文/VR陀螺 案山子 去年7月,索尼中國(guó)之星計(jì)劃正式公布,這是索尼互動(dòng)娛樂(lè)在中國(guó)支持本土開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),面向全球市場(chǎng)開(kāi)發(fā)高品質(zhì)主機(jī)游戲的特別項(xiàng)目。 至今為止這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)公布半年有余,到這個(gè)階段到底有怎樣的進(jìn)展,加入中國(guó)之星計(jì)劃的團(tuán)隊(duì)能夠獲得哪些支持?怎樣才能加入這個(gè)計(jì)劃? 在3月22日舉辦的“中國(guó)之星計(jì)劃的階段性成果發(fā)布會(huì)”上,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁添田武人及索尼互動(dòng)娛樂(lè)(日本亞洲)國(guó)際第三方總監(jiān)??藸?費(fèi)爾南德茲(以下簡(jiǎn)稱(chēng)??藸枺┽槍?duì)這些問(wèn)題進(jìn)行了詳細(xì)的解析。 計(jì)劃很新成果:10款游戲,5款VR作品 發(fā)布會(huì)上公布,自2016年項(xiàng)目啟動(dòng)以來(lái),已經(jīng)收到了全國(guó)400多個(gè)項(xiàng)目申請(qǐng),經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的篩選后,很終鎖定了10款完全由中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品,其中5款為主機(jī)游戲產(chǎn)品,5款為VR游戲產(chǎn)品。 5款VR游戲產(chǎn)品: 1、萬(wàn)歲游戲《除夕》 這是萬(wàn)歲游戲開(kāi)發(fā)的一款解謎AVG游戲, 是目前國(guó)行PSN商店中很受歡迎的VR內(nèi)容。萬(wàn)歲游戲CEO姚姚丸在現(xiàn)場(chǎng)介紹道,這款游戲主要講述基于傳說(shuō)展開(kāi)神秘的事情,主人公會(huì)卷入神秘事情中去,殺死未知的東西。其實(shí)姚姚丸在VR概念剛出來(lái)的時(shí)候并不看好,認(rèn)為其是一個(gè)侵蝕人體的東西,但是在一次體驗(yàn)到墨菲斯(后更名PSVR)后決定把《除夕》的版本先出VR的版本。他認(rèn)為VR是可以嘗到新鮮玩法、新的感受的,不光是畫(huà)面、玩法、動(dòng)作、射擊、解謎、劇情。《除夕》這款游戲使用全局移動(dòng),根據(jù)收集的數(shù)據(jù),80-90%的人不會(huì)覺(jué)得眩暈。 另外,姚透露了游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度,現(xiàn)在已經(jīng)到Beta版,正式版跟Demo版本將有40%左右的優(yōu)化變化。 2、刃游網(wǎng)絡(luò)《行者》 之前VR陀螺曾經(jīng)介紹過(guò)這款產(chǎn)品,并對(duì)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人進(jìn)行過(guò)專(zhuān)訪(fǎng)(具體參見(jiàn):斥千萬(wàn)打造VR游戲的刃意科技:今年沒(méi)做到2000萬(wàn),我請(qǐng)各位吃飯!)。《行者》這款游戲是國(guó)內(nèi)少有的比較完整的一款VR游戲產(chǎn)品,斥資1100多萬(wàn),團(tuán)隊(duì)花了將近一年時(shí)間打造出來(lái)。游戲中融入了濃厚的中國(guó)上海城市元素,玩法加入FPS+SKILL+RPG,射擊、動(dòng)作元素中加入玄幻色彩,在游戲中可以使用槍、劍還有魔法。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)透露,這款游戲?qū)⑨槍?duì)PS VR加入一些獨(dú)有的內(nèi)容。 3、互聯(lián)星夢(mèng)《拯救人類(lèi)計(jì)劃》 其實(shí)早在去年的一個(gè)行業(yè)活動(dòng)中,VR陀螺曾經(jīng)體驗(yàn)到這款產(chǎn)品,其卡通的畫(huà)風(fēng)和獨(dú)具創(chuàng)意的玩法讓我對(duì)這款游戲印象深刻。據(jù)游戲的制作人稱(chēng),這款游戲之所以采用這樣的美術(shù)風(fēng)格,主要是希望讓游戲有更好的辨識(shí)度,讓用戶(hù)能夠在另一個(gè)空間里面行走,通過(guò)這樣一個(gè)不同的風(fēng)格,讓用戶(hù)感受到有奇怪的“偶像”在身邊飛舞,在一個(gè)充滿(mǎn)了玩具感的童話(huà)世界中進(jìn)行別樣的操作。 以上三款游戲?yàn)榇舜伟l(fā)布會(huì)上公布的3款VR內(nèi)容。 4、光和數(shù)字《彌漫》 在去年的CJ上的一個(gè)不起眼的角落中一次體驗(yàn)到這個(gè)團(tuán)隊(duì)的作品,就深深地吸引了我。其《一課》的一段交互短片體驗(yàn)非常震撼,不論是場(chǎng)景設(shè)計(jì)、還是畫(huà)面,整個(gè)作品想要傳達(dá)的東西都讓人印象非常深刻。 而這次,他們推出的新作品《彌漫》,加入了濃厚的中國(guó)風(fēng)創(chuàng)意。其制作人稱(chēng),在游戲中加入中國(guó)文化、中國(guó)的視覺(jué)風(fēng)格,很多團(tuán)隊(duì)都有在做嘗試,這個(gè)作品的玩法上更注重VR形式本身,而他們也希望在VR游戲的制作過(guò)程中,摸索出VR獨(dú)有的“蒙太奇”這樣的東西。 5、柳葉刀科技《邊境計(jì)劃》 《邊境計(jì)劃》這款游戲不僅會(huì)推出主機(jī)版,PS VR版也會(huì)推出,這是一款使用UE4研發(fā)的一人稱(chēng)太空射擊游戲。柳葉刀科技聯(lián)合創(chuàng)始人Frank稱(chēng),去年到現(xiàn)在節(jié)奏沒(méi)有因?yàn)橹袊?guó)之星打亂,反而是中國(guó)之星提供了更多資源和支持,能夠讓他們很好的專(zhuān)注在產(chǎn)品的研發(fā)上。 5款主機(jī)游戲: 1、火箭拳科技《代號(hào):硬核》(Code:Hardcore) 這是一款連日本人都喜歡的國(guó)產(chǎn)機(jī)甲類(lèi)游戲。比較有意思的是,這款游戲?qū)ⅰ陡哌_(dá)》、《超時(shí)空要塞》、《EVA》里那種機(jī)甲全都結(jié)合在一起,各種不同機(jī)甲混戰(zhàn)的游戲。團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人是一個(gè)深度機(jī)甲游戲迷,而這款游戲很大的賣(mài)點(diǎn)是核心向的日式機(jī)甲動(dòng)作游戲,純手動(dòng)的操作,并且手感極佳。 2、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)《虎豹騎》 《虎豹騎》對(duì)特點(diǎn)是很大程度保留了騎砍游戲的經(jīng)典玩法,并在此基礎(chǔ)上做了大量創(chuàng)新和細(xì)節(jié)改善,使戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊多變,更適合PVP競(jìng)技。其制作人稱(chēng),這款游戲在2012年立項(xiàng),到現(xiàn)在做了4年,想呈現(xiàn)的是中國(guó)人自己的古代兵器戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。這款游戲在Steam上的下載量接近100萬(wàn),現(xiàn)在將上線(xiàn)PS平臺(tái),并且會(huì)增加更多的PS獨(dú)享內(nèi)容、戰(zhàn)役和時(shí)長(zhǎng)。 3、不鳴科技《戰(zhàn)意》 這是一款超真實(shí)3D戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,基于明代背景,讓玩家在游戲中征戰(zhàn)四方、縱橫沙場(chǎng),還原了宏大的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)世界。據(jù)制作人介紹,《戰(zhàn)意》的PC版本已經(jīng)進(jìn)行了測(cè)試,至于PS4版本由于是剛確認(rèn)合作,所以尚未進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。針對(duì)PS4,很近開(kāi)放的語(yǔ)音支援將會(huì)降低操作負(fù)擔(dān)。 4、《失落之魂》(The Lost Souls) 這是是國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者楊冰一個(gè)人開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作RPG游戲,游戲采用UE4研發(fā),畫(huà)面非常精美,在業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)非常高,而這位開(kāi)發(fā)者也被稱(chēng)為天才開(kāi)發(fā)者。不過(guò)游戲計(jì)劃將在2018年才能上線(xiàn)。 5、高魔游戲《兇神惡煞》(Project X) 這是一款開(kāi)放式武俠風(fēng)格游戲,開(kāi)放世界很大,玩家自主權(quán)很高,節(jié)奏挑戰(zhàn)很大,由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)高魔游戲開(kāi)發(fā)。目前正在抓緊時(shí)間制作內(nèi)容,之后會(huì)加入更多武器和角色。在制作方面,除了面部捕捉和3D掃描外,所有游戲戰(zhàn)斗動(dòng)作都是請(qǐng)的專(zhuān)業(yè)的武術(shù)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)。 對(duì)于這10款游戲的發(fā)行計(jì)劃,添田武人提到,每一款游戲的階段都不一樣,開(kāi)始的3款VR會(huì)上得快一些,一些在開(kāi)發(fā)中,一些剛剛著手,需要更長(zhǎng)時(shí)間,可能有的游戲幾年后才上,有些近期會(huì)上。游戲發(fā)行需要像爬階梯一樣,有節(jié)奏的上。 怎么才能上中國(guó)之星計(jì)劃? 這可能是很多開(kāi)發(fā)者比較關(guān)心的問(wèn)題。目前索尼PS4主機(jī)銷(xiāo)量在全球已經(jīng)達(dá)到5340萬(wàn)臺(tái),PS VR的銷(xiāo)量不久前公布已經(jīng)達(dá)到91.5萬(wàn),這個(gè)平臺(tái)充滿(mǎn)了機(jī)會(huì),而且索尼的技術(shù)支持和開(kāi)發(fā)者支持也都被業(yè)內(nèi)所標(biāo)桿。 添田武人提到,在選擇游戲時(shí),首先游戲要有基本的方案,很好有Demo和創(chuàng)意的一些解釋。游戲可以前期接洽,也可以中期接洽,各個(gè)環(huán)節(jié)都接受,但很重要的還是游戲的創(chuàng)意。 而對(duì)游戲創(chuàng)意的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),添田稱(chēng),游戲不能僅是其他游戲平臺(tái)的移植,很多游戲在多平臺(tái)做,但是針對(duì)主機(jī)平臺(tái),需要和其他平臺(tái)不一樣的產(chǎn)品,讓游戲的玩家看到的時(shí)候,覺(jué)得耳目一新,覺(jué)得很有意思才行。游戲本身特點(diǎn)是需要很抓眼球的,讓創(chuàng)意充分發(fā)揮出來(lái)。另外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的熱衷程度、投入程度也很重要。 在添田看來(lái),做主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)和其他不同樣的是,需要花費(fèi)時(shí)間和功夫,需要耐心來(lái)做的。 “我們通過(guò)中國(guó)之星幫助國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)熟悉主機(jī)平臺(tái),知道在主機(jī)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲,把好的作品推向全球。開(kāi)發(fā)者需要從一開(kāi)始就想到國(guó)外市場(chǎng)去開(kāi)發(fā),看得長(zhǎng)遠(yuǎn)。國(guó)內(nèi)主機(jī)很不容易,很受制約,而對(duì)于主機(jī)游戲的平臺(tái),硬件和軟件就像自行車(chē)的兩個(gè)輪子;對(duì)于硬件,也有兩個(gè)輪子,一個(gè)是國(guó)外的好作品,一個(gè)是國(guó)內(nèi)的好作品。” 在會(huì)上,索尼多次肯定了中國(guó)開(kāi)發(fā)者的實(shí)力,并且認(rèn)為,好的游戲是不分國(guó)界的,即便是中國(guó)風(fēng)的作品,也能在國(guó)際上取得好成績(jī)。就像早期的日式游戲在西方的發(fā)展,經(jīng)歷一個(gè)階段后逐漸被接受并且被喜愛(ài)。 中國(guó)之星計(jì)劃能給開(kāi)發(fā)者提供怎樣的支持? 今年索尼在中國(guó)的軟件戰(zhàn)略主要有三點(diǎn),也是中長(zhǎng)期的目標(biāo):
而這第三點(diǎn)就是中國(guó)之星計(jì)劃的主要目的。在談及對(duì)中國(guó)之星計(jì)劃是否達(dá)到預(yù)期時(shí),??藸柗Q(chēng),其實(shí)這個(gè)計(jì)劃的初衷是為了培養(yǎng)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)上的實(shí)力,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)出來(lái)的產(chǎn)品,如果放到世界上跟美國(guó)歐洲比并不會(huì)差到那里去,幾乎達(dá)到了同樣標(biāo)準(zhǔn)。而他也希望這種產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)不斷涌現(xiàn),通過(guò)PS4平臺(tái)帶到海外去,這些跟預(yù)期是吻合的。 而對(duì)于計(jì)劃中的開(kāi)發(fā)者,據(jù)稱(chēng)可以獲得技術(shù)、資金、資源等各方面的支持,并且把游戲推向全球。“我們把資金投資方拉進(jìn)來(lái),提供技術(shù)支持,包括引擎、中間件、后期QA等都拉進(jìn)來(lái)進(jìn)行服務(wù),小公司沒(méi)那么多精力做那么多事情,通過(guò)這個(gè)計(jì)劃把他們不擅長(zhǎng)的做好了,游戲CP只要專(zhuān)注在開(kāi)發(fā)上就好”。添田介紹道。 關(guān)于VR變現(xiàn) 從VR陀螺從很多開(kāi)發(fā)者了解到的情況來(lái)看,今年很多人都寄希望于PS VR實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。從目前的情況來(lái)看,PS VR的裝機(jī)量確實(shí)是所有高端VR設(shè)備中離變現(xiàn)很近的。 對(duì)于VR變現(xiàn),添田認(rèn)為:“VR才剛剛開(kāi)始,任何事情從0到1特別難,從1到2到3會(huì)開(kāi)始順起來(lái)。開(kāi)發(fā)一款游戲如果想要馬上在PS VR上能有好的收益,取決于兩個(gè)事情,一個(gè)是裝機(jī)量,現(xiàn)在全球總量有91.5萬(wàn),在國(guó)內(nèi)雖然沒(méi)有具體數(shù)量,但是表現(xiàn)超出個(gè)人預(yù)期,甚至造成供不應(yīng)求的現(xiàn)象。主機(jī)游戲的粘性和付費(fèi)習(xí)慣特別好,不過(guò)開(kāi)發(fā)者需要考慮游戲本身是否符合主機(jī)平臺(tái)。現(xiàn)在很多VR產(chǎn)品出現(xiàn)后,我們發(fā)現(xiàn)接觸到的用戶(hù)面不僅是核心向玩家,很多人想體驗(yàn)VR才買(mǎi)了PS VR,然后再買(mǎi)PS4,這些玩家是因?yàn)閂R才接觸游戲主機(jī),他們追求的跟核心向的玩家不一樣的體驗(yàn),可能更休閑。所以除了游戲性之外,只有VR才能體現(xiàn)出來(lái)的場(chǎng)景、設(shè)計(jì),是開(kāi)發(fā)者需要在游戲里體現(xiàn)出來(lái)的。” 很后添田肯定地說(shuō)了一句“肯定有變現(xiàn)機(jī)會(huì),我們會(huì)盡量擴(kuò)大國(guó)內(nèi)的PS VR裝機(jī)量,把游戲開(kāi)發(fā)到淋漓盡致。” 很后,在晚上的索尼2周年慶典上,索尼公布了即將推出國(guó)行版的幾款游戲,獲得現(xiàn)場(chǎng)玩家一片歡呼。 游戲主要有:《舞力全開(kāi)2017》、《遙遠(yuǎn)星際》、《地平線(xiàn):零之曙光 》。 從游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)解禁以來(lái),可以看到索尼在推進(jìn)這方面做出的努力。而很讓VR陀螺印象深刻的是,不論是什么展會(huì)、發(fā)布會(huì)還是各種活動(dòng)上,總是沖在一線(xiàn)的添田武人,親自接待每一位玩家,簽名、合照、交流,所以玩家對(duì)這位來(lái)自日本,并且中文說(shuō)得如此溜的人會(huì)顯得如此親切。 VR陀螺認(rèn)為近年主機(jī)游戲?qū)⒃趪?guó)內(nèi)出現(xiàn)小爆發(fā),隨著索尼中國(guó)之星計(jì)劃在國(guó)內(nèi)的推進(jìn),以及VR的推動(dòng)(很多開(kāi)發(fā)商在推出VR版的同時(shí)會(huì)推出主機(jī)版),PS平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者會(huì)出現(xiàn)一個(gè)量的提升。而且國(guó)內(nèi)其他游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,很多開(kāi)發(fā)者已經(jīng)將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到PC/主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)上。同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲玩家成長(zhǎng),增加了對(duì)高質(zhì)量硬核游戲的需求。 從現(xiàn)場(chǎng)感受到的玩家的熱烈氣氛來(lái)看,索尼大法已經(jīng)深入人心。 而索尼對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲的影響,或許正如這位玩家所說(shuō)“是PS敲開(kāi)了中國(guó)游戲的大門(mén),帶給我們前所未有的體驗(yàn),PS帶給中國(guó)游戲界的是一場(chǎng)我們需要的革命。” 我們的聯(lián)系方式: 商務(wù)合作 | 采訪(fǎng) | 投稿 :文靜(微信 mutou_kiki) 交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun) 投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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