發(fā)布時(shí)間:2016-10-12 18:13 | 標(biāo)簽:
谷歌VR 模擬技巧
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上周的Oculus開發(fā)者大會(huì)吸引了不少關(guān)注,但并未蓋過谷歌的Daydream生態(tài)系統(tǒng)。谷歌在10月5日的“谷歌制造”大會(huì)上帶來了自己的移動(dòng)端VR頭顯Daydream View,它將成為Gear VR強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。實(shí)際上,下個(gè)月首發(fā)的頭戴設(shè)備Daydream View很可能讓谷歌的風(fēng)頭后來居上。
負(fù)責(zé)VR的谷歌副總裁克萊·巴沃爾(Clay Bavor)在接受記者采訪時(shí)深入分析了這款新設(shè)備:
控制器沒有位置追蹤技術(shù),可谷歌并不擔(dān)心
目前看來,Daydream View的控制器和Wii手柄非常類似,集成了九軸慣性、加速計(jì)和磁力計(jì)等多種傳感器,可以感應(yīng)左右位移和旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,但無法捕捉前后移動(dòng)。設(shè)計(jì)關(guān)鍵是軟件上的巧妙構(gòu)思:用視差來模擬位置追蹤。手柄的手腕和手柄模塊相互獨(dú)立,還可以設(shè)定左右手的不同參數(shù),能實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的空間移動(dòng)感應(yīng)。
VR社交短時(shí)間內(nèi)做不到逼真,而谷歌毫不在意
巴沃爾稱,Google Expeditions(谷歌探險(xiǎn)項(xiàng)目)將是本公司VR社交體驗(yàn)的第一步。我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)做不出逼真的社交,但這并不要緊。
“我們的目標(biāo)是讓用戶感覺朋友就在身邊,能互相見到,能傾聽并進(jìn)行交談?!卑臀譅栒f,“我們無法做到讓虛擬形象和本人極為相似,而是讓用戶另外注冊(cè)一眼就能辨識(shí)的精致卡通形象。僅僅做到這一點(diǎn)就要花很長時(shí)間?!?
VR應(yīng)用由整個(gè)谷歌公司操辦,不單單依靠VR團(tuán)隊(duì)
要為VR創(chuàng)作“YouTube”和“街景”等高人氣應(yīng)用不能只靠VR團(tuán)隊(duì)。整個(gè)谷歌公司都要通力合作。巴沃爾透露,YouTube小組負(fù)責(zé)“YouTube VR”,相冊(cè)小組負(fù)責(zé)“相冊(cè)VR”,而“街景VR”由谷歌地圖小組負(fù)責(zé)。
“我們追求更舒適、更友好、更淺顯易懂的VR體驗(yàn)。為了提供高質(zhì)量、低延遲、可追蹤、可控制的頭戴設(shè)備,我們會(huì)和安卓、YouTube等小組有機(jī)合作,創(chuàng)作應(yīng)用。在這一過程中,整個(gè)公司都學(xué)會(huì)如何駕馭VR,百利而無一害?!?
豐富內(nèi)容、簡(jiǎn)單上手讓人欲罷不能
缺乏軟件內(nèi)容支持的VR設(shè)備只能放在那里吃灰;而另一些VR設(shè)備則過于復(fù)雜,不適合一般大眾使用。谷歌將解決這兩方面問題,保證Daydream View的高使用率。
谷歌紙盒之后的第一個(gè)項(xiàng)目是虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)JUMP。為什么?因?yàn)槲覀冎?,未來的VR是隨身攜帶的。從零開始創(chuàng)作新奇的虛擬3D世界VR體驗(yàn)難如登天。而用視頻捕捉來顯示世界,然后再轉(zhuǎn)成VR體驗(yàn)也不容易。我們先要讓這個(gè)過程變得更簡(jiǎn)單。
巴沃爾還談到,VR體驗(yàn)的舒適度至關(guān)重要,決定了Daydream View是否能被億萬人接受。
語音控制終將實(shí)現(xiàn)
除了VR之外,機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能也越發(fā)重要。兩者是否能合二為一?巴沃爾認(rèn)為短期內(nèi)不太可能。而語音控制等其他谷歌新技術(shù)將搶先被應(yīng)用到日常生活之中。
“在目前的技術(shù)水平下,語音控制可以實(shí)現(xiàn)。”他說,“如果想去水族館,用戶只要說‘谷歌,帶我去水族館’,接下來的事可以全部交給谷歌。想想就讓人激動(dòng),不是嗎?”
巴沃爾還暢想了他的遠(yuǎn)大前景:“如果能夠自然交流,計(jì)算機(jī)將成為生活中的好伙伴;不但可以直接和用戶對(duì)話,還能自動(dòng)搜集各種信息,成為智能管家;分析用戶行為的合理性,并為其提供指引信息,讓生活更加高效。要實(shí)現(xiàn)這些可謂任重道遠(yuǎn),但我已經(jīng)躍躍欲試?!?
來源,騰訊游戲
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