發(fā)布時間:2017-07-21 15:00 | 標簽:
Avegant
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光場的重要性不言而喻,但實現(xiàn)起來卻遠沒有那么簡單
Avegant開始研發(fā)光場顯示技術(shù),同時轉(zhuǎn)型成為技術(shù)提供商
今年4月,Avegant 宣布獲得 1370 萬美元的的新一輪融資,由中國杭州聯(lián)絡互動領(lǐng)投,Applied Materials 和英特爾參投。此次融資后,Avegant 共募集資金了約 5000 萬美元融資。
Avegant 成立于2012年9月,最早是研發(fā)視網(wǎng)膜投影技術(shù)的智能眼鏡 Avegant Glyph。 宣布融資的同時,Avegant也宣布了兩個重要的轉(zhuǎn)變,一個是技術(shù)方向上團隊開始做光場顯示技術(shù), 目前官網(wǎng)的宣傳語也已做了更改;一個是商業(yè)上團隊不再自己做硬件產(chǎn)品,轉(zhuǎn)而成為技術(shù)提供商。
本周Avegant 的團隊來到中國進行路演,36氪也與Avegant 創(chuàng)始人兼CTO 湯家寧、亞洲市場負責人 Tracy Shin進行了溝通,了解了公司的一些新的進展。
所謂的“光場”,可以簡單理解為指定空間內(nèi)所有光線信息的總和,包括光的顏色、亮度、方向、距離等。 相比于目前的AR、MR的解決方案,光場方案解決的一大問題就是“虛擬世界的自然對焦問題”。人的眼睛有非常復雜精細的結(jié)構(gòu),當眼光移動時,焦點隨之移動,焦點上的圖像會變清晰,非焦點上的圖像則會模糊。但在目前的VR、AR、MR方案中,往往看到的圖像距離眼球的距離是固定的,即使眼睛移動,圖像焦點仍然固定。長時間如此,大腦就會很難調(diào)整,從而產(chǎn)生頭疼、惡心等不適癥狀。光場被認為是解決這一問題的有效方式。因為增加了光的位置信息,可以展示不同焦點深度的圖像。
光場顯示是光場的兩個主要應用方向之一(另一個是光場拍攝),需要將光場信息完整的復制、呈現(xiàn)出來。目前主要的實現(xiàn)方式是計算成像。簡單來說,就是將光學信息抽象出四維光場的不同軸面數(shù)據(jù),通過計算光輻射量、光瞳函數(shù)等得到整個光場的數(shù)字信息,對數(shù)值積分近似求解,基本復原整個光場的數(shù)字信息,再直接通過相應的顯示設備來展示。但目前的一個問題是,市面上并沒有成熟的可以用來展示的設備。Avegant 看重的即是這個市場。
湯家寧告訴36氪,公司在大約2年半前開始研究透明顯示技術(shù),綜合考慮了產(chǎn)品品質(zhì)、可量產(chǎn)性、產(chǎn)品成本、運算性能等因素,最終選擇了DLP的方案。這些點正好是基于DLP的方案的普遍優(yōu)勢所在。Avegant 并未直接透露這一方案產(chǎn)品可以達到的技術(shù)參數(shù),但表示在亮度、分辨率、延遲、對比度等方面都會有所提升。不過,與其他DLP方案類似,Avegant展示的樣機的尺寸比較接近微軟HoloLens,目前在小型化、輕型化方面并沒有太大的進展。
對于產(chǎn)品用戶來說,僅有顯示技術(shù)、硬件產(chǎn)品還不夠,必須還要有輸出的內(nèi)容。為此,團隊開發(fā)了基于Unity的插件,可以將Unity的內(nèi)容自動轉(zhuǎn)化為適于光場顯示的內(nèi)容。
Avegant現(xiàn)在并不打算自己做硬件產(chǎn)品,而是選擇與OEM廠商合作,為他們提供光場顯示的方案。關(guān)于目前有哪些客戶、客單價這些數(shù)據(jù),團隊表示暫時不方便透露,只表示目前的客戶中很多是針對ToB行業(yè),國內(nèi)外客戶的占比大約是5:5,預計一年內(nèi)有搭載這套方案的產(chǎn)品正式問世。
之所以從硬件品牌商轉(zhuǎn)型為技術(shù)提供方,很可能與行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀有關(guān)。Avegant認為,目前AR行業(yè)的主要用戶還是行業(yè)用戶,C端還有較長的路要走,而要做成功C端產(chǎn)品,很可能需要花費幾十億美元,包括微軟在內(nèi)的大公司已經(jīng)有多年的投入,初創(chuàng)公司的機會并不算大,現(xiàn)階段Avegant組建了40人的團隊,但依然還是一家初創(chuàng)公司。
Avegant表示公司目前在研發(fā)新一代的光場顯示技術(shù),也在尋找潛在合作客戶及潛在資方。
來源;36氪
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