9月2日,由南京市人民政府主辦,睿悅信息Nibiru承辦的2016年N+虛擬現(xiàn)實(shí)高峰論壇暨交易會(huì)在南京舉行。全影火柴CEO徐晨翔在會(huì)上發(fā)表了題為“全景VR的天時(shí)地利人和”的演講。 徐晨翔認(rèn)為,我們不應(yīng)該把精力放在討論什么是VR,“嚴(yán)格來(lái)說(shuō)現(xiàn)在的都是偽VR,通過(guò)技術(shù)的遞進(jìn),我們創(chuàng)造的虛擬世界會(huì)變得越來(lái)越真實(shí)”。 隨后徐晨翔表示,真VR還需要從畫(huà)面轉(zhuǎn)化、聲音過(guò)渡、強(qiáng)弱交互性等三個(gè)方面進(jìn)行改進(jìn)。此外,徐晨翔透露,全影火柴在為殘疾人定做VR項(xiàng)目,希望殘疾人可以享受科技帶來(lái)的成果。 以下是VR陀螺對(duì)演講內(nèi)容的整理。 什么是VR?有的人說(shuō)做3D建模不是VR因?yàn)槟銢](méi)有交互,視頻又說(shuō)有3D才做VR視頻,我覺(jué)得這個(gè)都不重要。我自己覺(jué)得,VR的本質(zhì)是把你和現(xiàn)實(shí)世界隔絕創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,只要能達(dá)到這一點(diǎn)就是VR,隨著技術(shù)的遞進(jìn),這個(gè)虛擬的世界會(huì)變的越來(lái)越真實(shí)。 從畫(huà)面、聲音和交互性三方面看VR視頻演變 畫(huà)面:2D轉(zhuǎn)化成3D 畫(huà)面部分從2D轉(zhuǎn)化成3D,現(xiàn)在很多人會(huì)說(shuō)3D視頻早就已經(jīng)實(shí)現(xiàn),其實(shí)我覺(jué)得目前的3D視頻都是偽3D視頻,這是由于攝像機(jī)陣列的關(guān)系。攝像機(jī)過(guò)渡的角度會(huì)讓眼睛感到不舒服,看不出任何3D效果。只有等谷歌把他基于空間定位的這套算法產(chǎn)品化之后才能說(shuō)真正的VR3D視頻來(lái)臨,所以現(xiàn)在的都還不算,不過(guò)很快就要實(shí)現(xiàn)了。 聲音:普通的立體聲到全景聲定位 聲音的過(guò)渡,從普通的立體聲到全景聲定位,這個(gè)大家可能不是非常了解。舉個(gè)例子,如果現(xiàn)在戴著VR頭盔,戴著耳機(jī),和你們說(shuō)話的時(shí)候因?yàn)槟銈冋龑?duì)著我,左右兩個(gè)耳朵接受的音量是一致的。如果這時(shí)候嘗試從左往右轉(zhuǎn)頭,你右耳音量會(huì)放大,左耳會(huì)減小,讓你感覺(jué)聲音位置是真實(shí)固定在那里。 我們其實(shí)在用一些8聲道定位技術(shù)做全景聲音,諾基亞已經(jīng)完全產(chǎn)品化,并且做了SDK,做播放器的朋友把這個(gè)SDK嵌入你們也可以實(shí)現(xiàn)這樣的效果。 諾基亞現(xiàn)在應(yīng)該說(shuō)是一體化相機(jī)里面較早個(gè)出的,上面和下面其實(shí)各有一個(gè)麥克風(fēng),一共有8個(gè)麥克風(fēng),可以做8方向的收音,并且可以播全景聲定位。 交互:完全沒(méi)有交互、弱交互、強(qiáng)交互 交互是從完全沒(méi)有交互到有交互再到后面,會(huì)把交互分成三個(gè)類(lèi)別,完全沒(méi)有交互,弱交互,以及強(qiáng)交互。 完全沒(méi)有交互還有疊加另外一層叫偽交互,現(xiàn)在看到的片子,觀眾不能做任何操作,只能是看、聽(tīng)到在講的故事,如果在片子里面加入偽交互,往前走,通過(guò)一個(gè)門(mén)的時(shí)候,導(dǎo)演幫你把門(mén)打開(kāi),完全不用做任何動(dòng)作,需要自己觸摸熱點(diǎn),然后開(kāi)門(mén),這個(gè)就是偽交互,任何交互動(dòng)作都根本不影響劇情,可是會(huì)增強(qiáng)沉浸感,以后VR視頻如果純講故事類(lèi),一定是往這個(gè)方向發(fā)展。 弱交互就是一些不太重要的不太改變劇情或者是改變一些小的點(diǎn)或者改變一些小的結(jié)局的交互,就是弱交互。 強(qiáng)交互是非常強(qiáng)的互動(dòng)性,這種視頻其實(shí)更類(lèi)似于應(yīng)用或者是游戲的體驗(yàn),不太像VR,舉個(gè)例子,房地產(chǎn)的廣告或者推廣舉例,這個(gè)就是無(wú)交互,或者說(shuō)可以做一些弱交互,基本只要看就可以,這種就是弱交互,大家可以看到這個(gè)時(shí)候可以選擇往哪里走,可能最后相交于一點(diǎn),強(qiáng)交互的部分,導(dǎo)演完全不能給任何故事,只能給一個(gè)世界觀,在這里面隨便交互,這些不是3D,這全部都是實(shí)拍的。 希望殘疾人也可以享受科技帶來(lái)的成果 徐晨翔以自己正在做的項(xiàng)目舉例,“希望殘疾人跟我們正常人健全人一樣,享受科技帶來(lái)的成果,同時(shí)因?yàn)闅埣踩巳ネ饷媛糜魏懿环奖?,所以拍了一系列針?duì)殘疾人的VR紀(jì)錄片或者旅游宣傳片,會(huì)用手語(yǔ)表現(xiàn),也會(huì)有走路的動(dòng)作,讓腿部不健全的人也可以體驗(yàn)到走路和行走的感覺(jué)。 我們還把昆曲牡丹亭表演形式帶到了歐洲,在歐洲的各個(gè)地方和他的風(fēng)景名勝做結(jié)合,做一個(gè)昆曲牡丹亭裝置藝術(shù)表演,一種是弱交互的,就基本是VR紀(jì)錄片,有一些很零星的交互方式,讓觀眾有沉浸感,一種就是比較強(qiáng)的交互,我們可以隨時(shí)選擇想看到的片段或者畫(huà)面,用這樣的方式來(lái)給大家更好的體驗(yàn),不一定是講完整的故事,你可以更自由。” “未來(lái)的方向,大家不用爭(zhēng)論到底什么是VR,什么不是,而是怎樣讓人類(lèi)可以有一個(gè)更好的生活,改變這個(gè)世界。”
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