發(fā)布時(shí)間:2017-07-17 15:12 | 標(biāo)簽:
網(wǎng)易
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
017年7月15日,由網(wǎng)易傳媒主辦的2017網(wǎng)易未來(lái)科技峰會(huì)在北京召開。本屆網(wǎng)易未來(lái)科技峰會(huì)的主題是“新生”,指出互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正從蔓延兩年的資本寒冬中復(fù)蘇,大公司正在加速變革、獨(dú)角獸層出不窮、年輕的創(chuàng)業(yè)者們奮起直追,為重生中的互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)了全新的未來(lái)。
在峰會(huì)上AR專場(chǎng)成為一大亮點(diǎn),網(wǎng)易人工智能事業(yè)部人工智能專家魏煒立表示,
網(wǎng)易在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了在AR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用、空間AR、AR物聯(lián)網(wǎng)3個(gè)方向的布局,其中前2個(gè)方向已經(jīng)孵化出了具體產(chǎn)品“網(wǎng)易洞見”和“網(wǎng)易影見”,而AR物聯(lián)網(wǎng)仍處于探索研究階段。
目前網(wǎng)易在AR方面的核心產(chǎn)品——網(wǎng)易洞見,核心定位就是輸出有價(jià)值的AR內(nèi)容。網(wǎng)易在最實(shí)質(zhì)的內(nèi)容、基于3D環(huán)境可以實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合,以及精良的表現(xiàn)形式三個(gè)層面齊驅(qū)并進(jìn),并通過獨(dú)立的網(wǎng)易洞見APP客戶端以及針對(duì)B端用戶的輕量化SDK實(shí)現(xiàn)。
網(wǎng)易洞見今年上半年的主要發(fā)力點(diǎn)是在B端建立功能展示和終端導(dǎo)購(gòu)的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。5月份還通過和二十一世紀(jì)??怂购献麟娪暗某晒Π咐_始涉足泛娛樂營(yíng)銷,包括在《異形》合作階段的宣傳片中使用了AR內(nèi)容。
“網(wǎng)易影見”則是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了軟硬件結(jié)合,并導(dǎo)入了空間投影儀概念的產(chǎn)品,它可以把任意的平面,無(wú)論是地面還是桌面,都能夠變成一個(gè)可操作的AR空間。并且在其中集合了眾多網(wǎng)易系的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,可以為用戶提供基于手勢(shì)的多樣化的交互方式。
在尚處于研究探索階段的AR物聯(lián)網(wǎng)方面,網(wǎng)易此次還通過一個(gè)專門的舞臺(tái)AR場(chǎng)景展示了AR物聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn):即通過對(duì)空間地圖的預(yù)計(jì)和掃描,進(jìn)行空間位置的感知和實(shí)驗(yàn)。
魏煒立還從AR內(nèi)容生產(chǎn)者的角度總結(jié)了她的兩點(diǎn)心得:一是內(nèi)容的創(chuàng)作過程中一定要知道AR的邊界在哪里,因?yàn)榧夹g(shù)有邊界的限制,如果不加邊界的思考,可能會(huì)使創(chuàng)意沒有辦法產(chǎn)出。二是創(chuàng)意產(chǎn)出在知邊界的情況下可以不設(shè)限,但一定要堅(jiān)持創(chuàng)造有價(jià)值A(chǔ)R內(nèi)容的初衷。
魏煒立最后強(qiáng)調(diào),網(wǎng)易在AR領(lǐng)域的主旨是希望搭建出一個(gè)完整的AR平臺(tái)或者是AR生態(tài),實(shí)現(xiàn)“技術(shù)+內(nèi)容+平臺(tái)”的演變。
此外,網(wǎng)易的吳昊也就科技與技術(shù)的發(fā)展會(huì)給藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來(lái)什么改變和突破進(jìn)行了演講。
吳昊以谷歌的《Tilt Brush》為例子,從前的繪畫過程是平面的,需要靠透視、靠虛實(shí)去觀察,而VR時(shí)代的繪畫受到打破了這個(gè)常規(guī)。置身于空間中立體作畫才是真正的繪畫邏輯。
Oculus的《QUILL》改變的是藝術(shù)創(chuàng)造者的畫面,加入了時(shí)間和聲音的元素,記錄下作畫過程,帶來(lái)顛覆性的藝術(shù)創(chuàng)新。VR的成熟度已經(jīng)把藝術(shù)繪畫推到了一個(gè)非常前所未有的新的高度
但VR創(chuàng)作的缺點(diǎn)的瓶頸在于門檻極高,且會(huì)受到空間的限制。而ARKit和Hololens結(jié)合,為AR空間繪畫提供了一個(gè)新的可能性;可能會(huì)是一個(gè)新的領(lǐng)域。
吳昊認(rèn)為AR創(chuàng)作的突破在于通過現(xiàn)有的設(shè)備與技術(shù)整合,快速體驗(yàn)到光學(xué)顯示+手柄精確,比如結(jié)合Holokit,多加一臺(tái)手機(jī)實(shí)現(xiàn)在AR空間進(jìn)行一體繪畫。
吳昊表示,這個(gè)設(shè)想形態(tài)會(huì)在九月份前實(shí)現(xiàn),他認(rèn)為ARkit+Holokit的結(jié)合,對(duì)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者來(lái)說是個(gè)偉大而幸運(yùn)的時(shí)代。
關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)