文 | VR陀螺 云吞
一個(gè)沒(méi)有freestyle的小姐姐
陽(yáng)光燦爛的香港維多利亞灣,今年再一次迎來(lái)了RISE大會(huì)。 由歐洲很大型的科技創(chuàng)新峰會(huì)Web Summit負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),RISE已經(jīng)成為亞洲地區(qū)影響力很廣泛的科技盛會(huì)之一。在7月11日-13日為期三天的大會(huì)中,共有來(lái)自90個(gè)國(guó)家、約1.4萬(wàn)名的與會(huì)者,其中包括全球的600多家初創(chuàng)企業(yè)、400多位國(guó)際投資者和560多名記者。 在RISE 2017所涵蓋的話題中,我們很關(guān)心的自然是VR和AR的境遇。不可否認(rèn),這種關(guān)心的后面是一種隱隱約約的擔(dān)憂:仍然處于“寒冬”和去泡沫化階段的VR,在國(guó)際舞臺(tái)上,是否已經(jīng)在投資者和創(chuàng)業(yè)者之間失去了關(guān)注度? 懷揣這種忐忑的心情,我走進(jìn)了RISE的會(huì)場(chǎng)。 50*50cm的展位擋不住創(chuàng)意的火花 由于有超過(guò)600家初創(chuàng)公司會(huì)在三天中進(jìn)行展示,因此RISE采取了輪換的方案——每天在場(chǎng)地中展示約200家企業(yè),讓投資者可以很大限度的接觸盡可能多的公司。 這也讓我在前去觀展前就做了好心理準(zhǔn)備:現(xiàn)場(chǎng)展位上不大可能遇到任何已經(jīng)在行業(yè)中小有名氣的企業(yè),而且我所能看到的產(chǎn)品也將絕大部分都是非常初期的、簡(jiǎn)單的demo而已。 事實(shí)也的確如此。在7月12日的展會(huì)中,只有不到十家的VR初創(chuàng)企業(yè)出展,且絕大部分都是內(nèi)容公司。50平方厘米見(jiàn)方的展臺(tái)上只能擺得下一臺(tái)筆記本電腦,更不用指望能用Rift或者Vive進(jìn)行體驗(yàn)了。 但我還是在其中流連了一個(gè)早上+半個(gè)下午——一方面是由于現(xiàn)場(chǎng)人數(shù)實(shí)在太多,在沒(méi)有體驗(yàn)設(shè)備的情況下,展臺(tái)前也會(huì)有一小撮興趣盎然的圍觀群眾。另一方面,也是非常出乎我意料的是,這些來(lái)自世界各地的VR初創(chuàng)企業(yè)在創(chuàng)意方面十分別具一格,無(wú)論是內(nèi)容還是技術(shù)都讓人感到驚喜。以下就是三家讓記者印象深刻的初創(chuàng)企業(yè)。 Nornstudio是一家來(lái)自挪威的VR動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意工作室。很難想象,這個(gè)以性冷淡風(fēng)和重金屬搖滾著稱的北歐國(guó)家的公司,在用VR講故事時(shí)卻格外富有激情和藝術(shù)感?!秚he Little Grey that Matters》是他們的一部作品,通過(guò)結(jié)合北歐神話的元素,來(lái)讓觀眾更好的了解人類大腦(grey matter即大腦灰質(zhì))。 這個(gè)概念乍聽(tīng)起來(lái)似乎很矛盾——神話故事如何和科普結(jié)合?導(dǎo)演Lina解釋說(shuō),《the Little Grey that Matters》主打兒童教育,加入神話故事是為了更好的吸引孩子們的注意力,讓他們既能夠跟著劇情發(fā)展一起探索,同時(shí)除了科學(xué)知識(shí)外,還能了解文化知識(shí)。從預(yù)告片來(lái)看,整個(gè)作品氣勢(shì)磅礴,無(wú)論是畫(huà)面還是音樂(lè)都很有沖擊力,與目前市面上的VR教育內(nèi)容很不一樣。
《the Little Grey that Matters》將會(huì)以系列劇的方式呈現(xiàn),一共有十集的內(nèi)容。在每一集中,玩家需要收集一塊寶石,才能順利通關(guān)到下一集。 VR教育在今年風(fēng)頭強(qiáng)勁,國(guó)內(nèi)有不少相關(guān)企業(yè)都獲得了融資。Lina也直言不諱的表示,中國(guó)市場(chǎng)正是公司很主要目標(biāo)。“挪威是一個(gè)非常小的國(guó)家,只有500多萬(wàn)人口。但中國(guó)就很不一樣了,對(duì)于教育內(nèi)容的需求非常大。” 她表示,公司目前正在和深圳的幾間國(guó)際學(xué)校商談合作,打算從這一類型的學(xué)校入手。 Red Pill是一間來(lái)自臺(tái)灣的VR+AI公司。這個(gè)說(shuō)法可能很奇怪——確實(shí),VR和AI的結(jié)合并不常見(jiàn),這也是為何Red Pill給我留下深刻印象的原因。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Red Pill可以通過(guò)AI技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)VR中虛擬人物化身(Avatar)的全身動(dòng)作實(shí)現(xiàn)。公司CTO Dobry Todorov表示,AI技術(shù)可以通過(guò)對(duì)大數(shù)據(jù)的分析和深度學(xué)習(xí)來(lái)對(duì)Avatar的動(dòng)作進(jìn)行預(yù)測(cè),數(shù)據(jù)越多,Avatar呈現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)作就會(huì)越自然和符合邏輯。公司目前正在使用Vive Tracker進(jìn)行樣本數(shù)據(jù)的收集供AI學(xué)習(xí)。
如果Red Pill的技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)的話,可以想象會(huì)對(duì)VR游戲和VR社交帶來(lái)怎樣的影響。目前,Avatar全身動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)仍然是個(gè)難點(diǎn)。全身動(dòng)捕技術(shù)太過(guò)復(fù)雜和昂貴,Vive Tracker在穿戴上也不夠簡(jiǎn)單。Red Pill提出的這種AI解決方案,聽(tīng)起來(lái)似乎是很輕量級(jí)的方式了。 Todorov提到,相比VR,AI上的研發(fā)更加困難。公司接下來(lái)的計(jì)劃是和游戲等應(yīng)用進(jìn)行合作,實(shí)現(xiàn)直接的技術(shù)融合。 Twizted Design是一間來(lái)自美國(guó)的圖像處理公司,其專利技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域十分廣泛。用戶可以通過(guò)素材庫(kù)直接組合出自己想要的2D、3D或者VR的內(nèi)容,同時(shí)增添可互動(dòng)的元素,還可以直接放在網(wǎng)頁(yè)上。公司是Adobe的合作伙伴,同時(shí)為NBC、CBS等電視臺(tái)提供圖像處理的服務(wù)。 而Twizted Design很讓我感興趣的部分實(shí)際上是AR效果的制作。目前在很多重大體育賽事的轉(zhuǎn)播間里,都已經(jīng)采用AR來(lái)呈現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的數(shù)據(jù)、比賽精彩瞬間等。
在VR轉(zhuǎn)播時(shí),Twizted Design也可以在其中直接增加AR。比如??怂贵w育和VR直播公司Livelike在直播今年的超級(jí)碗總決賽時(shí),我們?cè)赩R中看到的比分板、比賽信息、球員信息等AR效果都是由Twizted Design負(fù)責(zé)制作的。 公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Jan Umansky在圖像領(lǐng)域有著超過(guò)十年的經(jīng)驗(yàn),在2008年時(shí)曾參與北京奧運(yùn)會(huì)節(jié)目播放的工作。他表示,接下來(lái)希望能夠和中國(guó)的電視臺(tái)進(jìn)行合作,為電視機(jī)前的觀眾和VR用戶帶來(lái)高質(zhì)量的圖像。 登上主舞臺(tái)的AR和VR企業(yè) 除了展位之外,RISE會(huì)場(chǎng)還設(shè)置了五個(gè)活動(dòng)區(qū):中心舞臺(tái)、金融會(huì)議、技術(shù)宅、群組討論和有問(wèn)必答區(qū)。 不同的活動(dòng)區(qū)輪番上演著精彩的演講和路演。在人工智能、Fintech大熱的背景下,兩家AR初創(chuàng)企業(yè)中的佼佼者——Blippar和WayRay接過(guò)大旗,成為了VR/AR行業(yè)上臺(tái)進(jìn)行分享的代表。盡管兩家公司所專注的領(lǐng)域完全不同,但同樣成功的融資經(jīng)歷讓他們的分享更具價(jià)值。 AR營(yíng)銷起家的Blippar已經(jīng)融資約9900萬(wàn)美元,估值一度高達(dá)15億美元,稱得上是AR獨(dú)角獸。盡管公司很近傳出了盈利堪憂、燒錢太快、遭旗下收購(gòu)企業(yè)創(chuàng)始人討回公司的負(fù)面消息,但CEO Ambarish Mitra看上去并沒(méi)有受到影響,在中央舞臺(tái)為大家演示了Blippar手機(jī)應(yīng)用。可以看出,現(xiàn)場(chǎng)不少觀眾對(duì)Blippar識(shí)別萬(wàn)物并增加AR效果的功能很感興趣,許多人當(dāng)即就下載了應(yīng)用然后玩了起來(lái)。 WayRay今年在B輪成功融資1800萬(wàn)美元,由阿里巴巴領(lǐng)投。公司的AR HUD(AR抬頭顯示器)即將在明年搭載在榮威的一款車型上,正式進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)。 WayRay創(chuàng)始人兼CEO Vitaly Ponomarev在接受VR陀螺專訪時(shí)表示,中國(guó)和美國(guó)是公司選擇的很早、很主要的市場(chǎng)。在他看來(lái),中國(guó)市場(chǎng)對(duì)于AR HUD這樣的新技術(shù)的接受程度要高于WayRay所在的歐洲地區(qū),更不用說(shuō)龐大的汽車銷量。合作伙伴阿里巴巴也能夠?yàn)楣井a(chǎn)品在國(guó)內(nèi)的發(fā)展保駕護(hù)航。 在VR領(lǐng)域的嘉賓方面,HTC虛擬現(xiàn)實(shí)副總裁鮑永哲和日本手游公司gumi的社長(zhǎng)國(guó)光宏尚同時(shí)在中央舞臺(tái)接受了訪問(wèn)。 Gumi近年來(lái)在VR領(lǐng)域,尤其是游戲領(lǐng)域的投入是有目共睹的。國(guó)光宏尚表示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨于成熟,VR游戲是公司看好、以及接下來(lái)會(huì)大力投入的領(lǐng)域。Gumi內(nèi)部工作室正在制作三款VR游戲,有望在明年面世。 鮑永哲則以硬件廠商的角度介紹了Vive對(duì)于VR設(shè)備市場(chǎng)表現(xiàn)的看法。他認(rèn)為,之所以大家覺(jué)得目前高端頭顯價(jià)格過(guò)高,是因?yàn)檫€沒(méi)有足夠好的內(nèi)容為硬件增添價(jià)值。他表示,Vive接下來(lái)將和內(nèi)容生產(chǎn)商一起提升VR內(nèi)容質(zhì)量,讓VR像手機(jī)一樣成為大眾的每日必需品。 結(jié)語(yǔ):熱情且理智,VR/AR的新創(chuàng)業(yè)者正在成長(zhǎng) 參加這樣一場(chǎng)國(guó)際性科技展會(huì)的收獲是什么? 對(duì)于我來(lái)說(shuō),是一天內(nèi)往返雙城的疲憊也掩蓋不了的“小興奮”:VR和AR行業(yè)很新的這一批創(chuàng)業(yè)者們,正在努力地讓自己變得獨(dú)特。他們熱情,言語(yǔ)之間永遠(yuǎn)充滿著自信和驕傲;但他們同時(shí)也理智,十分清楚亞洲市場(chǎng),尤其是中國(guó)市場(chǎng)的價(jià)值。這種國(guó)際化的視野、對(duì)自己產(chǎn)品的準(zhǔn)確定位,正是導(dǎo)致許多初創(chuàng)企業(yè)無(wú)法在寒冬中站住腳的重要原因。 在會(huì)場(chǎng)中遇到的一位創(chuàng)業(yè)者在跟我聊天時(shí)不無(wú)感嘆:這真是創(chuàng)業(yè)很好的時(shí)代。不做點(diǎn)什么,似乎太對(duì)不起自己了。 我想這也是許多VR和AR創(chuàng)業(yè)者的心聲。在這個(gè)很好的時(shí)代里,我們都已經(jīng)選擇了自己的道路,無(wú)休止的思考和創(chuàng)新,是我們很強(qiáng)大的武器。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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