這篇文章就主要介紹一下高分辨小屏在VR/AR的基本知識。期間會夾雜一些有意思的直觀的例子讓大家更深刻的理解。說到頭戴式顯示(Head mount display, UHD),有幾個參數(shù)和概念是必須要討論的。這篇文章主要會講一講UHD的分辨率問題。 在從IPAD 3提出“視網(wǎng)膜屏幕”這個概念以來,幾乎所有的手機、平板都某種程度上達到了“視網(wǎng)膜屏幕”的要求。簡單來說,就是顯示設備的像素點已經小于人眼在顯示這個平面上的分辨率,從而不再能感受到顆粒的存在。最常用的分辨率單位就是ppi (points per inch),可理解為每英寸長度上有多少個像素點。通常來說,對于平板,手機,300ppi以上就可以認為人眼無法分辨像素點了。 但到了UHD領域,常用的ppi單位已經不再合適,更讓人關注的是顯示的角分辨率(angular resolution)。常用的單位是ppd(points per degree),即為每弧度上,有多少個像素點?,F(xiàn)在業(yè)界一般認為60 ppd的顯示水平,可以認為人眼無法識別(視網(wǎng)膜屏幕)。某些人眼更為敏銳,可能能識別到甚至120ppd的程度,但是60ppd被認為是可以接受的水平。 一個簡單的計算將60 ppd和300 ppi聯(lián)系起來: 300/60=5 %為保證像素點無法被人眼識別,每英寸的顯示屏幕在人眼視場中最多占據(jù)5度。 2.54cm/tan(5 degree)= 29cm %此種情況下,人眼和顯示器距離為29cm 計算結果顯示,在大概30厘米的距離下,300ppi=60ppd, 正好是平時人操作平板,手機時和屏幕的距離。 當和UHD聯(lián)系起來的時候,問題就出現(xiàn)了。如果想要保證在UHD顯示下依然感受不到像素點,對于顯示芯片的像素點密度要求將會遠遠大于手機和平板,而且將是一個數(shù)量級的差距!以Oculus rift 舉例,它的顯示芯片是1200*1080分辨率,顯示的視場角是94度(水平方向)*93度(垂直方向),簡單的計算就能發(fā)現(xiàn),它的顯示只有大概12ppd!??!遠遠小于60的理想要求!我試過oculus rift 和 三星的gear VR(后者用的是手機作為顯示芯片),每一款產品的像素點都無比清晰,大到不忍直視。。題圖就是Oculus Rift兩代產品的顯示圖像,像素點之大,可謂是慘不忍睹。 如果要求達到60ppd,依然以oculus rift為例,它采用的顯示芯片需要達到5640*5580的分辨率!這已經超過現(xiàn)在所說的4K,不要忘了,大家所說的4K主要還是在電視,平板那么大的面積上,可現(xiàn)在我們是要求在UHD里面,大概只有一兩英寸見方的屏幕上達到這個要求! 目前來說,提高ppd,有兩個途徑。 一個自然就是壓縮視場角,但是VR的浸入式體驗,自然要求一個較大的視場角,誰也不愿意戴那么大一個頭戴裝置,可只能看到眼前那么一小塊內容。所以這方面的妥協(xié),能做的不多。 另外一個就是提高芯片的分辨率。目前全球各大廠商都在加緊這方面的研發(fā)。我們國家的京東方,天馬,都已經有了1000ppi,甚至1500ppi以上產品。比如下面的京東方16年,我在三藩SID上拍攝的他們1600ppi的產品。 而目前為止,全球ppi最高的記錄,應該是由美國的eMagin公司保持。這是一個有著部分軍方背景的顯示公司,具體的加工細節(jié)他們沒有公布多少,但是16年給出的數(shù)據(jù)是已經做到了2600ppi以上,今年相信會更提高一步。。下面這這張圖很清晰的顯示出了高分辨率小屏幕的優(yōu)勢。 而接下來的這張圖則顯示了他們技術的強大。左邊是三星Galaxy S7 OLED顯示屏(577ppi)的顯微圖像,而右邊是他們產品同尺寸的顯微圖像。同樣都是視網(wǎng)膜屏幕,S7的OLED真的被爆成了渣渣。 有人預測說,未來十年內,廉價的用于AR、VR的高分辨率小屏都不太可能實現(xiàn)。這個觀點咱今天先不說它的對錯。但是在可預見的很長的一段將來,AR/VR的用戶都將忍受那一顆顆碩大無比的像素點。 可這又有什么關系呢? 畢竟,在我的記憶中,給我?guī)碜疃嗫鞓返挠螒?,不是守望,不是dota,也不是那一堆3A大作,而是這個: 原文鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27593795
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