,這也就意味著可以提升賭場(chǎng)的收入。 其次,VR某種程度上也解決了跨地域的問題。想要娛樂一把的人們不用再驅(qū)車或者飛機(jī)飛往有賭場(chǎng)的城市,而只用在家中戴上頭顯,節(jié)省了成本。 VR無疑也是籠絡(luò)年輕用戶的好招數(shù)。借助VR,博彩業(yè)能夠以電子游戲的方式重新進(jìn)入年輕人的市場(chǎng),為未來的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。 當(dāng)然,對(duì)于博彩服務(wù)公司來說,VR也是一種新的變現(xiàn)途徑。一方面開發(fā)商可以通過下注本身獲得收入,另一方面也可以通過提供廣告投放位置來賺錢。 盛極而衰,博彩業(yè)的不確定未來 賭博歷史究竟有多長(zhǎng)?據(jù)傳,希臘神話中的宙斯、哈迪斯和波塞冬已經(jīng)在一起玩骰子了。在我們祖先居住的洞穴的墻壁上,還能找到關(guān)于玩骰子和撲克的繪畫。 中國(guó)人無疑是狂熱的賭徒。公元前2300年,我們就開始玩麻將,這一活動(dòng)經(jīng)久不衰,至今仍有大批擁躉。然而大賭傷身,賭博所導(dǎo)致家破人亡的例子實(shí)在太多,因此世界上絕大多數(shù)地區(qū)都禁止開設(shè)盈利性的賭場(chǎng)。 盡管如此,賭博還是以各種各樣的形式融入人們的日常生活、娛樂之中,形成了盛極一時(shí)的博彩業(yè)。比如,較為開放的歐洲就有多家主打足球賽事的博彩公司;美國(guó)的拉斯維加斯和大西洋城都是聞名遐邇的賭城,每年吸引著成千上萬的游客前去一探究竟。 網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)讓大眾越來越容易參與到博彩活動(dòng)中。歐洲多地政府,包括英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)在內(nèi),為了增加稅收,都陸續(xù)開始合法化網(wǎng)絡(luò)博彩和網(wǎng)上賭場(chǎng)。在美國(guó),加州和新澤西州也都在準(zhǔn)備出臺(tái)類似的規(guī)定。移動(dòng)博彩收入目前已經(jīng)占到多個(gè)大型體育類博彩網(wǎng)站的70%左右。 然而紙醉金迷之下,隱藏著的是洶涌的暗流。在泛娛樂產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展的今天,博彩業(yè)所需要面對(duì)“神對(duì)手”實(shí)在是太多。歐洲有調(diào)查顯示,18-24歲的年輕人的下注金額相比兩年之前下降了不少,主要原因在于游戲、影視等其他娛樂項(xiàng)目發(fā)展太過迅速,大量占據(jù)了人們的空閑時(shí)間。 再比如離我們最近的賭城——澳門,近年來也面臨著博彩業(yè)不斷下滑的局面。在內(nèi)地大力反腐之后,澳門賭場(chǎng)的主要客戶從此前的高端VIP用戶變成數(shù)量眾多的中產(chǎn)階級(jí)人士。 因此,對(duì)于世界范圍內(nèi)的博彩業(yè)來說,如何讓古老的行業(yè)更具新的吸引力、在大眾市場(chǎng)中抓住用戶眼球,已經(jīng)成了當(dāng)務(wù)之急。 從噱頭到剛需,還需花更多心思 但VR博彩是剛需嗎?從目前來看當(dāng)然不是。VR硬件銷量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到成為大眾市場(chǎng)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn),而用戶量對(duì)于博彩類產(chǎn)品開發(fā)商來說是重中之重。VR支付技術(shù)也還不夠完善,用戶在充值時(shí)需要取下頭盔,這就讓他們有了反悔的機(jī)會(huì)。 其次,開發(fā)VR博彩游戲的難度本身就比開發(fā)普通博彩游戲要高。Tomic就談到,開發(fā)VR博彩產(chǎn)品的時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),同時(shí)在設(shè)計(jì)上也需要花更多的心思,而不是簡(jiǎn)單的設(shè)定好概率就行。比如《Casino VR Poker》這款游戲的Rift版本就有運(yùn)用到反向動(dòng)力學(xué),設(shè)計(jì)了彎腰、側(cè)身傾斜等動(dòng)作。游戲中的賭博機(jī)制也需要完全符合真實(shí)情況,下注、跟牌、加注、開牌等環(huán)節(jié)都必不可少?!禨lotsMillion》中則有40多款不同的老虎機(jī)可供選擇,力求完美重現(xiàn)真實(shí)的場(chǎng)景。由于博彩游戲都帶有社交和多玩家性質(zhì),游戲中虛擬形象的設(shè)計(jì)也需要多元化。 現(xiàn)在許多社交VR平臺(tái)中已經(jīng)包含了類似的游戲——比如,Altspace上就能夠打撲克;騰訊在展示自己的VR平臺(tái)Solar VR時(shí),也出現(xiàn)了和好友一起玩德州撲克的場(chǎng)景。再加上社交平臺(tái)中能夠同時(shí)玩到其他的游戲,這對(duì)單純的VR博彩產(chǎn)品來說是很大的對(duì)手。 最后,還有繞不開的法律問題。比如在中國(guó),這種產(chǎn)品無疑是違法的,因此絕對(duì)不鼓勵(lì)開發(fā)者往這方面發(fā)展。而賭博合法的地區(qū)總體而言還是較少,因此在市場(chǎng)方面還需要多加考慮。 那么一款VR博彩游戲如何能做到脫穎而出? 有博彩行業(yè)業(yè)內(nèi)人士指出,如今大多數(shù)人去賭場(chǎng)不是為了贏錢,而是為了那種驚險(xiǎn)刺激的感覺,這種刺激感正是VR可以提升的地方。所以,與其用VR做已經(jīng)存在的東西,開發(fā)者更加應(yīng)該加入完全不同的、只有VR可以提供的元素。 這就需要我們腦洞大開了:想象一下,我們玩撲克的場(chǎng)景不再是熟悉的賭場(chǎng)大廳,而是上世紀(jì)20年代一個(gè)昏暗的地下室中,腦袋上還被一群黑幫用槍指著腦袋。只要輸牌,就會(huì)被一槍斃掉…… 除此之外,開發(fā)者也可以結(jié)合更多游戲和電競(jìng)的元素。除了傳統(tǒng)的撲克、老虎機(jī)、俄羅斯輪盤外,獎(jiǎng)金賽的內(nèi)容也可以是比誰殺掉的外星入侵者更多…… 總的來看,博彩業(yè)和其他行業(yè)一樣,都有被VR改變的可能,甚至對(duì)于VR的接受度要更高。當(dāng)然了,無論是開發(fā)者還是玩家,在接觸VR博彩之前,還是要辨明法律限制,以防行差踏錯(cuò)。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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